求教本世代XBOXONE在亚洲市场全面溃败的原因

  • 电动犀牛
    下周自由发表,我趴地上想了下准备说这个
    越详细越好,先谢谢各位大大了
  • m
    martinspear
    亚洲主要就是中国嘛,玩家根本没有养成付费游戏的习惯,这一点不同于欧美国家。很少有人会为了玩游戏专门买一台机器,更何况买了之后还要花钱买游戏……相比之下,PC端覆盖面广泛,用途广泛,配置高中低任选,游戏多多,玩的人也多。
  • M
    Masayuki
    去听听机核网对谢恩伟的访谈 同时听一下对添田武人的访谈
    对比一下
  • B
    BoomerCE
    别的不说,国行锁区连一条缝都不留,http://club.tgfcer.com/thread-7156570-1-1.html看看谁教育谁
  • 华发夜眼[CN]
    傻逼微软
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925)来自: WindowsPhone客户端
  • 电动犀牛
    对比对象是PS4,PC论外
  • 杰洛特
    微软根本不上心
  • 恶魔LUCIFER
    没有对核心玩家有深层吸引力的作品,光环和废渣在PS4平台对于非软饭都有替代品,而且缺少神海,血源这样的亚洲玩家多数更喜爱的动作或动作rpg独占大作,劳拉明年有Ps4版。而且也没有wiiu上任天堂特色作品,在日本市场,微软也几乎没有争取到任何日厂作品的登录。所以,在软件选择面上xbox平台特色作品不多,又几乎玩不到任何日系作品,自然惨败。二是体感游戏市场饱和,作为xbox360后期的核心卖点,啃奶魅力不如从前。三是价格策略一开始微软失败了,导致Ps4一开始用户群基数大,玩家们口口相传,加深了索尼的宣传
  • Z
    Zak
    360画面比PS3好,贵一点也算了
    x1画面比PS4差,还那么贵简直吃饱

    微软要是死死抱住棒鸡,命运x1独占,没准还有机会,是不是这个道理
  • 电动犀牛
    性能也不如PS4吗?具体是什么差别
  • i
    icecry
    亚洲怎么说也是有玩日系游戏倾向的,x1有么
  • l
    liva
    因为他的对手更把玩家当人看
  • 恶魔LUCIFER
    微软一开始对Xbox one的产品定位是弱化了其游戏主机的功能,使其称为家庭客厅媒体中心,然而现实是丧失了其作为游戏机的核心魅力,而且客厅多媒体的计算也看不出任何优势。面对索尼的针对核心玩家推出传统主机游戏,且吸取教训,革新游戏玩法,推出PSVR(虚拟现实)微软最后一张牌只有AR(增强现实)一张。或许本世代微软对Xbox的不重视最终会导致Windows系统最终会取代Xbox成为微软真正意义上的游戏平台产品
  • 恶魔LUCIFER
    写完这些的我,是不是被徐老师附体了!?救命!
  • 痛苦的信仰
    独占不给力 贵 把玩家当傻逼
  • 电动犀牛
    谢科普
  • R
    ReiFukai
    xboxone要占领家庭客厅,可中国人家庭客厅是广电把持的,看看现在电视盒子就知道了。当年盛大已经死过一次了
  • R
    RockingHorse
    原因就俩字:作死
  • 卿卿雅儿
    硬件和软件的差距其实没那么大,主要还是营销太傲慢。微软在PC领域垄断太久了,习惯了傲慢的营销风格。从最初的全程联网,到现在的“中国玩家需要教育”,微软就差把“我是你爹”四个字写在脸上了。你要是在卖windows,这么搞没问题,毕竟垄断。xbox还没有垄断,就得了垄断的病。
  • j
    janet_ddr
    最主要的还是微软自己的不上心吧,这一点从西方市场也可以看出来,PS4的压倒性胜利以及微软前期的各种作为。
    至于不上心,其实也因为微软在布局自己未来的心态系统而已,所以前期才会这么不重视X1的游戏化。
    从现在来看,微软不单是把X1当家庭娱乐中心了,还想整合win10的资源进来,将PC和XBOX一体化。
    这一点从串流就可以看出来。(听说以后还能把PC上的游戏串流到X1上来,这个真实性待定)
    再结合Holo的虚拟现实来看,微软应该是想打造未来的智能家庭中心。

