RPG游戏里,有哪些职业的机制设计的很出色或有想象力?

  • c
    catenarygong
    我个人觉得早期WOW的萨满设计的就不错,核心是图腾,输出就是围绕各种元素技能打循环。设定上也很符合游戏的lore,萨满的元素技能很野性粗犷,各种依赖触发瞬发技能,打起来很刺激。80-85时代的增强萨算得上是WOW史上少有的打击感不错的职业。

    柱子和暴君的诗人职业设定也不错。咏唱诗节可以加团队buff,也可以积累token,然后消耗token打主动技能。由于柱子把召唤系也并入到诗人技能树了,柱子的诗人十分强力,尤其柱子2可以兼职,诗人简直是百搭职业。

    拥王者的魔战士可以把近身接触魔法攒到下一次近战攻击里使用,就很有意思。比如下一次近战攻击附带一个电击之触之类的近战法术,打起来也有点增强萨的感觉。

    像柱子和拥王者的武僧职业个人觉得反而设计的不太好。尽管这俩游戏里武僧都非常强力,但是职业内多样性不够,打起来基本靠平a,乐趣不足。尤其拥王者的武僧只要穿护甲就有惩罚,缺少了研究配装的乐趣。
  • d
    dumplingpro
    Tome4也一堆奇奇怪怪的机制不错。

    比如超能系的唯我论者,走的唯心主义路线,唯我论会大幅降低血量,但是如果精神豁免过了,可以大幅减伤,我不见即不存在,用精神否定物质世界的伤害,非常唯心主义,还有催眠入梦精神攻击,以及心灵塑造的梦之巨锤,还能召唤精神体替身,不说好不好玩,一个唯心主义疯子的人设,看着都挺带感的。

    又比如仇恨系的诅咒者,角色有诅咒之体,无法回血但有很强的异常状态抗性和自然回血,挨打累积仇恨,仇恨可以放技能,甚至会概率进入暴怒状态大幅变强,装备都带诅咒,但同种诅咒凑齐一套有各种特殊效果,听着就是一个满身伤痕背负深仇大恨之人。

    还有支配者,换身体的职业,角色可以收集怪物甚至小BOSS的肉体,精神控制肉体作战,身体坏掉就换,而且本身自带唯我论,简直就是灵能寄生脑虫。

    另外炼金傀儡系(造机器人)、圣光系(用技能消耗的光能量有正有负)、时空系(可以在游戏里玩时间线跳跃)这些,都挺有意思的。



  • 裤袜大落
    别的不说 被皮卡丘打死在冲钅路上的战士估计不会觉得这是个成功设计
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    orcher1945
    讲道理被秒也比被冰法全程遛狗连摸都摸不到要强点
  • 远阪士郎
    有卵用,还不是锁甲双废,移动荣誉
  • y
    ybfelix
    现在想起来早年JRPG往往有不少诸如青魔法师,算术师,时间法师之类的稀奇古怪法系职业,都不太常规啊。技能上都颇为meta,不是先想象“现实”中有这么一个职业然后将其抽象用规则描述,而是先有规则体系,再出现了这么一群“玩规则”的人。现在看来设计甚至有点moba或者“卡牌”味道
  • j
    johan·liebert
    DND5版有些职业能操纵骰子的结果,就蛮有意思的,比如把DM投的结果换成自己之前投的,希望博德3能把这些做出来
  • d
    dumplingpro
    天命职业,应该会有MOD吧
  • K
    Kazepollar
    暗黑3的死灵法师?我感觉技能设计的很不错,又有趣又爽快

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hesoyamlp
    碧蓝幻想的各种ex职业
    如何在仙剑1那种程度的回合制战斗下做出各种各样的职业效果.jpg
  • k
    konev
    暗黑 魔兽 FF 几乎全都是出色的 有想象力的……

    只是历史悠久了,后来同类职业和游戏泛滥……以及出现各种变种……
  • o
    orangeth
    博德3目前来看恐怕不会做这种,反而PF正义之怒已经说要做这种能力了
  • M
    MonicaRuan
    萨满的图腾在60年代是被喷的比较惨的,插的效率低,而且效果不少是骑士buff的缩水版,也就是为了机制而机制,没做好平衡
  • 绯红残叶
    确实,gbf真是把传统回合制战斗玩出花来了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 古代人皮克
    体验武僧还是玩无冬之夜啊 螳螂僧神术僧偷袭僧都挺好玩的

