真心求教塞尔达好玩在哪

  • c
    chan
    因为自SFC之后一直不太喜欢任氏主机,所以玩的塞尔达不多,好像就大地果实跟缩小帽, 真心觉得很有趣
  • G
    Genku
    回想当年在GBC上没有攻略 不懂日文 通了时空之章 还完成了物品交换,当时还蛮有成就感的
  • 白羽
    哈哈,大大高见
  • 白羽
    宫本猫也江才郎尽了,任天堂后继无人啊,能出什么好游戏,水准不降很多也就不错了,像马里奥跳跳跳了30年,没新意了。欧美创新很多,渣任逐渐跟不上潮流啦

    我推荐古墓丽影、波斯王子、涂鸦冒险家、龟壳机器、镜之边缘、神秘海域、刺客信条、使命召唤等等游戏
  • 特殊字符
    擦,小白的头像吓到我了
  • 8
    83913536
    说这么多个有点创新意思的也就镜之边缘和涂鸦了,白大这样不行啊。
  • 8
    83913536
    擦,小白的号是不是基神在用了。
  • s
    susiane
    时代不同了吧,现在的解密没有明确的下一步提示大多数人都很难耐心玩下去的。
  • s
    shin74
    我敢说你一定是看攻略打通关的。

    我玩的第一作塞尔达是众神的三角力量,当时啥都不懂就是看攻略玩的,说实话玩得稀里糊涂的,确实没有那种特别好玩的感觉。直到游戏后期有一个地方因为攻略写得不清楚使我卡住了,然后我就绞尽脑汁的去想,最后终于想明白时的那种感觉真的是太爽了,有一种极强的成就感,从此我就非常喜欢塞尔达系列了。
  • F
    Falsita
    我就好奇了,一群任青先把OOT3D捧为3DS必买作品,一边又狂喷PSV是妇科平台,自己脸不疼吗?
  • s
    sunjunsss
    任青的必学技能 双重标准
  • F
    Falsita
    3D完美画面效果的妇科就不是妇科了,我明白了。
  • s
    sunjunsss
    不够么?只要想想能随身玩gta sa或者gta4 就全身沸腾了
    掌心可以拥有一座城市,那种把一个小小世界收入怀中的感觉太棒了


    未必3ds能体现3d效果就是棒?- psv怀旧重温看看cg就是下挫?233
  • 天妇罗
    谁说不是妇科了,妇科和必买有直接关系么?您除了玩文字游戏就不能来点干货?说说psv妇科游戏有啥特色?
  • 天妇罗
    原来已经公布gtasa和gta4妇科psv了啊,大大球业内更多消息
  • F
    Falsita
    能让我在电车上玩FFX
  • g
    gd08msplus
    OOT 3D的3D效果非常惊艳,是目前唯一一款让人玩了会无限憧憬3D未来的3DS游戏。
    我强烈建议黑OOT 3D的人去实机体验一下,说不定某些东西会在你们心里萌芽
  • F
    Falsita
    ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
    販売: Amazon.com Int'l Sales, Inc.


    出荷準備中
    お届け予定日: 2011/10/3
    我倒不是黑OOT,只是觉得一边把自家的妇科怎么怎么的往好里说,一边对别家八字还没一撇的东西指手画脚这类做法太恶心了。
  • 郝勇敢
    是觉得没啥好玩的
    老任的游戏都这样
    玩到中后期就很烦躁
    差不多的谜题
  • s
    sxd86625
    算了 编辑 昏头了 SORRY
    时之笛3D效果确实棒 有机会的话希望大家体验下
  • 郝勇敢
    老任游戏让我很容易上手玩进去的很多
    但是绝大多数都烂尾
    我想就是一堆堆让人烦躁的谜题
    缺乏爽快感的游戏流程吧
  • 天妇罗
    你和remaster计划说去吧,如果是正统妇科还能看出诚意,remaster目前的表现,真的没什么诚意。口碑形成了谁会对它看好呢?
  • k
    koisawa
    3D 的我不怎么喜欢玩。 风之仗还ok
    2D 的玩得比较多。
  • M
    Meltina
    塞尔达好就好在那些精益求精的设计,从平原到迷宫的结合,整体策划几乎就是个完美的游戏教科书,迷宫和关卡的设计精妙得令人感动。不要拿现在那些随便找个毕业生设计几个关卡再胡乱点些敌人就叫一关的日本游戏去比。那是侮辱。
  • 天妇罗
    我反而觉得动作游戏一边又一边重复打怪无聊呢,个人喜好不同又不是游戏的问题
  • 特殊字符
    要爽快感去玩无双,对解谜没兴趣的本来就不适合玩ZELDA
  • 郝勇敢
    好的游戏应该有张有驰
    动作游戏来说
    有充满巧妙的解密
    有成长后消灭敌人的爽快
    有对强敌命悬一线的对抗的激烈
    如果总是保持一个节奏
    就和不可思议的机器这类一关关的游戏差不多了