    当然索尼其实也在往这方面努力而已,只不过索尼在本世代是先游戏后家庭娱乐,毕竟现在PS4在集团赢利这块占比较大,怠慢不得。
    而微软因为其传统业务依然赢利且底子厚,所以其应该不介意在这个世代暂时落后吧。
  • 年迈的老泥舟
    就算是上个时代 三家中360在亚洲也是居于劣势吧亚洲本就是老任和我索的票仓
    现在美洲的月销量其实还能算是55开,倒是欧洲彻底沦陷可以从ps3时期就看出端倪,ps4时期基本就是索尼大本营了
  • 电动犀牛
    汇总了下目前的论点有:
    价格
    性能
    定位
    对消费者态度
    独占作品吸引力

    可有补充或者展开
  • 棺材叔叔
    PS4卖的比XO好还有在降价,XO呢?
    至于买游戏嘛,国人确实是没有买游戏的概念,但是并不妨碍国人舍得在游戏上投钱啊,
    你看LOL不也赚的欢?
    我买XO纯粹是为了玩HALO5
  • q
    qzy741147
    感觉都是枪枪枪…
  • 小饼干
    别写了,上世代也是被吊打
  • D
    D-JoeII
    去看看XB1兼容360(買過光碟/數字版就免費,沒買過該遊戲才要買)的方式都有人說成是作死了
    這世代大概是這樣,一般玩家看法這事情沒可能短期改變
  • l
    londo_bell
    XBox360在日本市场还不是一泡污,到本世代不过是延续传统罢了,
    内地市场若360没有破解的话,会卖的这么好?
  • f
    fruoyu0127
    编辑
  • f
    fruoyu0127
    微软步子迈的太大,蜜汁自信。不过X1上做好车枪球就行,我买X1就是用来突的,精英手柄突起来不要太爽。对微软只有两点期望,做更多更好的打枪游戏,手柄做的更好,没了
  • P
    PlasmaSnake
    xb360时代微软笼络了一堆jrpg独占结果不还是那副死样
  • 电动犀牛
    反正是随便说
    另外可否告知上世代和本世代的市场占比?找了一圈没找到可靠的饼图
  • o
    ov_efly
    亚洲溃败只是个缩影
    360时期就没完全打开局面
    JRPG大作在日本也没提升多少销量
    现在one在欧美同样溃败
    是微软自己作死
    TVTVTVTVCODCODDOGCODTVTV
    搞得性能缩水价格比PS4高
    关键是PS发布会在它后面剧情
    索尼“对症下药”微软非常被动
    WIIU和xboxone是都是一个毛病
    好在X86架构
    赶紧出下一代外挂向上兼容和向下兼容都不是问题
    老one可以继续720P游戏
  • a
    aosumi
    上世代在提前一年发售的情况下在末期被PS3逆转就很说明问题了
    用户不是傻子
  • s
    sidious
    策略太SB 真把玩家当儿子了
  • c
    codename47
    游戏方面,微软重经营王牌IP,索尼重扶持各种工作室,多年积累下的结果就如今年,宇宙信仰混不上年度游戏提名。
  • z
    zhouaa
    上一代是日本人对外来品牌极端排外的客观因素。
    本来就不可能赢,这一代自己又不努力,这个下场很正常。
  • 火之魂
    进国内真的是把玩家当傻逼耍,还有酷炫的定价
  • 和谐圣光
    不是没有付费习惯,锁区才是头号大敌
  • E
    Exm842
    360靠体感续命一年,后期自己游戏太少了
  • 和谐圣光
    虽然盗版用户多,但正版用户也不少
  • 点男
    这个世代连枪枪枪都没有了,除了自家的HALO,以前和微软合作搞限时独占orDLC独占的射击游戏全跑到PS4上去了,而且PS4版画面更好
  • 楼下的房东
    实际360时代不也是吗
  • 点男
    XBONE现在是全球溃败,不止亚洲
  • 失身招领处
    主要是当今北洋水师可以扔核弹,鬼佬们没法用巨键大炮打开市场。百姓也不觉得洋人的电子游戏有多高明。
  • A
    Anarkia
    作为客厅娱乐还不错,netflix上面能看的东西还蛮多的
    还能唱k,感觉良好,省了不少钱

    好玩的游戏真的少了点
  • z
    zhwend
    随便马路上拦一个人问一问,在品牌溢价接近的情况下,你会买一个性能差一点,但价格要高一点的东西吗?完全不符合市场规律嘛。
  • t
    tsugumicoins
    因为带头大哥是阿三