话说暗黑2的主设计师在光荣和世嘉干过

  • c
    cuc
    本帖最后由 cuc 于 2010-9-18 22:52 编辑

    查光荣的资料时偶然看了眼英文维基百科。更新维基百科的家伙别的事情不写,倒是重点提了下Stieg Hedlund在光荣工作过。Stieg Hedlund是暗黑2的主设计师(其实暗黑2制作人员表里“设计”一栏只有他一个名字。他早已离开暴雪),在加入暴雪前最主要的工作经历是首先在光荣(美国分部,从他有些采访提到在日工作来看应该也在本部呆过),然后在世嘉美国分部。

    要命的地方在于,英文维基百科说Stieg Hedlund在光荣设计了4个游戏:Gemfire(即Royal Blood,中文版名《王国兴亡录》,美版名Gemfire)、《独立战争Liberty or Death》、Celtic Tales: Balor of the Evil Eye(日文名 ケルトの聖戦,中文版按台湾把凯尔特译成赛尔特的错误传统叫《魔眼邪神:赛尔特传说》)和《西游记》。由于《西游记》这个游戏时间差得太远(Hedlund离开光荣在1995年,而《西游记》一是1999的PS游戏,二不是光荣自己开发的),错得太荒唐,再加上“日本人不会把主设计这样重要的事情交给外国人”这种常识性的判断,我怀疑这整句话的真实性。从他后面的经历看,Hedlund即使在世嘉美国分公司也不是主设计师,而是次要的设计师兼美工。但为了谨慎,我还是去调查了一下...

    我找来一堆光荣早期游戏的说明书PDF,说明书里没制作人员表,倒是发现了一个重大疑点:只有《独立战争Liberty or Death》和《魔眼邪神》两个游戏的说明书在最后给出了参考书目,而且这些书籍是英文书。

    早期光荣游戏好像是没制作人员表的,所以游戏本身也提供不了什么信息。

    那么由此,最低限度可以做出这样的判断:在《独立战争Liberty or Death》和《魔眼邪神》两个游戏的开发中,有西方人起到了比较重要的作用,至少是为它们考证了英文资料。


    我对整件事的兴趣来源于这么一个问题:《魔眼邪神》是个不一般的游戏,它是否说明了光荣曾经有什么人对西方文化有着超过表面层次的了解?现在看来,问题的答案也许是“那个有深层次了解的人不是日本人” (摊手)
  • 前田利家
    魔眼邪神当时太冷门了,挺好的游戏,埋没了。

    问题那时候谁会对凯尔特神话感兴趣啊,谁知道那些英雄谁是谁啊(笑
  • c
    cuc
    本帖最后由 cuc 于 2010-9-18 23:06 编辑

    发完帖以后我又想到一种可能性,就是《独立战争》和《魔眼邪神》的参考书目只代表“我们光荣美国分公司在把游戏从日语译成英语、撰写这本美版手册的过程中使用的参考书”,而不是“制作本游戏时使用的参考书”。

    Abandonia网站的论坛上有人说《魔眼邪神》是唯一光荣美国分部参与开发的游戏,但是没证据的话也还是不能随便信。可以确定为事实的只有一条——《魔眼邪神》推出的1994年,光荣关闭了美国分部,终止了在美国翻译、发行PC版游戏的业务,不管他们对《魔眼邪神》的贡献是大(设计开发)还是小(只是日译英),它就是美国分部最后的工作成果。


    P.S.

    1)在光荣的游戏体系中,《王国兴亡录》和《魔眼邪神》都属于Imagination系列(三国、信长、苍狼白鹿是历史模拟系列,大航海、太阁是Re-Koei-tion系列),似乎Imagination系列再没有别的作品。

    2)《魔眼邪神》是很有趣的游戏,但并非严谨硬派的参考书,从凯尔特神话的角度讲它也是关公战秦琼式的大乱斗,把许多不同时代的人物凑到了一起。
  • X
    X6Sander
    魔眼邪神大爱啊
  • f
    forgetman
    凯尔特神话

    广大的苦劳的11区劳动人民最多就只会对这5个字的后两个感兴趣吧