到底是什么让一个游戏变得好玩?

  • d
    diablox0147

    一个游戏是不是好玩,似乎跟画面没有太大关系,我觉得一个游戏真正好玩在它的系统,很多游戏画面几乎可以忽略。但是却还是有非常多的人在玩,甚至其生命力远比大部分AAA级游戏要强, 很多AAA级游戏几个月后就没多少人玩了,而一些中型的游戏比如MineCraft, Besiege之类的却长久不衰

    而一个系统能让玩家觉得好玩的前提是它本身具有自发展的潜力,并且这些潜力具有无限的组合,而不是一些被开发者规定了的用法.

    也就是说玩家可以利用这些组合产生新的元素并且与游戏玩法融合为一体。

    举个栗子,在一个冒险游戏里可以用剑打碎箱子,打怪物,打机关, 打碎石头,割草。。。 但是这些动作都是事先被开发者规定好了的。 玩家并不能做出更多的组合来,他不能用剑打树如果事先没有被规定好了的话。

    而如果所有物体都属于同一元素的继承体,它们之间并没有太大的区别除了外观和一些附加功能以外的话,

    那么一把剑就可以用来打碎任何东西,因为任何东西对剑来说都没有任何区别.

    如果允许玩家自由组合这些元素的属性,那么玩家就能打造任何类似的武器并且这个组合体最后会与游戏融为一体,因为它与其他原有的东西没有任何差别.

    -------------------------------------Edit 2015-09-22---------------------------------------------

    实际上本人正想做一个游戏,一个特别专注游戏性方面的游戏,但是苦于没有什么好主意。。。

    而且想要做的话当然希望做个能让大家都上瘾的游戏

    思考了一下,然后在网上找了些资料,做个脑图来说明一个游戏为什么能够让人入迷

    看看大家有啥感想

    6df04e50437f013317717f4ba58e79aa.png?AWSAccessKeyId=AKIAILCJQLUOP4G3BAYA&Signature=Bvgq0ZMDcQrOLRS3lzK9Jazk9OM%3D&Expires=1443037439

    ---------------------------------2015-10-09--------------------

    一个手机游戏,The Sandbox给了我很大的启发。。。

  • l
    linjinhai

    {:7_517:}我觉得是刚刚好对上玩家的口味,于是就好玩

  • 季塞荣002

    每个人喜欢的不一样啦,归于一点来说就是——缘分

  • 斩魂者

    我觉得是MOD,让变得游戏好玩

  • 冰室雅人

    个人觉得游戏自由度比较重要,这也是为什么比起极品飞车和使命召唤什么的更喜欢gta

  • 狂华乱月

    RPG的·话可以自己尝试下改得更持久耐玩点。。。不过说起来还是系统问题吧。。。自由度也算是一方面。。但也不是绝对{:7_536:}

  • 1
    1614764998

    有些时候,成长也是游戏性,有些时候单单是数字的增长都能够引起人玩下去的兴趣

  • t
    tianzhijuli

    不同的游戏面向的对象都不同,就好像GALGAME,大多是电子书,可是也有人喜欢玩。

  • 9
    993381070

    如果是一般向的 东方游戏, 具有优秀的剧情就可以了。。 非东方的画风剧情BGM都要好,(我喜欢轨迹) 。 H向的好用就行

  • 9
    992939504

    有人喜欢自由,有人喜欢故事,有人喜欢操作。玩h游戏的,只要画风好,其他随便。

    gal玩家喜欢好剧本,rpg玩家喜欢打宝做装备。撸管的玩家,只要画风好,其他随便。

  • c
    chaisirui
    我和你的爱好好像重合了 要不要来一发啊 少年{:7_527:}
  • 美不美,先看腿

    这个看玩的人吧,我的话只要游戏性,自由度,剧情有一个以上比较突出的都喜欢玩

  • c
    counthasisin

    minecraft那个是社区管得好, 没mod社区, 那游戏早死了。

    同类的生存建造游戏多了去了。 死了的数不胜数

    游戏这分类大了去了

    你没办法就归纳出一项来界定它好玩不好的

    你想, 国际象棋是游戏, 围棋是游戏, 俄罗斯方块也是游戏

    你这里说的冒险游戏自由度, 你刻意忽略了设计难度与玩家游戏成本等因素, 要实现你说的这些, c++给你。。把他当游戏自己写吧, 但是你会觉得好玩吗? (马蛋我还真认识几个会觉得这好玩的人), 玩家的游戏成本过高了

