[又婊SQUARE系列] 当年的游戏大把经典,为啥如今就这地步了?
- killmesoftlyS的那部电影失败对当时的S公司业务本身来说没有后来传说的那么大的影响
包括对S实际的现金流影响也没传说的那么大,也就是说S当时远远没有达到传说中撑不下去的局面
放大这一切负面因素的核心原因是S在2000年8月的上市,上市第二年的业绩变脸直接造成的负面影响实在太大(包括当时PS2刚上市,S初期的如保镖之类的作品低于预期等原因)
而实际上通过2001下半年的FF10和后来的KH,2002年S的报表已经好看了 - lichenbo不要说新作了,SE的东京rpg工厂系列,还有圣剑传说2的重制fami通得分7788……感觉技术力堪忧
- Meltina圣剑2这个无关技术力,是脸皮厚
他们是用手机圣剑1的画面直接搬上pc和ps4忽悠的,愿者上钩 - lichenbo圣剑1我还在iOS上面买了,截图给朋友看,他们都说这个重制版怎么画面这么low,还不如原版像素
- zplbcSE这两年真的是如何在传统游戏界恶心粉丝的教科书。
- Meltina是啊,看多了你就知道了。square的复刻那个部门和enix的复刻完全不一样的,他们就是把过去的品牌能榨的榨干,骗一波就走,越低成本越好,能骗多少是多少。
- faniod不管怎么说SE合并实际是E吸收了S是不争的事实
现在说什么也没用了,只能幻想有没有一条电影没扑街SE没合并的世界线,不知道FF是不是已经出到20了 - izthr没钱,谢谢,不只是日本这问题,美国你看下中小厂商混的怎么样?
- 金子一马和田真的不要脸,不过也没办法,谁让SQUARE做电影做到快倒闭,给ENIX实质上收购了。
- osk666亏是怎么回事,记得财报不错啊
- osk666抱歉,没看日期
- osk666对不起,田畑端没进过s
- 330103和田引咎辞职就是因为那年大亏损,之前财报好对啊,搞手游,主机砍掉一批2线作品,3000人不到的公司裁掉一口气800多人短期看财报当然好了,报应么也马上到了,SE现在人手不足难产也有很大程度是他裁员的后遗症。
- 不可避免前面楼层还有你的诸多发言回复。
看来人的记忆力是真的不靠谱 - osk666最大的影响是坂口下台,然后当年老s那种精神就没了,老人也逐渐退下来。
到ff15,居然要给一个没在老s呆过1秒的人来做,
所以现在的se已经变化到怎样 - ZOHAR=往世之痕嗯,我觉得是缩写的锅
一个说的是chrono cross,一个说的是FF7CC
当然也有可能人家确实瞧不上chrono cross - MidnightWalker市场变了吧,老游戏玩法不吃香了