梦幻之星4的剧情在MD的RPG里是否属于上乘?
- 鲁爷LZ看人设比较对胃口 准备补了
不知道剧情怎样 - DeadlyCerberus一般般,你说好么,肯定比不上SFC上的名作;你说不好么,还有些经典桥段。 当初比较出色的是过场,还有战斗场面,在MD上是很出色的RPG,因为同类型的很少;搬到SFC就基本算不上什么了。
- cuan剧情很好的,在MD里肯定是属于上乘的,只要你能接受这画面就行,不过4代画面进步已经很大了,如果去看1代那简直是同人游戏画面,系统也是反人类的。。我记得道具装备根本不显示用途和数值,你买前根本不知道提升多少。。还有很多不明意义的道具。
- dazzle你这个问题问的,MD就没几个RPG
剧情没啥问题,但是相当短。演出和游戏性都比较独特,还是值得一玩的 - cuan是的MD里根本没几个RPG游戏。如果你是在90年代玩的话,那过场什么的是很好,问题是你现在玩这些都是缺点,那战斗画面现在看来简陋的不行,记忆里只有一个猫娘让我印象深刻,现在玩这个我认为没几个人玩的下去。怀旧的话宁可去玩PS1版的银河之星露娜2或者天外魔镜第四默示录这类游戏,画面到是可以接受了
- SUNSUNSFC上你把E开头和S开头的公司做的去掉你再看看有几个能及的上PS4....
- 千年的旅人不限RPG,综合水平在MD里属于T1级别毫无疑问,放超任上也只有时轮FF6等少数T0作品能稳压他。
- cubesun战斗方面,组合技是特别大的一个亮点。两个人以特定顺序出招有几率使出普通没有的大招,非常实用。
而且可以设置自动战斗的出招表,这个不仅方便无脑刷杂兵,还能提高出大招的几率。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - blueelf过场里有大幅图片展示剧情,人物头像在对话时有表情变化,在16位机的时代里也算少见的
- 狗兄弟我记得国内厂商还在fc上山寨了这个游戏
- DeadlyCerberus《四狂神战记2》? 不过你说的也是不错,E和S占了当时绝大部分的超任RPG高分作,那段时间对玩家来说真的是老鼠掉进了米缸里。 PS4我是95年买MD的时候一起买的,当时看电软杂志上的过场画面觉得很棒,但是实际玩起来感觉就是一般般,有可能是期盼值太高了。 而且那时对于还没有SFC的我来说,这是难得的日式RPG,结果也感觉不算非常好。 后来再搞个SFC在家沉下心玩FF6,系谱,CT,圣剑传说3,就不想再碰PS4了,连机器一起直接送人了。 那时候一次性买了五盘卡《超级街霸2》,《梦幻模拟战2》,《梦幻之星4》,《光之继承者》,和《ADVANCED大战略》。 这几个作品里,梦幻之星的评价也是相对下游的,个人观点,哈哈。
- cuan完全不一样,只是游戏类型相似而已,那时候的游戏根本就没有抄袭的。光明力量那特有的固定人物顺序SRPG外加连续性很强的剧情代入感玩起来和火纹完全不是一个感觉。 光之继承者也和塞尔达差别很大,剧情和打击感天差地别。
- xiuwf剧情很好 特别是某人死的那段
游戏性也很好 第一次体会到RPG里的合体技 - blackat说是为了对标这两个而开发的对应类型的游戏还勉强说得通,说抄袭基本就是胡说了,这两对游戏除了类型相似,玩法简直天差地别
- DeadlyCerberus这应该不是真的。 SRPG这个词一开始出现的时候是不是就是光明力量的时候? 那种非战斗时期可以自由地在城镇中穿梭,购买道具,对话,发生剧情;而一旦发生战斗,就是战棋的模式在当时好像挺少的。 那个时候火纹应该还是被归类在SLG的游戏类型里,没有穿插在战斗之间可以自由活动的时间,只有整备时间(FC的火纹外传是有的)。 而且火纹当时也更加硬核,而光明力量的卖点我觉得更多的是色彩丰富,丰富的角色,和战斗时的大比例人物。战斗难度就有点像过家家了,不咸不淡没啥难度就靠人堆,至少我的感觉是这样的。这两者在当时90年代差异其实很大的。
至于光之继承者,这款作品大概是MD上最好的ARPG,我觉得是比《皇帝的财宝》好很多的。 有解密要素,但是并不算很多,也不难。特色是精灵的特殊能力,丰富的武器和搓招,我觉得是更侧重动作方面的。 SFC上的绿帽是这样的么? - blackat另外回一下楼主,ps4完全值得一玩,漫画式的过场演出、多星球、载具等等还是很有特色的,敌人设计也挺有意思的,有些机器人还会组合
- eshin
- ペルソナ非常值得补!
