有点挺好奇的,日系大厂似乎很拒绝被主机商收购?

  • s
    shiroamada
    当初square不行了就和enix合并了
    然后SE状况不好的时候面对sony收购一副宁死不从的样子
    日系大厂很多都是走合并路线
    capcom,konami这种家族企业更是合并都不大愿意
  • U
    Unlight
    01年世嘉要是被微软买了就好了
    当时说的是微软买了以后保留SEGA作为子品牌
    (还有说当时打算把Square也一起买了的,不过这就太魔幻了
  • 凉宫绿豆沙
    sega要是被收购了,我估计现在就没sega了,后面那些街机音游也不可能做出来了,我绝对不希望这样
  • 嘉术2015
    观念守旧吧,尤其从fc时代过来的都是历史几十年的老企业了,祖宗家业不可动啊
  • A
    APF
    家族企业当然不愿意被收购,科乐美有柏青哥和卡普空在RE引擎推出后自己混得都还不错,收购就更无从谈起了
    重点就是日本走明星制作人路线,收购的话只要制作人一跳槽,或者自己单干,这系列很容易就完蛋了,所以收购日厂不如直接买独占。
    还有一个就是日本很多小制作组不是不想跨平台,而是没人没钱,只能把ps作为首发平台
  • N
    NTの末裔
    当年CAPCOM搞房地产搞的快要玩完的时候,都没有说要卖,就找山内溥借钱,可能骨子里就不想出售自己的产业吧。
  • z
    zikimi
    欧美大厂也不愿意卖啊,君不见之前育碧反抗威望迪,动视暴雪还自己赎身了,基本上都是工作室来回收购
  • 原来如此君
    卡普空当时是想做第二方的,山内用自己的钱帮忙了
  • f
    frankCC
    ea、动视啊,也没差几年。
  • m
    mimighost
    日系大厂基本只剩下se和capcom了

    任天堂非卖

    这两个么,没啥买的价值,ff和re算一流但不是顶流
  • C
    Chia
    其实就一个se有空间。

    上面的b财团总量太大,没意思。下面的基本都是家族企业,不想出手时很难强买
  • M
    Magnesium
    还在做游戏发行的大多都宁死不从的,大家都是游戏发行商我凭什么跪你。保留发行能力就还能做梦,没了发行能力,只剩下游戏制作才是彻底沦为第三方打工仔了。

    硬说也不是宁死不从,贝塞斯达也做游戏发行的,奈何微软给他爹的实在太多。
  • m
    mimighost
    sony不如怎么想一下把from给买了

    估计又是一波超级震撼弹
  • j
    johnwick
    From已经被角川收购了
  • m
    mimighost
    可以从娇喘那里买过来嘛,只要钱多
  • M
    Merdesony
    像威望迪那样慢慢吞还是能收购的
  • f
    fune
    是昭和的韶华残光
  • s
    shkillone1
    那直接把宫崎英高挖走不就完了,反正蓝点也能做恶魔之魂

    看重from什么,黑魂和装甲核心IP吗
  • n
    nws
    怎么还有挖社长的,人社长当的好好的,想干啥干啥,有什么理由被你挖走。。。
  • m
    mimighost
    社长挖到走去当光杆司令么

    肯定要把整个团队带走,游戏又不是老贼一个人做的
  • 8
    8400gs
    早年个人开发者多,工作室什么的收购和破产的差不多了

    差不多同时期活到现在没破产没被收购还比较有名的,Activision、EA
  • s
    shkillone1
    那就再带几个核心团队走,给钱成立个新公司,肯定比收购FS省钱

    当然这一切都是以收购FS这个假设为前提讨论的。社长也是拿薪水的,真想挖各种业界也是有案例的

    宫崎英高当下肯定无所谓,社长当得好好的
  • 新闻联播
    FC/街机时代以日厂为主,所以比年龄欧美要差一些。
    但90年代的准老牌厂商,比如暴雪育碧EA这种,还是不少的。

    欧美厂商的特点是新陈代谢快,每年大批厂商/工作室死掉,又有大批工作室起来,这是市场繁荣的体现。
    日本那种30年下来就是那几个老厂不变,反而未必是好事,死气沉沉。
  • N
    NameLess2501
    黑魂IP也不是FS的,是万代的。
  • c
    clover293
    日本这些大厂业务很多了,比如se还有漫画发行业务。真正纯血的游戏厂估计也就是kt了,别的都有各种各样的业务