星际争霸加入AI阵型系统靠谱吗?
- scf22你有没有考虑过Z民的感受?
- 玖我なつき所以不如直接删了P的高阶圣堂武士
- 玖我なつき好,这次换做毒爆虫,密集方阵行军,埋地毒爆笑死了
- A1LI要是没了圣堂还怎么和T打……不公平嘛。
- xpisces
- zhouzongxing阵型的拉扯导致受迫性失误才可以一波打赢,要不你觉得职业选手互相拉扯为了啥。。。你这样一弄,好了大家都是完美阵型,那只能打暴兵打相克,一打就是1小时
典型的我比暴雪聪明系列 - 真实之影这不是完全是寻路系统差所导致的么……你可以搜一下最高指挥官2寻路系统的视频
- 奶香花卷war3可以走阵型的
- 32196789怒破地雷阵
- sshnuke你有没有考虑过棒子的感受!
- dazzle这不是挺真实的么,现实里军队行军也做不到保持鹤翼雁行什么的阵形全速前进吧
- wzh5555多一种移动模式(速度)就行了,中速不影响阵型、全速无法保持阵型
- zeropiecebWAR3其实有这个选项。 另外星际2各个单位移动速度相差这么多,要走阵型太蛋疼了,你敢想象一下脱离菌毯的提速狗和刺蛇走阵型的画面么……
- 李尹克不用想了,就算有这功能,打职业的绝对会把这个功能关了.
- 白左那不就战术游戏变成战略游戏了嘛
- AIDSL帝国那阵形……,换个方向就跟大型人肉LED一样蛋疼,放到sc这种速度的游戏里面就是讨打
- brunestud这个还真有,我记得有人开发出躲坦克溅射的AI
小狗在坦克开炮瞬间会自动散开,确保一炮只能打到一只狗,网上有这个AI实际作用的视屏。 - zeropieceb不难,WAR3就有类似的,但基本没人用
SC2各个单位移动速度差距太大,单位又多,况且有近战有远程,还有地型原因,利用这些要素本身就是战术的一环,你一句智能,那还打什么,双方拼运营咯 - ggfsaraba我怎么记得 sc2 里只要不 东拐西弯的,30只狗是不会从圆阵变成一字长蛇阵的,
- brunestud你可以搜索下矩阵操作
这算是一种技巧了,啥地毯空投矩阵闪电都靠他啊 - www151007成团移动是可以做到的。。而且不用做什么 A就可以了。。 星际2最大的问题不是什么长蛇阵 而是容易聚团。。
- 逍遥虫控制阵型本来就是星际2游戏操作的一环,不爽不要玩!
- 逍遥虫又见逗比言论。
单位的移动速度是暴雪游戏乃至延伸的Dota系列的核心数据之一,攻击,护甲,乃至生命值是一个等级的数据。
钩个保持阵型就降速这种事情实在是太傻逼了。
就应该保持自己的速度但是以一定的频率停下来等,这样既可以保持一定的基础阵型,也保留了微操的空间,还不会破坏单位数据。
星际争霸这种战略级的移动喷喷还有特么一丁点的道理,war3这种一共就没几个单位可以操作的RTS保持行进阵型避免被人突袭/ 偷袭未落稳阵型的敌军(尤其是人族的狗男女)本来就是基本功中的基本功
正面打不过就靠抓对面移动的阵型不好的机会。纯大G的orc打不过狗男女组合但是侦查到对面在移动直接加速卷轴切入到中间切火枪和女巫就能打赢。
这就是游戏的一部分,全部降速到footman的速度永远保持方阵让orc冲个蛋。
菜逼总是觉得自己不会操作的地方就是游戏没设计好的地方,反正都是世界的错啦 - onepiecebest当年记得看rep有人把小鹿和投石车编一队开了队形,于是ob就有吐槽:小鹿像中了缓慢一样
- ChrisSnake玻璃渣没啥技术问题 但他不做 你看凤凰战机移动攻击多顺溜 为啥坦克就不行呢
- 恩莱科要有阵型加成,比如一字长蛇阵+移动速度20%,密集阵型+攻击力10%,松散阵型+防御力10%之类的那就有意义了
- zhouzongxing啥年代了,你还以为是sc1,棒子打个一个多小时看的津津有味,换现在观众都要看吐。。。slg本来就是小众向和rts一样小有什么好提的
比暴雪聪明系列在贴吧天天上演,啥奇葩言论没有,说过分点,你手残又不想练习,然后就要求智能阵型辅助和苦练的高玩对a,你凭什么 - brunestud星际1比星际2好看啊
不过打的超累的。
“冲一辈子坦克阵,做一辈子Protoss。”
不过星际2APM要求应该低了一点?原来都是至少300往上走的
SLG根本没人直播啊当然你要说贴吧那种直播那倒是还真有
- セト你仔细观察这群移动的小狗
好好感受一下 - 狼哥撸一宿我也来回复菜b楼主
你敢拿来往远处a的兵大概是死了也没所谓吧
既然都没所谓那还讲究毛阵型
而且为什么我没怎么觉得会走一字形除非路上有窄口或者贴墙角?
Lz快去玩p 体会一下不手动调行进阵型被虐的快感
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS - 御神堂试试用多重的自动跟随,是麻烦点但是可以缓和一下
真+这功能人人都玩人海战术去了,还搞个毛球电竞 - 章麟国家的崛起1,各种大兵团集结后用阵型慢慢压过去……
好吧,其实我承认阵型这个概念也就适合那些慢节奏的游戏。SC2这种基本就是碰面就开始各种扯动各种包围反包围,完全没有那种“你看你看,我在纵深穿插前,先火力准备了哟”的感觉……