前IGN编辑Alanah Pearce告诉你关于游戏评测的真相

  • j
    johnwick
    好吧,这个视频其实在tlou2发售之前(评分之后)就有了,还在各大游戏社区颇为流行。没看到国内的搬运视频,感兴趣的坛友可以搬运一下。
    https://www.youtube.com/watch?v=Bgg7_0rBUOA&list=WL&index=2
  • 不努
    这视频还说有内部渠道消息,在媒体评分出来之前,游戏的销售就很好,令索尼满意了,真正的大多数玩家不在乎媒体评分…

    那就祝游戏大卖常卖,二手不崩值吧
  • s
    siebten
    中间那段说玩家感觉挺有道理的 如果玩家希望评测媒体诚实 那就不能因为媒体评了个你不喜欢的分数就去声讨他 不然评测顾及大众反应更不敢说真话了

    当然我觉得还有个问题是 和管人自媒体评测不同 自媒体评测注重的是一致性 而媒体应该注重的是专业性 让玩家严于律己的前提是你必须保持专业 不然就只能闹出xbde这种把人名都念错的笑话
  • S
    SergeGlenn
    她最近直播TLOU2受到了很多人身攻击
  • y
    yahanintnedo
    所以光诚实没用,除非你所有编辑用一套标准来评,但评测这种这么主观的东西根本不可能有什么很精确地标准。
  • s
    siebten
    是这样的 评测本身并没有一个标准 但评测应该有一个参照系用来让读者理解

    举个例子 泥潭很讨厌的游戏驴子在谈到游戏评测的时候就说过 个人媒体比ign这种媒体靠谱是因为能保证一致性 比如他自己讨厌回合制jrpg喜欢平台跳跃游戏 那当他给p5好评的时候 玩家就应该能知道p5确实有特别的地方 才能让他这个天天喷回合制的人也爱玩

    ign这种媒体保持不了这样的一致性 因为他们有多个编辑 读者也不可能完全了解每个人的喜好 所以才应该要保证专业性 如果是jrpg 就找个对jrpg有研究的人去评 如果是平台跳跃游戏 就应该去找个会玩平台跳跃游戏的人去评
  • 论演员
    以千万游戏玩家为单位 大部分玩家的确不在乎媒体评分 年货销量不就这么来的 普通玩家只看什么广告宣传买哪个
  • z
    zmxlegend
    提到的一个观点 “in a lot of cases writers write things for their peers rather than for the audience”
    挺有道理的,比起观众,作者(评论者)更在乎他们圈子内的意见
    能解释很多东西。ign不可能因为你一次评论和大众观点不合就开了你,因为要容纳不同的意见。但如果大部分圈子内的同侪都觉得你写的文章档次太低,你就可能丢饭碗