日厂是真·傻逼-steam上星露谷至今,已卖出91万份

  • w
    windtrack
    日厂的傻逼之处不在于不做这种游戏 而在于无聊的死守平台锁区,说白了就是故步自封不思进取
    星露谷这游戏本身没什么好吹的,也就是个矿石镇等级,一点不多
    但问题是日厂的矿石镇都在哪呢?
  • f
    findpkq
    所以都跑去拿旧模式做手游了啊顺带塞个抽卡
  • m
    masterzx
    为什么楼后面会跑题那么远……

    日厂在做steam啊,今年又有一大堆传统日式要上steam,至于为什么有些日呆游戏偏要死守游戏机平台,这道理跟steam上的日呆无日语锁日区一样,就好像资本家倒多余的牛奶(当然历史上倒牛奶不是这个原因),日厂“自以为”大搞steam战略会伤害原本用户粘度高的游戏机死忠群体,会得不偿失。上面有人说闪乱SV,闪乱神乐贴吧可是把这贴


    【本吧以讨论掌机游戏为主】PC版闪乱的玩家请前往此传送门

    置顶了的,说明这方面敏感度确实很高


    可我还是觉得,这些日厂是活在自己梦里
  • s
    shazam
    @john6楼有人扣帽子
  • h
    hypnossz86
    喷了
    奶忍可是3ds起家的游戏.....
    这贴吧里面的任豚和索索没战个昏天黑地吗?
  • e
    exia336
    他们的确是傻。
  • w
    windtrack
    其实STEAM是对日本小厂子很好的一个平台,尤其是日本很多小厂子自己没有发行渠道,STEAM可以很好的解决这个问题
    然而并没有几个厂子重视起来...怀疑是整个业界对于STEAM乃至PC有种抵制
  • u
    ukuli
    为啥最近白皮总能抄点日呆老作品然后大卖?比如抄袭塞尔达的以撒。
    这些游戏还能给那些所谓的独立游戏制作者脸上贴金,到底是日呆好骗还是白皮没什么见识?
  • p
    pf67
    是啊,上steam就是日呆巅峰,不上steam的都打宝石了,不打宝石也入不了美呆的法眼。
  • 孙小盒
    就是啊。一个破山寨游戏到现在都没做完。。也不知道为啥就火了。

    先不说了我去浇个水。
  • 美术民工
    鬼佬做的日式游戏和日本人做的废萌游戏,我又不是萌豚当然是玩日式游戏咯
  • R
    ReiFukai
    人类是有多喜欢种地
  • M
    MONO842
    我记得当年WII几部暴死社长发声不想死对吧,感觉3DS的牧场画面稍微加强一下扔steam再卖便宜点能卖不少,只是日本人的视野看不到或者风险太大不愿意尝试。
  • d
    deatheye
    日厂继续抱着自己的一亩三分地挺好的,看看还有这么多死忠表示支持,皆大欢喜
  • p
    pf67
    别总说日本人视野擦,贵坛有几个人在能预测到星露谷能大卖(当初那贴发出来一大半人回帖都在喷画面烂好吧....

    不过这个大卖给小厂多指一条路也是好事。
  • w
    wormz
    不是有人做过分析么,能火起来一部分是要靠rp的
    日厂也在慢慢改变,只是希望扳过来的时候不会死的差不多了吧
  • 无题
    上次看过2DSTG厂上STEAM的几篇访谈,不仅看不到抵制反而对STEAM大力宣传,然而销量却也没那么美好啊,也就CAVE这种名声大的还能稍微卖一下,其余跟进的一样很差。再想想日本一直有固定人气欧美版销量却要差得玩家情愿才出美版的如龙,STEAM这种本身就极度依赖欧美市场的平台,除了魂、BIO这些前几作就在欧美市场人气扎根的外最多也就移植之前就出过美版,这太正常了啊。
    至于移植,任天堂系这边无论硬件还是软件架构都太特殊,看起来规模不大的游戏移植起来意外麻烦。类PC架构的家用机不说,连PSV都有通用开发套件,实际上PSV原生游戏移植STEAM的速度和数量也是比3DS原生的要多,这是事实。
  • n
    nailuo1993
    符文3这种级别上steam岂不是要卖500w?
  • 绿
    绿冰
    稍微……然后继续跪着求玩家买单?
    3DS四作牧场物语,系统什么的不评价,画面进步有目共睹

    我觉得是小公司真没钱,WII时期就很像迈大步不被买单
    胧村正是移植,闪乱的进化也是一步步来的

    另外,我前面只说了日版
    你们以为Harvest Moon——现在变成Story of Season——卖得很差啊?
  • a
    all730
    你是沙雕吗?
    没看到我说的,赚了多少没看到?
    就看成本了?不看利润的?
    有星露谷这个例子在,移植只有稳赚不赔

    问题如果日厂还是不愿意,那他们就是傻逼,就是固步自封,顽固的就像快石头一样
    死守着几万的销量慢慢的混日子去吧
  • d
    diyushizhe
    腾讯山寨就各种批判,怎么欧美山寨就有人出来洗地了?
    宁可再买一份带指南的符文4和牧场也不玩山寨。
  • a
    all730
    一个借鉴游戏能卖90万
    凭什么牧场或者符文重置卖不高?

