作为一个游戏续作,各位比较喜欢哪种?
- 夜戰士
第一種,前作與續作有密切的關係,如果不玩前作的話,是看不懂的,不過玩過前作在來玩,會有這個劇本真讚的感想
第二種,前作與續作是同個世界觀,但基本上關係不大,就是某些地方會讓玩過前作的人會心一笑,或是讓前作角色串個場,對劇情影響不大,或是影響滿大的,但不用看前作,本作就能明白這位角色的行動、目地(重新介紹,或是來個小段劇情等方法介紹)
第三种,全新的开始,不用玩前作,因为本作和前作完全没关系
- 3神酱
{:10_639:}第一种吧,我倒是特别希望最后生还者再出续作的,实在太萌乔尔艾莉这对了
- 南宫恨
续作一般都是想看上代主角的故事吧。
只要游戏性出色,一般来说都可以接受的。{:7_527:}
- 深紅色
我可能會選第二個
畢竟如果第一作跟第二作相隔很多年,那畫質跟精細度一定會有差
而我不一定能接受當初的畫質,這時只能看有沒有實況或者精華篇之類的來補足
不過如果玩過而後在第二作看到相關彩蛋或許感覺還不錯呢{:7_503:}
- a970316645
{:5_224:}第一种情况 不玩前作 后作你根本不明白剧情
- 帕拉狗
第二種的我比較喜歡,玩起來應該也比較親切。
- ctxasduttite
第二种吧,毕竟我是画质党,画质差太多的话,我是不会去玩的
- yhz012
1或者2吧,如果两代之间更新比较频繁的话,大概在5、6代以内我觉得1都是一个很好的模式,一般来说也就是10多年的时长
2的话游戏生命周期可能会更久一些,因为出续作不用担心太大的入坑压力
3的话,那为什么不直接换个名字啦喂
- zhl2123
第二种吧 这种模式比较讨巧 如果前作主角重出江湖的呼声较高的话下一部续作还能出XX前传{:7_499:}
- xuzheng8899356
我觉得这三种都能接受吧 也看游戏类型 后两种游戏比较多。
第一种的游戏现在较少了,像是合金装备 如龙之类的游戏,欧美大作基本没有第一种的情况吧。
- lakers1992313
只要续作能和前作挨得到一点边就行,不求其他
- 逝去王女
说实在的咱不怎么在意这些的呢w好玩就行w{:10_633:}
- 0003090
第二种吧,毕竟我有可能不会玩前作,如果是第一种的话我根本玩不懂。
- 2032242
想起龍背上的騎兵各種平行世界的結局
平行世界的結局也可以連結到新的作品開始
- hot8892
剧情要有连结!!!!!!
- 東摸摸
其實都是可以接受的~~主要還是看自己喜好~
- q2668236740
我都能接受就是了,不过我不是剧情党只要游戏内容有趣就行了,不过偏爱第二种,其他两种感觉一般吧。
- s162746
是喜歡第一種 一連貫的劇情
不過對於相隔太久 也是很難接受就是了
- 1317360297
第二种吧,因为不知道续作是不是能满足自己的求知欲,满足不了的话就觉得失望
- rtsfans
续作还是看怎么填坑吧
- apsjs
死忠粉丝喜欢1
路人喜欢2
- sy345414054
既然是续作,肯定是要和前作有联系的啊,但是还是要有更多独立的内容,要不然怎么吸新粉呢对吧~所以做的好的游戏续作都是有无关主线的内容和前作有联系,但是最重要的游戏内容还是相对独立
- 9714422156
個人會比較喜歡第二種的說{:7_527:}
- tt514360368
喜欢第二种。第三种根本就不是续作,第一种如果前作不好玩那怎么办。
- 红色精英兵
对第一或第二种比较感兴趣吧……
- 红杨君
第二种就行,有时候一个人的故事还是会说到头的
- linjinhai
{:7_503:}续作一般都是第二种的会比较好呢,毕竟吃的是老玩家
- HH555
一般都是前两个吧,不过如果相隔太久就不会想去玩前作了
- freewang
个人比较喜欢一个世界观和游戏框架下,每一代都有不同人物的作品,前作人物会出现,但只是作为配角打酱油那种。
另外像博德之门那种,前后衔接比较到位,不是从神装变屌丝,剧情展开不突兀的也是十分喜欢(怎么觉得我在黑战神)
- adan1215
感觉第二种我更能接受一点吧。一直想玩FF,但是一看第一代居然是红白机上的,就打消了我从头开始玩这个游戏的念头...
