Destiny BETA问题,外加简单测评

  • z
    zhwend
    我现在最关心的问题是PVP当中,不同职业的血量和速度有没有统一啊?不然的话Warlock岂不是太吃亏?直接被秒的命啊。如果这样我就不练warlock了...
    简单测评

    优点:

    - 史诗感的BGM,超喜欢,想收张原声
    - 因为史诗感的BGM,整个世界观也显得比较史诗
    - 地图超大,可以不跟随任务点随便逛,有时候能找到宝箱,但最终基本上都是以遇到骷髅级的怪被秒杀告终...和WOW一样,打红字怪基本全resist...想磨死也是不太可能的...
    - 射击手感我很满意,近战动作狂霸酷拽屌,特别是warlock

    可以期待更多的地方:

    - 画面还有待提高
    - 没有可以摧毁的环境物体,或者引爆油罐之类的设定,总之没有环境互动和击杀
    - 主城的布局有点问题,左右2侧几乎是摆设,NPC也不多,基本都是声望兑换的NPC,希望看到更多玩法。
    - 组队系统不够直观,而且如果组不到人时间到了也会自动luanch...一个人打副本打个蛋...累死
    - 属性过于简单:Intelligence,Strength,Decipline都是减技能CD...
    - 最后吐槽一句...地上那些珊瑚(spinmetal)也太难认了吧...
  • サイケ
    hunter大招动作也很帅
  • Z
    Zak
    看到这场景,看到天上飘个球,我直接把hunter改成奶挺了
  • d
    dark_saber
    pvp基本上被抓到先手基本上就要跪了吧,基本上都是被打几枪就挂
  • 哈罗
    beta内容都打完了,感觉是优点和缺点都很突出的游戏

    优点是棒鸡擅长的东西,不愧是几亿刀预算的项目,美术音乐全是顶级的。画面我觉得是真的好,属于那种脱离机能限制的美,材质贴图AA都很一般,细节各种糊眼,但整体一搭看上去就是舒服,场景和色调美轮美奂,UI不仅仅是无脑的扁平简约,还充分考虑了用户体验和游戏主题。halo式的手感不说了,没见谁反映不好。值得一提的是,这游戏全程联机,但数据处理采用了多种形式,pve时很多数据是在本地处理的,网络差也不会感到延时丢包(差到一定程度直接就断开连接了),pvp则是靠服务器负载,2天玩下来我个人感觉比bf4的服务器要好。总的来说,不挂神器能玩到这么流畅的欧美在线游戏,算是个惊喜。
    最大的惊喜是strike地图,3人co-op已经很赞了,恶魔巢穴那3波防御玩起来有史诗的感觉,同屏10多个单位交火的感觉真是震撼,往后6人fireteam的表现力值得期待。恶魔行者的设计也不错,武器很有魄力,传统的部位破坏元素特别适合fps,期待以此衍生出攻略战术。关于boss的血量,我觉得是没问题的,踏入darkness地带的玩家,必须要承担应有的风险,一个boss打10分钟灭团,就得老老实实从来。关键是这个过程要有多样性,恶魔行者的设计只能说稍微沾了战术的边:扎堆死,不清小兵死,熟悉以后就能随便虐。正式版可以期待的东西,有subclass技能,元素克制装备等,但战术空间不大,反正我现在想不出更多的可能,如果到时只在装备和枪法上做门槛,那就很没意思了

    再说缺点,最大问题是endgame内容。基本可以认为,这游戏满级(20级?)很快就能完成,之后是无尽刷声望副本装备。但目前的属性设计很d3……各种减cd,20级的传奇装备特效也是减cd加弹药,在tower里逛一圈,你就能预见未来将发生的事了。另一个鸡肋系统是装备升级树,一个刷装备的游戏,把升级系统绑定在装备上是搞哪样?换一件装备又得从头来……对了,那个纹章系统和d3的战旗一样逗比,d3好歹只需成就解锁,还能自定义组合玩花样。纹章花大价钱制作,结果奖励只是一张矢量图……
    PVP是优点和缺点兼具的存在,模式丰富,玩法多样,但很多时候是乐趣 > 技术。我举个简单例子,3个人在抢旗的时候,一个titan喷气跳过来hulksmash,那他妈是真·TITANFALL啊!3个人瞬间被秒,没有任何悬念,而且这种情况经常发生,就算你坐在炮艇上还是秒,360度无死角秒杀aoe教你做人!hunter那个在我手里任何枪都是火箭筒的大招同样逆天,基本上遭遇时刚看到金光闪过你就挂了,这个技能还能通过升级射出爆炸弹,让你变成人肉炸弹……我感觉pvp实力的一大指标就是看谁大招cd堆得多,有大招就是叼,什么special ammo,heavy ammo都是笑话。更不要脸的是pvp还有个限时事件模式IRON BANNER,我把它翻译成土豪模式,在此模式下等级和装备差距被设置成enabled,普通玩家进去会被高富帅虐成渣渣。不过说这么多,我觉得pvp还是挺好玩的,不能用传统思维去看待,毕竟这是个网游。要玩严肃的网战,我就去玩bf了
  • z
    zhwend
    还有个缺点是地形和建筑重复感很重,我感觉old Russia那几张任务图,地形和建筑根本就是一模一样的,特别是建筑内部。
  • s
    scai
    终於看到有人提了
  • サイケ
    就是同一张图钻来钻去而已
  • 哈罗
    限时事件的时候上去玩了两把pvp,图是地球上的,不在old russia,可以看出地貌完全不一样