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • c
    catenarygong
    对的,感觉无冬的武僧设计的真好

    后面的几个crpg的武僧有点太无脑了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    scikirbypoke
    DND有不少,比如之前灵能UA里靠骰子的大小变化来模拟灵能水平使用时的变化;时械术士则靠同时给予优势和劣势抵消敌人的优势。荒洲的几个新子职也是很有趣。上面说的是5e的,3r里更有趣的应该更多
  • V
    Vladimeow
    新出的C4的职业也都挺有意思(兽王
  • 月海的秋鸟
    兽王不是无脑强
  • w
    weiduopla
    个人觉得龙信的魔弓手比较带感。
  • b
    bgmilk
    dnf的战法 魔道
  • 巨魔已被忠诚
    蒸汽,奥秘与魔法,科技与魔法对立。
    落银城,自然和科技对立。
    基于某种倾向性的装备,技能,流程的异化
  • 精钢魔像
    博德的魅惑术,挺神奇的
    魅惑了就被玩家控制了。比如你想干掉一个法师,又打不过,可以先sl魅惑后,把他身上的法术用完再围殴之
  • 3
    3wa
    D2亡灵召唤师,职业设计巅峰
  • d
    dumplingpro
    MOD会补全吧
  • s
    seedees3
    wow熊猫人版本德鲁伊的共生非常有意思,可惜为了平衡性没活出90级
  • 银羽之叶
    FF8,敌人等级由队伍决定,你越强,怪越强

    —— 来自 meizu 16s Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • d
    dreamquest
    怪猎是rpg是吧
    那狩猎笛很有想象力啊△、○、三角+○排列组合成各种旋律
    像不像卡尔冰雷火
  • 午餐女仆
    仙境传说里很多职业都很有意思,比如炼金靠自己做盐酸火焰瓶砸怪,自己做炮弹用手推车大炮打怪,培养生命体,武僧的阿修罗霸凰拳一次性消耗完蓝全部转换成伤害,枪手的扔硬币提升攻击力,商人和忍者金钱攻击,诗人舞娘合体技能还有随机塔罗牌技能,这些都是网游里独树一帜,单机游戏也不是很多见会破坏平衡的设计

    —— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • Z
    Zak
    模仿
  • o
    orangeth
    啊这
    mod哪可能做到这么深层的新机制
  • d
    dumplingpro
    博德之门这次是不投暗骰全放出来的桌游风
  • センコウ
    龙信ol的几个职业比魔弓还要带感
  • s
    scikirbypoke
    5e核心的狂法术士就已经很折腾骰子了,我觉得保留个骰子不算多深层
  • 煌黑龙的白浊液
    记得叫奥秘?
  • b
    benderama27
    记得八方旅人里舞娘那个摇摇乐技能感觉很有趣
  • b
    benderama27
    记得八方旅人里舞娘那个摇摇乐技能感觉很有趣
  • b
    bonysl
    早期口袋妖怪的设计挺牛逼的,跳出了龙与地下城的职业框架,做出了十几属性配搭的系统
  • J
    Jietf
    现在的游戏 不讨论以前的
    设计再多好玩有意思的职业或者玩法 也会被玩家找出输出效率最高的一项,后面玩家基本都会仿照着选这些效率高的
  • t
    turnyyy
    dnf的召唤,真正让我感觉到群殴的召唤师职业,大部分游戏的召唤师职业感觉更像是召了一堆浮游炮出来
  • d
    deathomega
    有点像,但是难点在3个音符派生6种动作加上大开大合动作以至于打点要控制好并不容易。。。。

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • z
    zeamays
    最大的难点不是后扣这个主力输出技用起来非常反直觉吗…
  • w
    wlhlz
    tome4

    —— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • 帕林马哲理
    按照真实金属熔点的铸造生活职业,这游戏也是我第一个玩的网页游戏。
  • 古代人皮克
    但是其实武僧纯职业好菜
    好玩主要还是三版兼职有意思 其他的crpg倒是把武僧这一纯职设计的更强了
  • C
    CosimoZi
    洛奇英雄传的伊菲,我觉得是动作游戏里最优秀的魔法师设计了

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • o
    orx
    MM3摔跤手

    破铜烂铁怎能与血肉之躯抗衡
  • B
    BRRM
    机战的底力(并不是职业)? 风险与机遇同时大幅度提升。