某种程度上重度玩家对游戏传播有一定副作用吧

  • c
    catenarygong
    长期玩某一个游戏的玩家往往对游戏中的缺点非常有怨念。

    就像当年《城市天际线》刚出的时候:

    轻度city-builder玩家或者新玩家感叹:这么大地图,这么高自由度,买买买!买之后能玩几十小时;
    中度玩家说:Mod自由度这么高,迟早把游戏改的妈都不认识,总之买了再说!买之后能玩几百小时;
    然后重度玩家说:这游戏交通系统不合理,核心经营系统没有深度,垃圾游戏!尽管他们买之后能玩一两千小时。

    实际上三者说的都是事实,却产生了对游戏质量不一样的评价
    而且重度玩家天生因为游戏经历等原因话语权更高一些。

    这可能也是为啥3A大厂不太喜欢理重度玩家的原因,他们中确实有一部分人对游戏的评价过于苛刻。
    CRPG圈子,策略游戏圈子,经常会出现这种情况,所以现在这种圈子基本成为老害互黑。
    格斗游戏,传统动作游戏圈子也有这个趋势了。


    我算是比较看得开的,我觉得超过平均水平就可以给人推荐了,没必要硬是要求每个细节都做得完美。
    在网上给人推荐TNO,被怼:“TNO这个mod设定根本就不历史!”但是更多大众向的架空历史作品甚至连细节都没有,不照样大卖。
    在网上给人推荐神界原罪2,被怼:“神界原罪2的数值崩成这样了还推荐呢!”但是人任务链做得是真好,尤其欢乐堡和死神海岸。
  • 雪菜碧池
    重度玩家有个屁话语权,自我感觉良好,到头还不是跪舔主播和媒体
  • w
    wzh5555
    不一定,
    有些游戏还是要靠固定圈子玩家养、或者靠少数重度玩家维持口碑和牌面,例如格斗;一些圈子逐渐固化的游戏一段时间内也容易出现这种现象。
    还有一些游戏明确就是不取悦大众玩家,但大众玩家却完全不会在意其风评由重度玩家主导,例如微软模拟飞行;
  • 一夜秋风袭锦城
    逻辑不成立
  • a
    aisakahammer
    重度玩家权重又不是那种几千万粉的大V,本质还要看影响力,而不是单纯的重度不重度,你打几千个小时,别人就觉得好肝,没了,你一个三千小时几十粉丝的玩家说的话,和那种几百万粉的UP 主,实际游戏时间就十几个小时的,说出去的话,后者影响力就可能大的多。
    事情要综合考虑,不是贴个标签就能下结论的
  • 瓜苗乐章
    人少没话语权,再说如果游戏真的好,什么玩家都会给个推荐的

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • K
    KYO(T)
    重度玩家最多的不应该是:这游戏由全球知名XXX公司/工作室制作,主策某某某才华横溢竖溢四面八方360度都溢,游戏表面上有些高难或者反人类的地方,但是深入研究之后有各种各样的精妙,注定了一般人玩不好这游戏……
    TMD就你不是一般人
  • F
    Falcomfans
    重度的心思只花在游戏上,不玩这个游戏的人根本见不到他。
  • w
    wlgdc
    互联网打字等于拉屎,个人的主观排泄不会改变客观的事实,但是会影响游玩。没玩上前我对游戏的文字评价是完全是无视,因为你根本就不知道人家说的什么,各种疑问也没人解答。有着时间不如云视频,视频信息量大,即便作者想欺骗你也比文字的难,即便一个你不信任的人出的视频你也可以无视某些然后选择自己想看的。本质上你说的是玩后话语权battle,是一个更无趣的话题了,这就看你的有没有用杀妈刀的觉悟。
  • E
    Errey
    本质是缺乏主见同时缺少提炼信息的能力,连自己需要什么都不清楚

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 我是地雷我自豪
    那老任游戏怎么说?
  • 林无德
    比如那些能够跟neil大仙贝精神同步的tlou2人玩家?
  • u
    urvark
    完全不觉得重度玩家就有更多的话语权……

    而且重度玩家的思路也没啥问题,尤其是面对那些轻度玩家而言,他们更多的忙于工作和生活,又或者要玩各类网游手游,偶尔想体验某个类型的游戏,时间精力都有限,选这个类型里最好的去体验才是最划算的。有很多游戏的闪光点和缺点同样明显,反而是那些重度玩家才喜欢去逐个尝试,轻度玩家看到评语,去选择更优秀的来玩,不是更好吗