    想的没错,老任的这类游戏我一直就觉得是一关关的解密游戏,缺乏成长性与爽快感
  • 特殊字符
    求同时捧OOT3D必买作品,一边又狂喷PSV是妇科平台的任青,让大家一起认识认识,一起嘲笑
  • s
    sunjunsss
    大大所言极是,我觉得塞尔达的迷宫似乎追求一种对称美
    比如去了左边,右边肯定也要走一趟,但是谜题会不同

    解密本身也是,冰与火,雷电与水,很多时候都是成双成对的出现
    而且每作都有一个主题和一个贯穿全游戏的核心道具,光就这个道具的设计,绝对是别出心裁
    因为如果要让整个游戏都用到这个道具而不枯燥,对制作人关卡设计的挑战不小啊
    而塞尔达的核心道具,比如风之杖,小人帽 很多时候用法还不止一种,有些还可以升级 我是满地打滚都想不到还能这么玩啊
  • 郝勇敢
    老任游戏,不仅塞尔达了,还有马里奥,卡比这些
    玩了一半就会觉得
    这个游戏解密就这点套路,然后才导致烦躁
    这和无双杀到后期重复感并没有多少区别
  • 特殊字符
    ZELDA不是动作游戏啊
  • H
    HighWind
    抬杠没啥意思 塞尔达总不是排排站的rpg
  • s
    sunjunsss
    呵呵,请玩穿任何一作塞尔达再说好么
  • w
    woodey
    别忘了还有PS3也有
  • 天妇罗
    你没玩完怎么说缺乏成长性呢,oot的费尽千辛万苦拿到大剑我还特意去试剑呢,长大骑马我在海拉尔平原骑了很久,就像现实世界得到了一样。要我说oot这点做的比其他游戏都好的多
  • t
    ttttyyt
    原来还能这样钓鱼啊,学习了
  • l
    luffyzhou
    这帖的下限真多,爱玩就玩,不爱玩您走着呗~

    很多人都说好玩,你说不好玩,没问题,不要求你说好玩,各有各得爱

    但你非跑出来说你们说好玩的都有病,我玩的那些才是好玩的

    这是病
  • 特殊字符
    就拿OOT和马银举例,只要一关关的细心玩下来,就会发现它们的关卡或是谜题设计都非常精妙,全过程基本毫无雷同,马里奥甚至有些两个不同关卡明明是同一张地图,玩起来感觉却完全不同,无双杀到后期无非就是一直按按键,你说没什么区别应为你自己根本就没玩下去
    烦躁很正常,不对胃口的游戏我看着就烦躁,别说去玩了
  • H
    HighWind
    第一次接触的话还是推荐最近出的黄昏公主 风之杖,或者之后出的天空剑,毕竟画面比较好
  • 特殊字符
    不用推荐什么,ZELDA这种系列也没落了,现在人都很浮躁,快餐游戏当道,除了以前的系列玩家,新手很难玩进去,就像前面那家伙说的,玩一会就觉得烦躁很正常
    马里奥上手简单,倒是可以混的很好
  • o
    olrox
    塞尔达硬要说缺点的话,那就是主角看上去不够狂拽酷霸帅,二是慢热
  • g
    gd08msplus
    OOT严格来说是重制吧,单纯复刻肯定纸片感了
  • 8
    83913536
    我记得你以前还没这么偏激,边说PSV是复刻平台边赞OOT的人是哪些?
  • 8
    83913536
    你光说老任的不太对,几乎所有游戏到中后期都会让人烦躁。