近来的任天堂

  • 范特西
    楼主自己写的么?
  • w
    woowoo
    这种文章..........
  • 纯战士
    GBA没有办法在画面上做太大文章,我觉得是好事
    至少上面的游戏只能用游戏性来吸引人
    期待~~
  • d
    darkbaby
    请问楼主;难道PS2和XBOX就不是续作连发??
    玩家选择主机的第一指标难道不是名作续篇?
  • s
    saga
    我是就画面来说的
    另外,现在的游戏没有画面作保证的话没有人会去关心它的内涵的
  • s
    saga
    就算是2D,32位机和16位机的区别还是很明显的
    还有,超任时代的精品到现在来说的确不算什么
    之所以有人怀念,只是因为怀旧而已
    看看现在gba上的机战,比起超任上的应该好吧
    可为什么超任上的是精品,而gba上的却不是
  • S
    SEGA
    SFC上好东西的确不少,但有些现在看来真的不怎么样!
  • h
    hsu
    N应该是缺少新血液的注入
    这样说比较好接受一些....
    N毕竟还是属于保守派的,现在缺少一种赌博的气势
    也许等SONY把他逼急了
    N还是能跳起来喊两句的
  • 卡洛德
    但还是有一些游戏
    它们的魅力超越了时间的限制
    成为永恒的经典
  • D
    Dendis
    事实上以大金刚,塞尔达,银河战士为代表的2D游戏在次时代(PS,SS)到来之前,水平已经达到了项峰.次时代之前才是2D游戏的黄金时代.

    次时代出现在之后,2D游戏一直处于一种衰弱的趋势,虽然也出现过不少优秀的作品,却无关大局.(另外,这些2D游戏的水平是否超越了次时代以前的2D代表作品,这个问题也值得商榷)

    你说任天堂(包括其他一些厂商)大量移植以前的优秀2D游戏是因为顾虑玩家怀旧心情的“点睛之笔”,我认为不对.不是厂商们不想创新,而是心有余而力不足.GBA是一台2D主机,而厂商们已经不可能再做出划时代的2D游戏了,很久以前,2D游戏能够创新的东西已经被发掘殆尽,再也不可能有什么能够让挑剔的游戏者眼前一亮的变化了.

    厂商们大量移植以前2D黄金时代的优秀作品,与其说是为了照顾玩家怀旧心情的“点睛之笔”.倒不如说是给那些错过了2D黄金时代的新晋玩家补课,让他们明白原来并不是只有华丽的3D游戏才会带给游戏者乐趣,朴素的2D游戏同样可以.
  • b
    b3b3
    SONY和CAPCOM难道就不抄冷饭?
    任天堂的创新意识和优秀创意远比其他厂商多
  • 王苍幻
    这就是“经典”二字的真正含义

    如果按照SEGA先生的论点的话
    电灯的发明照现代人来说也不算什么了
    很简单的东西嘛
  • d
    dongdong-remix
    猴子我不得不寒
    针对续作问题改日做作文
    这是玩家的一个误区之一
  • S
    SEGA
    并不一定指画面!
  • 牙晓
    NINTENDO是靠核心玩家群撑住的
    而SONY的游戏,音乐,电影三位一体的标准确实很吸引人~~构建时尚的感觉~~
  • p
    playhoo
    时代不同了,现在只玩N的游戏不够格算核心玩家,充其量是XXFANS罢了
  • G
    GPX
    山内FAN名句:“米国游戏都是垃圾\"
  • s
    stefaline
    难道FFX-2就不是S公司的炒冷饭?
    我个人除了觉得漂亮外,不觉得换装系统是很好的创新……
    至少觉得和FF如果不是背道而驰,至少也不是同一的……
  • R
    ROTO
    gba有fans吗?
  • 凯恩
    任天堂,那可真得叫一个“鸡肋”。
  • L
    LLT
    难道FFX-2就不是S公司的炒冷饭?
    -------FFX-2绝对不是冷饭,而是同一引擎同一背景的完全不同的两个游戏。只是不象正统FF系列那么精雕细琢。