    至于有些不管啥游戏都要往死里挑毛病,钻牛角尖把缺点无限放大的,那不是重度玩家,那只是嘴臭玩家……
  • U
    UyNad
    你说的这个应该不是重度玩家而仅仅是嘴臭玩家

    如果对游戏有深入了解,并且意向是“向对方推荐这款游戏”的话,可以有效结合自己的游戏体验进行推荐
    比如说神界原罪2任务网丰富有趣,可以直接以自身体验作为例子。考虑到剧情容易剧透,讲述玩法等其他方面体验可能更好
    即便不是推荐,而是不偏不倚地进行评价的话,重度玩家玩过很多游戏,理论上也能做出更合理的打分。除非嘴臭

    我个人是很讨厌“我玩过很多其他游戏所以这个不好”这种说法的。评价一个游戏请对游戏本身进行评价,以及只批评缺点不会让自己显得更婆罗门,只是在单纯嘴臭而已
    这阵子的纸马就是,我只玩过贴纸之星,折纸比它不知道好玩到哪里去。但是部分好害非要跑过来说“千年之门是最神的”“折纸其实并不好”
    请问买折纸送千年之门了吗?没有。请问玩折纸前玩家有义务必须游玩千年之门吗?并无。请问我现在买千年之门IS还能赚到一毛钱吗?不能。请问折纸单独来看是好游戏吗?明显是。
    那为啥不能正向安利,说“折纸这系列还有些很好的作品,不都是贴纸之星的水平”,非得踩着新作捧旧作呢
  • 沙耶的果冻
    主要还是要给轻度玩家长期玩下去的方法,好的例子minecraft,坏的例子besiege
  • 纯战士
    有人骂比不支声已经强一百倍了……怎么可能是副作用
  • h
    hshiki
    最近的糖豆人算是个例子。
    重度玩家一脸嫌弃,这么简陋的系统也能火?连个技能和天赋都没有,不耐玩不耐玩,一定是主播带货忽悠那些无知的轻度玩家爆买的。
  • w
    woodcoin
    很多时候 重度玩家所不齿的 往往是最适合的入门作
  • 真实之影
    轻度玩家会去买天际线?
  • 纯白花火
    如果人人都是轻度玩家,那你可能只玩得到万代水平的狗屎游戏
  • 不可避免
    这个世界运行的逻辑显然和主楼的推理没有一点正相关。
  • 屑猫猫
    格斗游戏要是没有梅原 小孩这些导师型重度玩家的话,一些游戏的深度是不会那么容易挖掘的。我记得之前泥潭也有个以前认为是邪道现在是普遍玩法的贴子吧,那些也都是靠一堆没日没夜撞墙 日空气 反复死亡的重度玩家开发研究出来的。对于玩法的钻研怎么会是坏事,重度玩家对于游戏生态的有利影响也不要轻易忽视啊kora
  • K
    KYO(T)
    比如某老国单,新人当年没玩过找来补,觉得难了到群里问,重度玩家:这有什么难的,你XXX、XXXX、XXXXX之后随便打都能过,手游玩多了吧想一刀9999?甚至别把这游戏当成一般游戏平砍加技能无脑过,要研究系统巴拉巴拉

    比如现在各种格斗游戏,新人看到打折入个坑,教学碰到点问题到群里问,重度玩家:这不是猴子都会的基础吗,后面还有XXX、XXXX、XXXXX的技巧,你才入坑几天,这游戏很多技巧天天练练一年都不能保证不失误巴拉巴拉
  • 叶雾
    同感,就好比猛汉的刷片师傅们,会喷霜刃冰牙龙是粪怪
  • 亦凉
    老玩家:忍龙2不玩超忍等于没玩于是第一次就玩上忍的我
  • H
    Hidewhite
    一般受众是听不到重度玩家那种细节抱怨的。重度玩家一般都窝在小众圈子里,对游戏一般受众没什么影响。等你能听到他们抱怨什么了,你也大概就知道他们在说什么了,也无所谓这些了。

