有没有运用1.5倍原则两次以上仍然广受好评的游戏续作?
- 听风不是雨最近都在批判仁王1.5,那么有没有用1.5倍原则出了超过两代的续作依然广受好评的非剧情驱动游戏系列?
(毕竟做续作的话剧情上用不了1.5倍原则,最少也要换个皮)
- RedPig年货游戏吧
- 听风不是雨我没玩过几个年货系列,非要说的话也就如龙和轨迹连着玩了超过三代,但这俩明显不符合
- clover293魂2?
- Booorunestud街头霸王:三度冲击
- konev槍球年货连1.5倍都没有…………
- nekomimimisuzu怪物猎人
- RedPig
还真是
- ace8848大乱斗
- zeamays口袋啊,甚至巴不得gf做1.0都行,日月阉战斗模式剑盾阉精灵简直在做0.8
- kraxia仁王2没好评?只有泥潭是这样吧
不过以泥潭的口味,一直好评的就只剩欧美rpg了
- 恶意满满mh每代都有新东西的
- lbzlxx洛克人,每代的更新要素绝对没1.2,但依然好评,这类闯关类的都是,关卡设计好就行,要素更新不是关键
- violettor说实话本世代乃至上世代的新ip续作大部分都是1.5水平,即便是魔女1和2看起来也没多大区别。我能第一时间想到的真·2代游戏也就是尼尔2
- ggssoo生化3算吗
- liuyuan23
- EndlessDied刺客信条啊,奥德赛不就起源1.5
- acg_gyanc英雄无敌2和3?
- 屑猫猫重装机兵3和重装机兵2R?
- yvev看错了,编辑
- neptunehs2和3的差别非常大吧
倒是国王恩赐三个续作基本都小于1.5 但喜欢的人都玩得很开心 - 最美人贩子2->3是系列历代系统变化最小的一代吧。后面4、5、6、7几乎一代一个样,像平行产品。
- diodio233
不是1.5倍的才是少数吧
- makece
舞力全开
- 金戈画角逆转裁判
- 囚徒
- 黄金大老爷变化很大了,引入回数的概念导致3的大炮齐发直接变se打天下,改造思路和经验完全不通用。其次双职业和多人共乘的引入导致战车战从原来大家各开一辆直接变成所有人副职业猎人出电光石火然后坐在同一辆车里,反正驾驶lv统一按第一个人算。同样因为回数的问题,3吃香的一起射击也在2r直接换成电光石火。人肉战变化就更大了,双职业导致组合思路也改了,比如主摔副艺这种。
基本3和2r比起来,除了引擎用的一个,内部机制,改造和战斗思路经验基本完全不相通,照搬几乎没什么好果子吃,几乎可以视为两款不同的作品。倒是4和2r比起来,几乎没什么机制上的新东西,就是换了个蹩脚的3d建模,丰富了剧情部分的表现,可能4相对于2r才是真正意义上的1.5。