“我们现在都退化成了主机玩家”

  • 火星来客
    Bethesda在回应PC玩家有关《辐射3》为照顾主机玩家而有所简化的指责时表示自己无意降低标准。

    首席设计师Emil Pagliarulo称自己每次审视该作时都会注意到里面包含了许多古典PC内容,甚至觉得这对主机玩家来说是不是要求过高。

    他指出该作具备大量的对话,复杂微妙的瞄准系统,和其它可能让主机玩家打退堂鼓的设计:

    “有时我甚至觉得与这些指责正好相反,我认为我们并没有使该作弱智化(Dumb Down)。”

    “我只是觉得我们应开始试探存在另一个硬派RPG市场的可能。公司里像我这么大年纪的人都是硬派PC玩家出身,随着年纪的增长和娶妻生子,我们没那么多空闲时间,我们现在都退化成了主机玩家。”

    “但我们骨子里仍保留了PC玩家的口味,我们喜欢的游戏没变,比如《BioShock》就多少受此影响,你绝对能体会到该作受System Shock的影响很深,希望《辐射3》也会如此。”

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    用“退化”这个词,这是一种优越感还是一种无奈?
  • B
    Baelnorn
    无奈
    潜台词是Console才能赚钱
  • 凯文Kevin
    :mask: 我越来越担心FO3砸掉招牌了
  • a
    aypaypayp
    到第四代的时候,他们就会退化成掌机玩家
  • T
    TCTF
    我现在最怕的是他把Fallout3做成类似于阴影地带之类3D射击游戏,外加RPG属性和装备之类的
  • a
    alann
    他们有提到System Shock,就是外加RPG属性和装备之类的3D射击游戏:awkward:
  • A
    AIDSL
    玩PC的都该打倒,因为他们不是游戏玩家
  • b
    bt4200
    因为PC没有爱

    很想尝试把主机当成PC用
  • B
    Baelnorn
    \"...I think we\'re starting to find that there is a market for [hardcore \'PC RPGs\' on consoles]. People like myself and some people that work here actually grew up as hardcore PC guys, and now we\'re older, we have kids, we don\'t have that much time, so we\'ve transitioned. We\'re console players now.
    别对翻译太过敏
  • d
    dogsoldier
    据说你可以像FPS一样,一路打枪到底通关,不用理会其RPG的部分
  • T
    TCTF
    我现在就怕它的RPG成分跟钢铁兄弟会(PS2)一样单薄
  • c
    chan
    有MOD就会有爱.随便他们怎么做吧
  • 光之骑兵
    劳资要拍“动作片”!