有哪些后期比前中期更好玩的策略游戏
- Lunamos大量策略游戏有个众所周知的毛病:后期。
要么是各种需要管辖和操作的部分纷至杳来,冗长无味,要么是如同砍瓜切菜一路推平。没了前期精细操作权衡的意味。
随便拿几个大众的举例,文明5的1-150T基本上是最精髓有趣的部分,而一旦铺开城,处理好红脸和外交,后面无论什么胜利手段,用垃圾时间形容应该不为过吧。
再如光荣的游戏,也是前期1-4城的时候能通过一些战术跟周边诸侯计算斡旋一下,城池和武将数量一旦上去可以说既繁琐又无聊。
P社就更不用提了吧,多少局都是玩到一定阶段可以自行判定胜利直接弃坑的。
雪乐山的作品,以及模拟城市这类,策略权衡规模只是随着布局的线性增长,可以说只有更繁琐,没有更有趣。
大多数模拟经营游戏,也是运转到一定规模就可以稳定碾压了。
那么有哪些后期亮眼的策略游戏?或者至少后期有一定可玩性的作品,而不单单是所谓“策略游戏的后期就只是为了带给玩家成就感”。 - yunxyzalice
- hjj200811611109象棋围棋
其实策略游戏也分几种的 - youharugen其实我觉得三国志五后期也很棒啊,几十队打着也没有砍瓜切菜的感觉来自: Android客户端
- ShadowEye模拟城市4
后面堵车污染犯罪各种堵心,规模死活涨不动,重建城区还超级贵 - 序曲拆城太闹心,别说好玩不好玩,我是烦死,然后摔鼠标再开。。
- jnray魔唤精灵
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1 - 十度和弦去对战。所有单机玩到后面都是无趣的。
- 水边井战兰。。无追加前期高难度简直憋屈
- konev我觉得没有…………
这就是模拟经营和策略类的致命伤……
好玩的都不全是策略类,是战术类…… - mhfdt我记得以前有人指摘过
前期要命后期切菜是SLG游戏的正常设计手段,其主要思想就是:回报
正是因为你前期合理的设计与布置,才能达到后期切菜的结果
这个理论是不是西德梅尔提的? - jackerpa社呗,一遍流程不超过100回合,前后难度把控都很好。
- zplbc313后期处理不错,半壁江山可以一举灭国。
- adelazz个人经验一般40回合左右是最好玩的部分,但是拖到60回合左右甚至更往后,同样要面对让人不想玩下去的操作地狱
- kunimihiro魔唤精灵不知道算不算,单局战斗也许中盘陷入胶着会拖很长时间,但只要打破均衡后期形成胜势结束很快。剧情模式后期一方面难度提高,一场比一场有挑战性,另一方面精灵主变强使得战斗节奏加快
----发送自HUAWEI CHM-CL00,Android 6.0.1 - kunimihiro魔唤精灵不知道算不算,单局战斗也许中盘陷入胶着会拖很长时间,但只要打破均衡后期形成胜势结束很快。剧情模式后期一方面难度提高,一场比一场有挑战性,另一方面精灵主变强使得战斗节奏加快
----发送自HUAWEI CHM-CL00,Android 6.0.1 - vampire219有个上古游戏,地下城守护者1
- lancerhd2对战就行,不过要求挺高的需要找势均力敌的对手而且对手还不能鸽,当然像dominions那样大混战也能够一定程度上回避战力差的问题。
- nerdnerd千年帝国的兴亡。但是这个应该偏srpg了。
- normalliXcom,你再牛逼,乱来也是要吃瘪的,敌我战力都有上限而且差不多,力量对比不会此消彼长
- souji这个策略类是指三国野望这种带经营发展的,还是纯走格子的战棋呢
如果是后者,那机战妥妥的啊,牛人牛机都是后期才加入,前期那些破枪实在不够看