  • d
    diablox0147
    C++啊。。。我以前玩的时候觉得真的很好玩,不过最近几年我变得越来越实际了, 如果开发游戏肯定用Unity, Coscos之类的了而不会直接从0开始
  • q
    qazxc159873

    自由度高+1~的確很好玩~

    不過有更多模式能選擇也是不錯的選項~像是COD~

  • 4
    493571369

    小游戏的话 有一些有趣的bug就会好玩 那些大游戏应该关键还是在剧情吧

  • c
    cx6978951

    {:9_595:}对我来说剧情+系统+画面好就是好玩

  • c
    cmzwq

    跟动画一样,电波对了就行

    有人喜欢画面,有人喜欢游戏性,有人喜欢剧情,主要看自己的喜好了

    还有如果有人一起玩的话一般能玩得长久点

  • f
    fgames35

    神秘性~比如杀妖怪突然掉出好装

  • g
    gundam000

    个人认为:自由度+畅快的动作+优秀的剧情

  • 逝去王女

    每个人喜欢的地方都不一样吧……总之喜欢就是喜欢w很难解释吧w{:10_633:}

  • n
    nuzz

    画质和MOD也许可以不论,但是游戏性一定要好

  • b
    boundary

    感觉还是要分的,比如轨迹系列吸引我的是剧情,伊苏就是操控性了,并没有什么一定的啊

  • a
    aa332323

    每个人都要求不同啊,个人感觉相对的画面是要求最低的,到操作,到游戏性,最后是剧情

  • y
    ybobo321

    然而如果系统复杂多我会因为怕麻烦而不玩

  • q
    qqyysun2

    这应该属于电波波长问题,对上了就是好,对不上神作也没戏,我就不喜欢ff系列怎么破?

  • 影之七兵卫

    我觉得是是游戏的创新吧 和旧的东西一样就没办法吸引人

  • j
    jam19940526

    更喜欢自由度高或者多结局的游戏,能让玩家有更多的发挥空间

  • h
    hjk111223

    我觉得是剧情 画风差点还能接受

  • s
    sy470689

    游戏画面,剧情,系统可玩性,商家良心程度

  • o
    oottaakkuu

    我个人的想法就是 和玩家电波符合

    画面音乐故事背景人设每个人都有自己独特的喜好 如果正好和制作人的制作理念符合上那么对于玩家来说就是好游戏

  • l
    lovemeljx

    只要你对这个游戏有着希望就会好玩~!

  • g
    godisgone

    趣味性是王道~画面算什么鬼www

  • 逍遥の云天

    感觉系统和剧情是两大核心,系统是主核

    画面好仅仅是一时的,也就能抓玩家的前几个小时而已

  • k
    key44503

    劇情是一大重點吧

    當劇情很好的話

    人就可自動腦補了...

  • 深度恐惧

    一般来说,游戏生命最长的是网游,就是社交游戏,也包括竞技游戏还有就是自由向,MC什么的,然后就是创新向,,再来就是模拟向剧情向,都能让人回味,但那些只有画面的开始玩得很爽,但基本上通关后都不会想玩第二次

  • 中二少女

    个人喜欢新奇独特的东西

  • 伯爵の九命猫

    对于我来说是剧情和bgm

  • 小熊spartan

    {:7_500:}所谓的游戏不就是由开发者规定规则,然后根据规则玩才有意思么

  • 阳——永生

    萝卜青菜各有所爱吧....我就喜欢简单粗暴类型的

  • c
    czd5237

    如果有一种RPG 无线的H不重任务可以做新的不停有新妹子更新內容多元化或者可以不停玩下去

  • a
    akaka7727

    {:7_531:}我自己個人就是喜歡那種戰鬥爽快,自由度高的..

    劇情也會好好看看的.

  • k
    kakuyaz

    自由度,创造自己要的家,冒险,BGM, 多少人玩,这些都会使Minecraft类游戏变流行.

  • b
    bg1986

    楼主的叙述有点高深啊。自以为,游戏之所以好玩,是因为能够较现实中更加便利地满足人们的心理需求。具体不同需求对应不同类型的游戏,我就不一一举例了。

  • p
    plokm132

    現在貌似生存遊戲的崛起..H1 方舟..等

  • 追寻逝去的往昔

    看个人喜好吧…… 有的人喜欢高自由度的世界……

    但是有的人却喜欢剧情如史诗般宏大壮观的世界……