    偏向出圈的游戏里重度玩家的话语权不高,常常淹没在大量的泛游戏受众里。而大众对游戏的评价方式向来比较抽象笼统。
  • h
    hshiki
    一个观点,不一定对
    现如今,高手视频对大众玩家的影响可能都不如梗或同人图
  • j
    johnwick
    前提是游戏传播等于云游戏刷烂梗
  • z
    zhssf
    重度玩家如果有话语权的话,砍怪宝可梦能卖1800w(好象是这个数)?事实就是重度玩家的影响力可能还不如直播网站随便点一个进去的主播影响力大
  • o
    orangeth
    现如今,游戏高手也就是玩游戏玩了很多很久的另一个shabi,喷他没什么心理阻碍
  • a
    atlus太郎
    现在这个时代是只要能进入玩家视野,并且引起玩家注意就是好营销,不管是好评还是坏评,重度玩家的测评只是这种营销理论实践之一而。

    套用粉圈理论,一粉顶十黑,一黑顶十粉。
  • n
    nervpp
    游戏玩的多的人并不代表知道大家喜欢什么,最多是清楚自己喜欢什么。
  • 千年的旅人
    没深度是不是事实?不在乎深度的人不会在乎这个评价,在乎的人这次被坑了还会有下次?比如仁王2某些人天天喷系统臃肿繁琐,然而却是我今年玩的最爽的游戏
  • 出轨的三头龙
    问题是所谓的重度玩家的发言并没有什么屌影响力啊,顶多劝退新人而已
  • 月夜凝雪
    你这种算个毛重度玩家,就只是一堆喜欢BB的家伙

    重度玩家难道不是玩到现在还在玩罗马帝国那种

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 羽桐れもん
    珍惜生命,远离自以为是的重度嘴臭玩家
  • 藤井紫
    你游戏真的有问题,就一定会被人指出,
    只不过重度玩家有更多的游戏经历,有更多的例子作为对比
    所以问题就不是玩家,而是游戏自身的问题
    在互联网信息互通环境中被放大
    难道没有重度玩家,云玩家,主播玩家,游戏的问题就不存在了吗?

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • 椎名 まゆり
    还有伪重度玩家.自己根本也就是入个门.不过是复述别人的话.

    或者是进了坑的新人,心想不能光我一个人被坑,继续传播这种言论去吓唬新人,装作重度玩家的样子.
  • T
    Trompete
    明明影响力最大的还是那些满嘴垃圾梗,喜欢编各种段子的轻度玩家
  • 系色可符香
    不玩游戏玩论坛的重度玩家吗

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 海户候
    你这个重度玩家不如说是喜欢品头论足的玩家。
    当然,还有一类玩家,在游戏玩家圈里很有影响力,他们一直怀着一种心态,寻找能证明游戏就是第九艺术的“伟大”游戏,这种高起点的心态就会对玩过的游戏评价产生两极化。
    比如,某核的主持,对辐射,黑魂,血缘,只狼什么的游戏极度吹捧,对那些没有剧情的,不能刻画人性的,幼稚的,玩法上有瑕疵的游戏不屑一顾,特别是我听了重力眩晕那档子节目。
    让我产生好奇这类人的心态是怎么形成的呢,我猜是这样的,从小酷爱玩游戏,但是大人总是告诫他游戏就是电子海~洛~因,只会让人玩物丧志。
    他很气愤,长大后,为了证明大人们是错的,急切期待着能有一款能证明第九艺术的游戏,他盼着那一天的“奇迹”到来,即便有那么一点高尔夫上的瑕疵也视而不见,而对一些“垃圾”游戏有很挑刺,认为这会破坏大众对游戏的形象,没有高大上怎么让游戏破圈。
    然而,游戏就是游戏,借用泥潭里某人说过的话:游戏不应该成为“抗争世俗”的一顶高帽,“电子竞技”同理。不过英雄不问出身。时机合适它就会成为事实。
  • k
    king520kyo
    老害到哪里都是老害 天天抱着自己的一亩三分骂街
    很多游戏死掉就是因为官方太在乎老害
  • 喵是好人
    监督批评漫威电影
  • 圣菲德
    这逻辑不是可以说,真球迷对足球推广不利,真影迷对电影发展不利??

    游戏核心粉丝和别的核心粉丝没啥区别,爱之深恨之切。
    更多时候还是非常热心推广好游戏的

    那种觉得自己玩了几个游戏就如何牛逼,到处只黑不吹的,只是性格比较傻逼而已,和是不是核心没啥关系

    至于发言权就更不提了。老玩家大V很少的,现在玩游戏的大v不大多是这几年走红的小孩子么
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    000000
    战斗力怎么变成-59喷了,去外野挑衅小朋友了吗
  • e
    evanchenyu
    那么像喂狗组这样专攻速通,对魂系列游戏里面每根毛都了解得一清二楚的玩家算不算重度玩家呢?