有哪些后期比前中期更好玩的策略游戏

  • L
    Lunamos
    大量策略游戏有个众所周知的毛病:后期。

    要么是各种需要管辖和操作的部分纷至杳来,冗长无味,要么是如同砍瓜切菜一路推平。没了前期精细操作权衡的意味。

    随便拿几个大众的举例,文明5的1-150T基本上是最精髓有趣的部分,而一旦铺开城,处理好红脸和外交,后面无论什么胜利手段,用垃圾时间形容应该不为过吧。

    再如光荣的游戏,也是前期1-4城的时候能通过一些战术跟周边诸侯计算斡旋一下,城池和武将数量一旦上去可以说既繁琐又无聊。

    P社就更不用提了吧,多少局都是玩到一定阶段可以自行判定胜利直接弃坑的。

    雪乐山的作品,以及模拟城市这类,策略权衡规模只是随着布局的线性增长,可以说只有更繁琐,没有更有趣。

    大多数模拟经营游戏,也是运转到一定规模就可以稳定碾压了。

    那么有哪些后期亮眼的策略游戏?或者至少后期有一定可玩性的作品,而不单单是所谓“策略游戏的后期就只是为了带给玩家成就感”。
  • y
    yunxyz
    alice
  • h
    hjj200811611109
    象棋围棋

    其实策略游戏也分几种的
  • y
    youharugen
    其实我觉得三国志五后期也很棒啊,几十队打着也没有砍瓜切菜的感觉来自: Android客户端
  • S
    ShadowEye
    模拟城市4

    后面堵车污染犯罪各种堵心,规模死活涨不动,重建城区还超级贵
  • 序曲
    拆城太闹心,别说好玩不好玩,我是烦死,然后摔鼠标再开。。
  • j
    jnray
    魔唤精灵

    —— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1
  • 十度和弦
    去对战。所有单机玩到后面都是无趣的。
  • 水边井
    战兰。。无追加前期高难度简直憋屈
  • k
    konev
    我觉得没有…………

    这就是模拟经营和策略类的致命伤……

    好玩的都不全是策略类,是战术类……
  • m
    mhfdt
    我记得以前有人指摘过
    前期要命后期切菜是SLG游戏的正常设计手段,其主要思想就是:回报
    正是因为你前期合理的设计与布置,才能达到后期切菜的结果
    这个理论是不是西德梅尔提的?
  • j
    jackerp
    a社呗,一遍流程不超过100回合,前后难度把控都很好。
  • z
    zplbc
    313后期处理不错,半壁江山可以一举灭国。
  • a
    adelazz
    个人经验一般40回合左右是最好玩的部分,但是拖到60回合左右甚至更往后,同样要面对让人不想玩下去的操作地狱
  • k
    kunimihiro
    魔唤精灵不知道算不算,单局战斗也许中盘陷入胶着会拖很长时间,但只要打破均衡后期形成胜势结束很快。剧情模式后期一方面难度提高,一场比一场有挑战性,另一方面精灵主变强使得战斗节奏加快

    ----发送自HUAWEI CHM-CL00,Android 6.0.1
  • k
    kunimihiro
    魔唤精灵不知道算不算,单局战斗也许中盘陷入胶着会拖很长时间,但只要打破均衡后期形成胜势结束很快。剧情模式后期一方面难度提高,一场比一场有挑战性,另一方面精灵主变强使得战斗节奏加快

    ----发送自HUAWEI CHM-CL00,Android 6.0.1
  • v
    vampire219
    有个上古游戏,地下城守护者1
  • l
    lancerhd2
    对战就行,不过要求挺高的需要找势均力敌的对手而且对手还不能鸽,当然像dominions那样大混战也能够一定程度上回避战力差的问题。
  • n
    nerdnerd
    千年帝国的兴亡。但是这个应该偏srpg了。
  • n
    normalli
    Xcom,你再牛逼,乱来也是要吃瘪的,敌我战力都有上限而且差不多,力量对比不会此消彼长
  • s
    souji
    这个策略类是指三国野望这种带经营发展的,还是纯走格子的战棋呢

    如果是后者,那机战妥妥的啊,牛人牛机都是后期才加入,前期那些破枪实在不够看