- 暗之精灵这部剧情真的不错,剧情跌宕起伏,有悬疑有高潮,最后又回到故事的原点
- nanoka111老任的Mother 2,卡普空的BoF两作,四狂神战记两作,还有Atlus的那些RPG游戏等等。
SFC上的优秀RPG游戏可比你想象得要多得多。 - nanoka111根本不可能。
如果说光之继承者和绿帽的化,连游戏类型都不对,怎么可能学这个。而且光之继承者如果我没记错的化是出在光明力量之后的作品。倒是SS上的光明智慧有人说是学绿帽的,不知是不是因为这个给搞混了。
至于说学火纹,其实唯一能与之相比的只有FC上的外传一作,然而这款游戏跟光明力量系列的差别也是很大的。具体说来,光明力量更具有RPG游戏的自由行和灵活度。 - blueelfMD有个叫新创世纪的游戏,倒是跟塞尔达很像,光之继承者风格差太多了
光明力量是RPG跟战棋相结合的游戏,尤其是二代,城镇跟世界地图都可以自由探索,隐藏要素丰富,这点跟火纹完全不同 - nanoka111这种方式在同时期PC98上的RPG里还是很常见的,只不过在当时的主机RPG里确实不常见。
因为这种方式对机能的消耗过大,梦幻之星4的这种游戏方式足以让主机经常满负荷运转了,汉化版为什么容易花屏估计也是这个原因。 - 杉田悠一那时候游戏没有抄袭的?
哈哈,哈哈
- TencentKmd不是电软吹出来的吗?
- yaekaori1光明力量2的隐藏要素实在是太特么多了。。。
光之继承者我可以玩一个暑假
不过毕竟这么早的游戏,不一定能沉的住气玩,当初梦幻之星4打个黑法师不知道用破魔杖卡关了硬给我练到了60级快 - 卡奥斯·克斯拉阿特拉斯的女神转生系列,卡普空的火炎之息(龙之战士)系列
- gundamex真真真好玩。在那个年代玩到这个游戏是非常惊艳的一件事。合体技感觉是开创性的设计。
然后记得有俩个地方容易卡关,一个是第一个星球的boss,不懂日语不知道用魔杖。还有第二个星球的三个法师,当时被虐的死去活来,不断练级挑战尝试,搞出来主角的强力合体技后酣畅淋漓的斩于马下,感觉也是爆爽。 - 红叶弱弱问一句 手机上玩中文版到底怎么不花屏
- nanoka111现在玩中文版基本没有不花屏的办法,梦幻之星4的这种菜单方式是非常耗显存的,中文版因为把菜单给汉化了导致显存很容易溢出从而产生花屏。
早期的模拟器大多对内存显存之类的没什么限制,所以说游戏在早期的模拟器上是能正常运行的,但是现在比较新的模拟器大多有这个限制所以就不行了。这意味着用烧录卡在实机上玩照样可能会有花屏。
这个菜单汉化的梦幻之星4是意志之路出品的,早期在这个汉化还收费的时候梦组曾推出过一个保留菜单未汉化的版本,这个版本虽然不会花屏但是有bug,后来推出的补丁也只是解决了流程必经之路上的那个bug,其他地方的bug仍然存在。 - yuong32梦幻之星4是我人生第一个通关的RPG,当时玩的日版。
剧情其实对当时的大部分玩家来说就是看过程动画(那时没几个懂日语的,又没汉化),而梦幻之星4的漫画插图式过场在当时来说是非常有带入感的,这点应该说比同期的FF之类都强。另一卖点就是大魄力的战斗动画,人物采取等身比例,比SFC那些两头身强的多了。如果说这游戏哪里不如SFC上那几个RPG大作,我想应该是系统可玩性层面的。 - qappip
玩过前几作的话,结尾主角去山洞拿剑那段传承和史诗感爆炸。
- FSS很喜欢md的音源十分带感
- jojojo2井底之蛙
- mendel光明力量感觉比较接近电脑游戏
抄绿帽的是新创世纪,几乎完全就是一个新塞尔达,质量非常高
光之继承者很不一样,2D塞尔达是不太讲究近身战斗的
总之MD上的RPG SLG都让人感觉是做过日式电脑游戏的人参与的 - j.nelson我觉得上乘,主要是各种设定和演出的细节充满了以当时年代来看灰常时髦的感觉,框架已经搭好了,故事也是个不落俗套的故事。千年纪轮回的终结,所有前代勇者的传承,隐藏的组合技和多队友各种混合组合,亦师亦友大姐姐的便当,魔法与高科技并存的世界观,主角并不想成为救世主的迷茫,当然还有猫耳娘!!!
- farland老师?
说起来那么多组合技最好用的还是青光十字和黑洞。 - newtype9我觉得剧情不错,尤其中间悲剧那段在当时还是小小感动了一下。当初没多少咨询跟攻略,一度以为所有人都有隐藏的强力武器呢,在最后的星球那里一顿刷刷刷,结果就一种猫爪子,坑死了
- kazami1004上乘、强推。
小时候的RPG启蒙作,在MD上玩了4,然后在ps2上补了2代的重制版。
组合技对当时的我来说过于震撼。
里面的BGM有几首到现在依然在循环中 - uneedme当初玩的第一款rpg
- mlfans
- 处男鉴黄师以前模拟器上没补完,中途迷路不知道去那里了