神海4这游戏打得很累啊
- 199april剧情就是一般夺宝片的套路没什么好说,但是打得太累了。爬爬爬,射射射,一开始还觉得挺新鲜的,主要是手感不错,但是90%的游戏内容都是在不同地形爬爬爬射射射,而且为了渲染紧张刺激都要安排一下爬爬爬的时候找些东西掉下来,但你次次都这样搞一下就不刺激了啊,都视觉疲劳了。
还有德雷克这攀爬能力不知道为啥很出戏,主角是蜘蛛侠的话还能说得通,但是正常人类这样玩就有点荒诞了。 - nashor
- Kazepollar
- Juz_doit根据一些说法,游戏原本是用一种模拟的方式爬墙,结果在重做的过程中被拿掉了,导致中后期有很多冗长的爬墙
- 国家免检虎B
- makece其实4代的差异度还行了……我2019才玩神海系列,在神海1那片森林就坚持不住了
神海4前期给我动力的其实还是期待后续兄弟如何向XX复仇,结果后来XX是这么个来头……真的失望 - LilighT神海的基本设计思路可以说是很过时了
- 希梦正好,刚通关,电影看着看着就动不动突突突.....不知道最后生还者是什么样的,打折时买的,如果也动不动突突突,那真不太想玩了
- jockeyjoestar中间那段追逐战是高潮 到岛上了以后反而无聊很多
- hamartia德雷克的指关节是艾德曼合金做的,没有任何的疲劳
2代在低温环境下,不管金属或岩石一样照抓,真正的铁掌水上漂 - 恋妖壶LZ神海4是你第一款神海?
- 199april
- 海拉尔的风
- psi2001神海系列真的挺累的,包括tlou,这系列就通了神海2,后面的都是玩了一半烂尾
- 希梦其实这类型游戏都能玩,只要不过份突突突就可以,图个轻松
- llliu
- 雪菜碧池见过无数吐槽帖,直接说不合适就行非要怪游戏云云,放到影视区就是XX片看到一半睡着/退场/玩手机
- 千古奇冤施密特我觉得挺好玩的呀
- 折中旗帜鲜明不知道为啥以前PS3的123我玩的挺开心,但是玩4就感觉一直找不到路
- 哈罗剧情就是一般夺宝片的套路没什么好说
只能说,概况能力极强 - ckl80我觉得这类游戏能有一两个还是挺好的,美术场景够看,玩起来又不复杂。当初玩的时候还有点嫌弃游戏性单调,不是爬爬爬就是突突突。但后来玩古墓,同样是走哪塌哪,加了一堆rpg要素,游戏性是丰富了,但反而觉得累赘
- 萨妃螺丝我一直以为神海4是属于操作爽快无脑播片的休闲游戏
我是个没耐性的人,太受苦的游戏我一般都是烂尾
但神海4一口气打完还觉得太快通关了不过瘾 - 画龙点睛哪里会累,攀爬我甚至觉得比前几作都少了很多。战斗也总是没射够。
- Lamune神海属于是那种轻松无脑玩给别人看的表演游戏吧,我给我爸游戏入门用的,我自己也不会预设期待去玩它,用闲得没事打发下时间的心态就觉得挺好
倒是tlou我真的觉得累…… - jxzeroga0剧情就是一般夺宝片的套路没什么好说
这个钓鱼也就6分水平吧 - ybfelix不知道你在期待什么... CS,DOOM都在射,马车都在车,它们就是这样的游戏啊。庆幸顽皮狗没给加进去啥乱七八糟的crafting系统,篝火传送点...之类的吧
- 芷雅居
- gane1010我倒蛮喜欢神海 还有新古墓的 神海4虽然不少地方挺让人遗憾 不过也有不少的亮点 个人非常喜欢结尾
- deadpoem当年我初玩神海4每玩几个小时脑核就疼的厉害,需要歇一会才能继续玩。一开始觉得的是是惊险桥段太多,大脑被反复刺激,后来认为是画面太好,细节太多,眼睛一直处于过疲劳状态
- oahcihs
- banjia0815所有射击为主的游戏90%的内容都是在赶路和射击啊...tps,普通点那就是神海/机器,加点rpg要素那就是育碧全境,限制资源就有了美国末日。我一直觉得神海这部分吐槽放哪都一样,机器还只能当黑暗爬行者。这套模式本身就很过时,神海也就是注重一周目体验,要个新鲜感。
如果以后有新神海,我个人比较推崇a way out那个设计概念,考虑顽皮狗故事驱动双角色搭配行动也做得相当出色了,可以提供双人合作,同时两边各有不同的设计地方,双侧各游玩一遍。或者出一个寻宝题材的圣歌/命运/全境这种我觉得也不错,当然不是说质量上... - 归家那单车小径我也玩过这游戏!
好像实际发售后跟最早宣传时剧情不一样了,我倒是觉得这里的爬墙耐力条稍微降低了点无聊感
话说育碧为啥这么爱爬墙,波斯王子、刺客信条、细胞分裂,真是爬无止境 - gofbayrf
在玩1 射擊密度太高 寧可多爬爬
- zsolver打折入了三部曲(没多久就会免了)。1代感觉一般,但2代提升特别大,无论是画面演出,还是场景,觉得很牛逼,令人振奋。**战攀爬什么的,动作也较1代更流畅。而3代感觉只是2代的继续强化,没啥新鲜感。4代则更是超级加强版,德雷克的华丽谢幕。
- oil神海4流程7、8小时就通关了吧还能累
- nashor
- 海拉尔的风说其他游戏也全是射击所以和神海没差的...这是认真的吗?神海的射击部分别说和生化4或者doom比,能有cod的水平也不会让人玩的这么难受了
神海最让人“佩服”的在于都出了4代了,而且坐拥业界顶级的投入,居然四个主要玩法(战斗、潜行、解谜、爬墙)没一个做的及格的。全靠风景和演出把整体水平拉了起来
另外神海玩起来没劲的另一大原因是全无节奏可言。全程的惊险大场面反倒让人审美疲劳。当玩家能预期坐交通工具必炸,进遗迹必踏,攀岩必滑,那么真的发生的时候就毫无惊喜可言了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - Ditfran这几天在等XB1发售也不敢开坑那些流程长内容多的rpg了,看着这游戏会免就顺手拿来打通关了,感觉玩起来很爽呀(正常难度),一路跟着流程安排走,正面突突突或者躲草丛玩暗杀都很自由,加上风景画面确实都很不错,最终通关20小时左右感觉也心满意足,完全体会不到楼主说的“累”这一点
- zpy393其他还好,我对神海唯一的不满就是射击太密集了,永远都是爬爬爬看风景战斗,敌人永远出现在前面,次数多了无比的烦躁
- 满月诗篇