    我个人除了觉得漂亮外,不觉得换装系统是很好的创新……
    -------第一,以PS2的机能和几年前的引擎而已,我认为FFX-2的人物模型还达不到漂亮这种感觉的级别。
    第二,换装不是唯一,还有连击,职业,进化ATB等这些东西连在一起就是创新,当然从系统平衡性来说,很多技能都是鸡肋,这点做得不是很好,但是从整体来说,我认为FFX-2的系统的确是一个不错得创新。
  • l
    leofoo
    每次总能出乎意料而咸鱼翻身,据业内人士说:老山内迄今保持常人不及的想象力,退居二线也并非休息,而是酝酿更大的动作----这些动作通过其控制的Q基金实行,据说是为避免伤及任天堂自身----由此可见力度及冒险性之大[m][/m]
  • d
    dancedancerevol
    印象中GBA 就是以移植SFC的游戏为宗旨的,
    将来的PSP的游戏也必然主要是移植ps的作品。

    gba的主要消费群没有接触过sfc的游戏。
  • r
    reikami
    的确,游戏品牌是游戏厂商的财富,但是出不出新作则是厂商的态度,CAPCOM的创新游戏也不见的都卖的很好,但是他一直创新着。而任天堂近年来只有没几部创新游戏,这不能不说明任天堂的保守和无奈。PS2和XBOX就是续作连发,但是SONY在创新上也是可见一斑。早前的蚊,我的暑假等,现在的EYE TOY,都是创新的表现。续作的永远的主流,因为前作的成功,所以玩家自然会期待,然而创新也并不是多余的。
  • T
    TriForce
    这个观点看起来很象对的,也很容易被接受。GBA推出前就有人质疑:2D游戏的可能已经被FC、SFC发掘尽了,GBA上还可能有有新意的2D游戏吗?

    照这个观点推下去:2D游戏经历了FC、SFC两代,到头了,不可能再有新东西了;再看3D游戏,也差不多经历了PS、PS2两代,也要到头了,也不可能有新意了。
    试问未来的出路在哪里?网络游戏?够格吗?游戏业该玩完了吧?

    懒惰和堕落从来都不缺借口,但堕落就是堕落。
  • s
    saga
    同意楼上的
    N的创新不仅在于对新作品的开发
    还有就是对续作的创新
    这是其他厂商都比不了的
  • b
    b3b3
    任天堂最高
  • c
    change8224
    对任天堂更多的是怀旧了 不过真的是很喜欢
  • a
    arion
    只要N不要忘了我的签名就行了。
    把FE,METROID和ZELDA做好了,我始终会支持他的。
  • 用电器
    远游兄说的好!
  • 雷文?简化
    楼主真是一点也不懂什么叫创新啊?

    不出续作就叫创新?看来创新真是世界上最好做的事情呢?!!

    缺乏应有的常识,无视之……
  • s
    stefaline
    说玩GBA的游戏是浪费时间,孤立的。那我要说怎么我就没感觉电视游戏和它就没什么本质区别?难道整天在家玩电视游戏就是联系的?电视游戏可以多人玩?GBA就不能吗?说GBA浪费时间,难道玩FF,MGS2就不费时间?
    对于在GBA上任天堂的几多复刻,虽然也曾心存不满,但想想,当年的老玩家一边看着电视上的SFC,一边看着身边厚重的GB,难道没人想:如果有一天这能随身带,随时玩…… ……就象如果真的有一天,我们可以在掌机上玩到PS2素质的游戏,难道你不希望能再体验一下FF10,MGS2?……
    至于《瓦里奥制造》,一个冷饭会在两个月内长卖长红?我觉得一个游戏只要可以让人玩几个月甚至半年以上,他就是成功!至少现在我和我的同学们还沉浸在“纸飞机”和“跳绳”的破记录之中,还没有觉得无聊……
    想回复当年风光的确不现实,但游戏市场怎么会没有任天堂的一席之地?期待他的反戈一击!