[SBL] 最失败的创意……
- 酒多是我爹成就系统,没有之一
- vincentyunSONY最近主机的造型
- Macro我觉得PS3的奖杯比XO的成就有意思
XO有些作品的成就也太那啥点了,比如创世神通…… - 百八烦恼风MD的魔强统一战不就是靠跳线+4人乱斗一举成名的么,当年无限欢乐。
我认为绝不是失败创意。 - Macro跳线这个系统也就只能适用于ACT
你玩玩重生传说试试 - ryo_sakazaki饿狼跳线是为了给人们展示NEOGEO的放缩机能,但是效果不理想,很多人注意不到,移植版人物跳线不放缩也不违和,所以SNK在后来的游戏里直接放缩整个场景。
- 100082685重生传说的战斗系统太渣了。。。于是整个游戏我选择全自动攻击。。手感太差
- 高远遥一说起来 幽白魔强统一战 跳线有两种速度吧? 是随机的吗?
- mychoxa9
幽白那个应该是跳有人的线快,跳没人的线慢吧? - 百八烦恼风是,没人的线慢,所以就有了一种绝杀,A先跳线,B跟着跳,B会先到,A未落地前0防御状态,可以100%接招……
- 百八烦恼风本帖最后由 百八烦恼风 于 2009-8-28 13:38 编辑
幽游白书什么时候成了ACT了?
说的是创意不是么,既然有用的好的,证明创意并不失败,我没玩过传说系列,如果重生传说x了,不是因为这个创意x了,而是本身这个作品的设计x了
再者,重生传说是FTG? - 无动于衷格兰蒂亚3的升级不加敏捷度
- StrayWolf一切概率学....
- phlyingpig人物成长根据装备……
人物成长可控我觉得挺好
但是这算什么?? - MacroTOR里那变线变的……
摆好的阵型,战士在前,法师在后
然后敌人通过变线直接绕过你的战士,跑到后面踹你的法师
你说的没错,创意不X,但是TOR这作品确实太X了 - 光希樱恋
每个勇者都要洗劫...
没有对金属的魔法 - TRUNKS饿狼就是凭跳线系统才能成为KOF顶梁柱跟当时的SFII一较高下的,居然说失败
- 百八烦恼风本帖最后由 百八烦恼风 于 2009-8-28 15:59 编辑
我觉得饿狼等一些列优秀的2D对战游戏全被KOF给毁了……
魔强除了肉弹攻击,近身格斗时\\\"bang!bang!\\\"的声音打击感很强啊,你说这么NB的作品怎么就没有续作呢!
玩多了就一点可惜,CPU难度太低。
现在想找人同玩也比较难凑人……唉。
听达人说过,仙水,酎是高端组合,两人互补性最强……就是碰上幻海师徒这种鬼队才会吃瘪……LS是故意的还是巧合…… - 海腹川背任地狱的VB
- trb315跳线很好的 不要黑它好吗?
- 我被抹布了FF6后的时间限定指令输入,RPG搞毛QTE
- 酒多是我爹要做你就老老实实做,非搞成不能共享save干吗?改成复制别人save可以用但不能得奖杯能死啊
- tttsttt换线造就了MUGEN上强力的2.5次元男—克劳撒
- soulsolo3线让整个战斗灵活性大增,那些个无聊的沙雨连沙雨的高hit还真没多大意思
你说前卫牵制不住,2线打击技是用来看的么
3D你阵型怎么保护后排?
要我说TOR的战斗是2D最高,甚至在TODR和TOD2之上
手感差。我还真没觉得3D那些个切豆腐一样的打击感和手感能比得上TOR - 全娱乐制霸守护英雄里也有跳线吧 不过蛮好玩的
财宝做动作游戏还是有两把刷子 - 藤島康介三紅
- elhaym555DS3手柄的L2R2键,没见过如此弱智的设计,平均2个月就要去换里面的零件