    这有案例的情况下,还不敢,那就没话说了
  • 鱼鸟MoMo
    那么工作室系列出PC能卖多少?
  • 江南映月
    日呆玩个牧场物语优越感就爆炸了???
  • 绿
    绿冰
    请分析一下装机量天上地下、加料移植的胧村正的销量差异的原因
    这公司真是撞过一堆莫名其妙,保守无可厚非

    另外好像和北美原代理分家了,连接新天地以前的很可能没法在欧美地区冷饭移植
  • M
    MONO842
    直接拉伸分辨率暴力4XAA卖5刀,画面也不是不能看。
  • 绿
    绿冰
    一个还算长卖的系列跑去卖5刀作贱自己,真心是何苦
  • i
    itzpapalotl
    卡带、CD,所有实体发售的产品,流通都占了大头,实际销售额到制作厂商手上的20%就算很高了,而线上媒体只要一次性抽一次成即可,实际到手即使算上各种乱七八糟也超过50%。不然为什么线上销售会火
  • h
    helix
    反正独立游戏制作人都是渣渣呗
    靠山寨上位,自身素质一炮无,好评都靠独立游戏骑士团保驾护航,完全就是生存者偏差
    是不是这个道理
  • n
    nailuo1993
    日厂傻逼就让它倒了不是更好吗,市场不会消失,总有开发者来做,你觉得山寨牧场做的不好可以自己去山寨符文,凭什么替傻逼报不平
  • 无题
    现在这种实体+下载版销售方式是最合理的,实体版成本是比下载版高,但稍微大点的公司都有自己的销售渠道,销售成本比小公司低得多,第一方更不用说,所以第一方的游戏售价普遍都低一些。
    而且实体版向来是和广告相搭配,实际上国外大部分人对游戏的关注度根本没那么高,国外一直是以电视广告,实体广告等轰炸,加上买日常用品一样去超市就能买到实体版,这种销售模式已经很成熟了。
    可以看看那些仅发行下载版的游戏,大部分都没电视广告,这些没能力打广告的卖多少完全是靠网络宣传和运气,个别是卖得不错,然而其他的呢。没记错的话MC的家用机版最开始也只有下载版,但人气起来后马上出了实体版,实体版要是一点优势都没为啥要做多余的事情。
  • セト
    稍微想想都知道星露谷能卖这么多运气成分占了多少
    别人赚了代表你出你也能赚?
    真这么好弄还需要等一个单人制作来搞吗
    flappy bird出来前同类游戏又不是没有 传播力不要差了一万倍

    不上STEAM确实是傻屌没有错 但不是一家厂个人的问题造成的
    光骂MMV是没用的
  • c
    croix
    steam在部分日厂及玩家眼里地位类似手机,你让他们接受这个是不可能的,等于断了他们命根子
  • p
    pzk
    楼主也没说山寨行为好,怎么下面一堆瞄着空靶狂打的
  • k
    keledou2b
    朋友这15刀价格销量直接比太粗暴了
    按日呆主机游戏均价45刀还能卖这么多不
    想想flappy bird卖了多少 这缺乏可比性
  • S
    SMFBasa
    独立游戏就这样,同类型的山寨,火了一个,身后不知道堆了多少同行的尸体,还是得靠 “运气”
  • 纱布姬
    如果日呆游戏 出在腾讯上卖900W 是不是有人会说为什么不全部给腾讯代理呢 你山寨有熊卖 多少万关我什么关系
    日本各行各业又不是资源不足 而是资源过剩 不是游戏太少是游戏太多
    而且我自己真不喜欢在电脑上玩游戏
  • 古留
    以撒抄塞尔达?
    你是俩游戏都没玩过吧?!
  • 字母T
    牧场每一代都没玩过太深,牧场有合成物件并且随意摆放位置这种玩法么?
    感觉好像没有啊
    没有同时深入玩过星露谷和牧场系列的来说说?
    我初玩星露谷感觉是历代牧场要素全集和起来又加上了合成和摆放

    不过我比较同意95L,几十万玩家已经说明问题了,啥手段啥媒体也无法忽悠到这么高
  • q
    qzy741147
    说没钱出steam的,讲道理星露谷是一个人做的啊
  • 绿
    绿冰
    3DS系牧场物语的招牌特色