任天堂真是,唉。。。
- liva3DSLLL
- dragoneyes一句话总结:任地狱快玩完了
- qwased7年后直接用一整块3D触屏完事了
- 你好s1我个人比较反感ds的全触摸游戏,感觉不如按键给力
- zdljxy如果你是在为某些玩法而惋惜的话,不要紧,各路手游厂迟早会抄到手游上的
- 卡帕我希望ds系早点完蛋,要么做回gb系要么干脆做手机去算了
- shahito老湿真是不行啊,nds机子也不用多少钱,nds游戏都没玩几个就上来发帖。
而且nds实际上塞尔达、卡比触屏运用的很一般,nds上还有非常多的触屏用的好的游戏……
而且用笔操作真心比手要好。 - luoyianwu来人上超执刀
- we2749塞尔达的全触摸一直是被喷的对象嘛,我的感觉是第一作难度太低了,第二作加大了难度,结果玩得手疼,触摸的极限也就这样了,
- cattell我就1句话,任天堂,应该和世嘉一样转型纯软件商,别整天弄什么WII,WIIU之类的奇葩玩意
- 洋葱剑士好像好多人都不喜欢DS上的纯触摸游戏的 DS两作塞尔达被很多人喷啊
- 时之放浪者3ds 上还有新光这样的触摸大作。一本满足了。 不过老湿观点还是不错。确实地狱的一些理念太需要时间去让用户去认同了,但地狱现在有点等不起了。
- deathomega人家老任就是有资本乱玩WIIUWII 3DS什么的,你见过做软件的跟着硬件跑的?
- mq5566任天堂必须死
- Miwiki砂漏的操作是比较蛋疼,不过这作的一些迷题想法很有创意
- 隐藏路人我还真希望哪家手游厂去抄一下陨石大战……虽然仔细想想这游戏恰恰就能说明“用笔点”和“用手按”的区别。
- scate。。。。任天堂强令工本猫退休会不会好些,总觉得这老头的脑筋还在10年前;XX不死,XX必亡 这样的
- moonjourney双屏真是奇葩设计,浪费电又不实用
- chobitsqqds的双屏设计玩口袋金心时髦爆了
- 字母T人家早说了,敢这样折腾是因为爷有钱
- INOSU老任快把传说中的GameBoy Evolution吐出来吧
- 朝雾麻亚子爱买买不买滚
- fishmanzeroDS赶翻盖手机的流行,高见。
- 紫眼双屏怎么不实用了
看地图看人物属性看各类信息不要太方便 - moonjourney在游戏过程中,这些次要信息没有必要一直看吧
双屏显示反而容易使人分神 - codename47新光恐怕是3DS上被硬件拖累的最惨的游戏了,触屏哪怕好一点体验都能飞跃。
- cubesun期待PSV下一版改用3D屏幕
- 时之放浪者其实双屏的好处是很多无法用单屏表现的游戏玩法吧。比如999,美妙世界,新光这类。
而且双屏恶魔城多赞!
当然 如果能有个可以选择将双屏完美拼接成一整块大屏幕的设计更赞。 - 月梦九拍《触摸瓦里奥》出在手机上肯定热卖。
- zfz4869新光玩没多会就手疼,秒出二手
- 缘起元气双屏只是一个特点,称不上是优点,甚至可以说是缺点
DS的双屏是同样大小的,任天堂完全可以设计成一块8:3或3:2的大触摸屏 - luffyzhou触摸瓦力奥上手机的话得分开出
- overmindoyj每个小游戏都可以做成一个app
- Meltina这个3ds刚出来的时候我就不就说过了吗,以后很难有下屏为主屏幕的游戏了。当然其实这些游戏我其实都不太喜欢,为了触摸而触摸,挺蛋疼的,NDS塞尔达玩久了也就那样,围殴卡比算是眼前一亮,但是玩久了一很累的。这些以触摸笔为主操控模式的游戏,活着说主屏在下屏,可以靠触摸来达到某些游戏效果的游戏在3DS上已经比较难看见了。
- Meltina现在感觉3DS是任天堂历史上设计最失败的掌机,除了机能历代最强(……也就跟PSP相当),很多功能自相矛盾,比如这个贴说的是一个,规定了上下屏的功能结果把自己在NDS上的路堵死了,又比如3D那个超窄的可视角度和陀螺仪是矛盾的,时之笛你开了3D玩就别想用陀螺仪瞄准了,挪动机子那重影就吓死人了,还有最严重的还是都这个年头的便携机还不支持休眠,现在床头一堆便携设备只有任天堂的不支持休眠,喷了,下一代连主机都能休眠了,加上很多游戏还不能随时存档,合盖放个两天没电就白打了也算够奇葩的
- frieza到现在都抄不出瓦李奥制造,,手机长也就这种水平。
- frieza到现在都抄不出瓦李奥制造,,手机长也就这种水平。
- cen_54坐等智龙迷城Z反攻倒算3DS,这游戏用笔玩的话感觉不要太爽
- 斜阳我倒是更喜欢DS的两块一样大的屏幕的设计
3DS竖起来,两块不一样大的屏幕很别扭