- 比企谷小K
第一种,每一代的故事要相关联才好玩,比如鬼泣1-4
- 哥特控狂魔
我觉得还是第二种相对好一些。。。。主要他不坑新。。。。而且rpg类主角都养成成型了。,还有啥意义。。别告诉我再来个什么魔力抽取啥的。。。至于第三种。。。你干嘛非要叫续作,,,做个新的不好么233
- 三杀狂人修补匠
同一个世界观吧,像梦幻模拟战这样的
- lordofone
三种各有各的好,虽然我觉得第三种是前边的故事编不下去了,一个大招秒掉世界重来。。。比如英雄无敌
第一个么,巫师这种玩的酣畅淋漓,简直就是在看一部史诗
第二种。。。仙剑?
- 277174517
一或者二都可以,不过更喜欢一这种类型的
- 大写的节操
应该要分具体情况了,其实目前三种我都接触过,就单从rpg里挑印象深刻的吧,第一种那必须是轨迹系列了空轨,零碧,闪轨基本都是这个特点,第二种,弧光之源吧,新作与前作的联系只有温泉剧情了,第三种,代表性的就是伊苏了,每作都是新冒险。再看看优缺点,从rpg角度讲第一种无疑会给人故事性的满足感,但最好别超过2至3部,毕竟不是小说,太多代作品的串联会让新玩家无法接受(不从头开始就看不懂啊!),有骗钱之嫌,同时也会限制游戏的创新性。第二种则是,适当放松了游戏的限制,可以为游戏添入全新的战斗系统和收集系统,与前作适当的连通也会让老玩家满意,让新玩家好奇而提前前作的兴趣,但第二种的尺度必须把握好,不然很容易违和感满满。第三种则是可以最大程度的创新,而缺点也是明显的,单作的剧情量肯定相对不足,极可能出现几代火几代冷的情况。。。事实上伊苏也正是这样。好吧,观点基本就是这样了,我最偏向的么还是第一种吧,因为至今没碰到我说的那种坑。。。
- 好人快乐
。。。其实游戏质量好就行了 FF和DQ都是出完一个系列就开始新的世界观,都还是那么多人玩,续作与前作的关联其实影响不大
- 挣扎的鱼
如果剧情吸引人。感人的话就是第一种楼。
- 云儿响叮当year
跟前一种比较好。。有情节往往会更吸引人呢
- jhcpokemon
第二种吧,前作人物客串一下什么的
- 盲眼武僧
第一做吧 感覺比較有連結感
- longxxxxxx
三种都能接受但是更喜欢一跟二
- keso规变
讨厌第三种
COD系列自8以后就不想玩了{:7_515:}
- 飙飚king
第二种吧,关系不太密切即使没玩过前作也有不错的体验,玩过前作的也能有个全新体验
- btj3466871
这要看前座的卖点是什么,续作有没有继承。举个例子,虐杀原型
- 芝士猫
喜欢第二种设定!喜欢的游戏有续作的也很多这种啦,例如弹丸论破、召唤之夜等等~
- mlb54188
第一種有很高的機會會是糞作
就算不糞也會被一代支持者轟成渣
- a123789456
續作+1 可是你續作後別把故事給搞爛阿 很多都是這樣