感觉阿修罗之怒很适合现在的游戏环境

  • v
    violettor
    云玩家当道的时代,阿修罗这种单元剧形式很方便主播来控制直播时间,而且玩得好的主播能带来很强的视觉舒适。不像底特律和大表哥这类游戏存在许多选择与分支,阿修罗纯粹的活剧非常方便云gamer传唱和讨论。ip就这样雪藏了有点惋惜..ps3上的不稳定30fps有点不想再去重温了。
  • g
    gunmanmk2
    云通关玩家路过

    真香
  • s
    sjbssd
    确实,阿修罗当初发售的时候就有一大群云玩家









    毕竟有那么操蛋的分集售卖
  • v
    violettor
    我觉得 阿修罗之怒生的时候还没有那么健全的直播环境,可能最后就化为一张UCG附赠的剧情影像光盘掩埋在书架里,而不像底特律能这样风生水起叱咤二次元。无论基腐元素还是时髦值,阿修罗都不输底特律。
  • o
    okerith
    被楼主勾起回忆了。

    经典演出实在太多,胖子戳地球,小舅子飙车、踢爆哲学武器、猛捶阿修罗,师兄弟天空对战,阿修罗拳头糊转轮王一脸……讲真,夜叉的性能太好,招式也炫酷,用过后感觉阿修罗简直不能看,当时就很奇怪为什么不能用夜叉开二周目。

    这游戏确实出早了,很适合直播给云玩家们看。

    发自我的iPhone viaSaralin 2.0.1
    来自: iPhone客户端
  • h
    haruhiismer
    印象中是个cg挺好看的qte游戏?

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • v
    violettor
    那个从地球打上月球再把月球打穿回地球的毁灭对决吗
  • 6
    6x6z6w
    那个是阿修罗打豪鬼,杀意隆被打趴之后豪鬼就一脚把他踹回SF世界了
  • d
    darkimagine
    记得周星驰的电影抄了这个游戏?
  • 6
    6x6z6w
    其实就抄了一个片段(猴子挡如来神掌),不过实在是太独特了所以一眼就能认出来
  • t
    trentswd
    我比较好奇的是
    卡婊怎么没抄这游戏的冷饭,怎么没出pc冷饭真香版,完全不像卡婊的风格
  • 神剑烧鸡
    最终boss前,夜叉最终战那一个没办法按下去的qte
    最终boss自己的qte
    把qte的演出效果做到了极致的游戏
  • 无攻不受鹿
    唯一一个云通关的游戏,不如说云通关才是正确的打开方式
  • 红多泥
    这游戏我也是云的

    —— 来自 HMD Global Oy TA-1000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 6
    6x6z6w
    可能真的卖得不好,原定是想出第二部的,但最后还是把剧情大砍做成DLC卖了 ,后来卡婊vs漫威新作也没见阿修罗出来打个酱油实在是可惜
  • s
    sxh1991
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    x3c
    这游戏初见按QTE的热血投入度和看视频完全不是一个量级的,只能说云通关的可惜了
  • v
    violettor
    这游戏最后有一个“按键叙事”,对应的就是楼上说的夜叉按不下去那个键。包括旺达与巨像最后的按下手柄所有按键来板命,还有最后的生还者那一幕按三角却没反应,以及ff15修正版三基友对应三按键,这些都是类似的没有自己按绝对体会不到的感情。
  • h
    hamartia
    放到现在骂的人应该也会更多

    蜘蛛的剧情有或没有,对于世界观的理解完全不一样
    然而游戏公司做了,把核心真相放DLC这种事

    你说类似三国无双那种卖衣服卖装备我可以忍,推理小说把“谁是凶手”单卖忍不了
  • v
    violettor
    核心剧情放dlc是因为销量不佳又不想留坑于是取消了续作计划。原版不买dlc也是一个完整的故事,类似电锯惊魂1去掉最后尸体爬起来那段也是一个完整故事不过泯然众人矣。如果出在现在说不定销量真的能支持出续作了……
  • 妹控使徒
    阿修罗之怒是由CAPCOM和CC2共同开发的 CC2的另一个知名系列是火影格斗 究极风暴 知名的华丽演出 所以这游戏的演出素质无需置疑

    另外再次感叹QTE这东西 对ACT越是理解到位 经验丰厚的制作组 越是能做好 什么时候什么地方插入QTE是个很讲究的事 当初BIOH4是个典型 而阿修罗之怒是又一个典型 其中比较经典的例子是街霸联动里打出瞬狱杀那套连打 可谓十分爽快且富有成就感
    除了CAPCOM外 战神的QTE也是做得很到位的 让你感觉真的是自己操作着击杀了BOSS
    而很多跟风/2 3流的游戏的QTE就让人感觉缺少迫力和联系感 像是点击一下就放一段即时演算一样