今年的GDC各路3A作品溃败啊

  • 万劫夜
    gdc2016的获奖名单出了:

    年度游戏: 《巫师3:狂猎》

    观众选择奖:《奇异人生》

    最佳创新奖:《她的故事》

    最佳首秀: Moon Studios (《奥日和黑暗森林》)

    最佳设计: 《火箭联盟》

    最佳掌机/移动游戏: 《她的故事》

    最佳视觉艺术::《奥日和黑暗森林》

    最佳剧情: 《她的故事》

    最佳声效: 《节奏地牢》

    最佳技术: 《巫师3:狂猎》

    大使奖: 《Tracy Fullerton》

    终身成就奖: Todd Howard(《辐射4》总监)

    年度领军人物: Marcus Persson(《我的世界》之父)

    除了巫师3全是奥日、她的故事这种中量级偏艺术设计的作品,业界这是咋了,想转风向?
  • 杰洛特
    要理解,去年确实不怎么样。
  • s
    sd4442312
    你都把最大头给除外了,还有什么可讨论的?综合性最佳还是一个3A作品,其他都是以某方面特色见长而获得单独奖项。
  • 卖哥
    没啥奇怪的,gdc是游戏从业者立场的,没有流水线工人喜欢流水线味。
  • k
    keledou2b
    ...火箭联盟这游戏感觉和过去5元一盘时代的某个游戏差不多 居然评价这么高
  • w
    wakiz
    讲道理,这些年 GDC 除了年度游戏和技术奖项以外,本来就是中小型游戏居多。

    2015年:
    最佳创新:纪念碑谷
    最佳设计:炉石传说
    最佳画面:纪念碑谷
    最佳叙事:肯塔基0号路

    2014年:
    最佳创新:请出示文件
    最佳设计:最后生还者
    最佳叙事:最后生还者
    最佳画面:生化奇兵:无限

    2013年:
    最佳创新:旅
    最佳设计:旅
    最佳叙事:行尸走肉
    最佳画面:旅

    2012年:
    最佳创新:Johann Sebastian Joust
    最佳设计:传送门2
    最佳叙事:传送门2
    最佳画面:秘境探险3:德雷克的欺骗

    2011年:
    最佳创新:我的世界
    最佳设计:荒野大镖客:救赎
    最佳叙事:质量效应2
    最佳画面:地狱边境
  • 甄月妖日狂
    巫师3看了坛友直播,怒买一张,至今未拆
  • 万劫夜
    去年3A作品不像12、14年那么萎靡,还是相当能打的,但除了巫师3就是被剃了个光头,相当出乎我意料
  • h
    hyzh12
    从业者没有喜欢鲍比的吧
  • 灼眼艾莉亚
    希望以后能看到undertale这样的作品拿goty