【火星】CAPCOM现在有个坏习惯

  • 无题
    新鬼和DMC4的最终BOSS简直就是一个德行,和他打1分钟,你有57秒是纯粹在躲,这时候你无法对他造成任何伤害,然后他会让你打3秒,不管你是根本没打到还是一套完美连击,时间一到他就又开始重复那一套。
    DMC4整体水平都相当不错,唯独这个最终BOSS结结实实的又恶心了我一次,CAPCOM现在做游戏怎么都喜欢把最终BOSS搞成这样。
    我宁可最终BOSS是有十条HP,不停的召唤杂兵助阵并且有时间限制,像现在这种回合制打法太无聊了点。

    [本帖最后由 无题 于 2008-3-23 03:41 编辑]
  • U
    UniqueDiablo
    鬼武者不也这样
  • b
    bigben
    MH系列稍微好点
    不过到了后面也是躲多过砍
  • 无色天堂
    :awkward: 这毛病不是capcom几十年来一直都有的吗?
  • e
    evilevil
    dmc3的DANTE都可以跟总BOSS玩对攻...

    只要你B得够熟练...
  • m
    minichaos
    卡普空的规律:

    相对安全的打法,但是输出低……
    肯定有bug可以做到快速清场,但是操作一定很麻烦。

    圆桌武士的时代就开始这个模式了。
  • 不死但丁
    不要想的那么肤浅嘛

    难道破他防御罩就不是在打嘛,无非就算是BOSS额外的血槽而已
  • G
    GReeeeN
    大神的最终BOSS就好些
  • h
    hootao
    卡普通很早就有了,放在RPG里更恶心

    最终毒瘤12 的蛇夫
  • i
    iamsolowingpixy
    其实我觉得大部分ACT BOSS战的思路都是这样 等破绽 找漏洞 猛攻重创 然后循环

    后期的割草无双除外:P
  • 处男,无
    《鬼武者》和《鬼武者2》是这样
    《幻魔鬼武者》和《鬼武者3》不是
  • 花园
    洛克人也是!
  • 久保带人
    嘉富康的传统就是不颠覆传统
  • 海腹川背
    石头人严格遵循此理:P
  • 处男,无
    其实MGS系列也是这样,尤其是MGS2对Solidus和MGS3对Volgen,
    BOSS发飙时玩家只能抱头鼠窜,等BOSS停下来喘息时,就轮到玩家猛操他了。
  • G
    GuiltyMoon
    三个选择:你操boss1分钟,boss操你1分钟,你和boss对操1分钟

    lz选哪个?:glasses1:
  • l
    lionheart007
    DMC4最终boss除了开防护罩的一瞬间和放大招的时候(3秒左右)不能靠近,其他时候都可以上去砍。

    最后变身突进的时候可以一拳直接打飞

    [本帖最后由 lionheart007 于 2008-3-23 14:18 编辑]
  • d
    deanlancer
    我怎么觉得洛克人是对攻呢?

    从小玩ROCKMAN,没被追的满地找牙然后一分里有50多秒是在回避。

    关键还是要熟悉BOSS的攻击模式。
  • 处男,无
    《鬼武者》的最终BOSS放大招(激光和落雷)时玩家只能躲,《幻魔鬼武者》可以用三级蓄力斩中断BOSS的动作。
    《鬼武者2》里幻魔王形态的信长飞到空中后有护罩,不管是箭矢弹丸还是旋风丸的鬼战术都无法对其造成伤害,他在俯冲时才会解除护罩。
  • 不死但丁
    开防护罩也可以接近,用NERO上去变身就可以了

    楼主啊,水平问题,DMC4里的BOSS打起来躲的时间不是太多,而是太少了
  • 不死但丁
    找了一下,希望这个能给你点启发:

    http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=854090&fpage=4
  • K
    KACHAKACHA
    老头还是打法呀,熟悉了以后打起来很解恨,打玻璃球也挺过瘾的。不用变身撞的话用三红calibur也很方便,刷完再补1、2刀就破,照样跑不了。Sparda连戳是游戏里最好截的一招了,不过dmd的时候似乎他很少用……

    总觉得nero最难对付的boss是火牛,还有人有同样的感觉么:awkward:
  • l
    lionheart007
    有段nero50秒屠牛的视频...........
  • M
    Macro
    石头人里讲究的是跑位和占位,再加上主角的机动性实在太高了,冲刺+爬墙,完全可以在保证伤害输出的前提,不断接近BOSS保证伤害输出

    石头人的最终BOSS基本都是血牛级别,你肯定能打的到,就是硬打没戏,需要边躲边进攻

    相比较之下,VIEWFUL JOE那种躲避骷髅提示让对方气绝之后再猛日的BOSS战风格就非常没劲
  • d
    deanlancer
    ROCKMAN系列我觉得熟悉规律后就是你攻击时BOSS也在攻击,只不过它打不到你。不存在那种强调回避很长时间找破绽的。

    我也烦回避很长时间找破绽的游戏。
  • K
    KACHAKACHA
    对对,打它一上来就能干晕一次还好说,打的不好耗起来就麻烦了,很容易受伤:awkward:
  • M
    Macro
    生化4也是这个德行

    关键在于,进入瞄准状态后主角无法移动,就是个活靶子,所以只能找机会阴BOSS

    MGS好歹还有L1的自动锁定,能够进行第三人称视角下的移动射击,生化4就彻底不行了
  • M
    Macro
    石头人系列BOSS的攻击密度根本算不上密集,熟悉了爬墙冲刺一般都能轻松躲开

    到了Z系列更演变出属性蓄力斩一击脱离的华丽战术,越来越邪门
  • d
    deanlancer
    ROCKMAN系列就数X3的最终BOSS战比较闹心,BOSS攻击范围超大,而且基本两下就快死了。

    自己可以攻击的点非常少。

    C社出的游戏,其实很多都是看似BOSS攻击密不透风,自己难有还手的余地,只能静候大硬直或者破绽;其实熟悉后基本还是对攻的多。
  • e
    eva01eva01
    难道LZ要的是 找个MT 找个治疗 你当DPS吗:smoke:
  • M
    Macro
    其实那种静候型的BOSS才是最烦人的,这也就是为什么SHINOBI忍被人骂的原因

    做过瘾的BOSS战都是大打对攻战,只不过要求玩家在保持攻击输出的同时躲避对方的进攻
  • 不死但丁
    其实是一个攻防比例和功防节奏的问题
  • l
    lINUxS
    ROCKMAN 系列不都是边回避边进攻么


    熟悉规律后更简单,就是你追着BOSS打,反正他打不到你
  • S
    Surlert
    圆桌骑士时代不就这样么……
  • 蓝色的风之精灵
    难道马里奥就不是这样吗?
    看看银河……那个boss不是躲避攻击后找机会反击……
  • K
    KACHAKACHA
    这样看其实dmc是打破这种格式的作品,弹boss的剑弹boss的球截boss的攻击,在它之前有这种可以正面对抗boss攻击的act没?

    错了,截boss的攻击ms是松鼠大作战都有的东西……

    [本帖最后由 KACHAKACHA 于 2008-3-23 23:55 编辑]
  • d
    darkwing
    石头人系列等毛破绽对毛攻啊!!?!?!!~
    找到克制BOSS的武器,直接打断丫进攻,然后一个蓄力波动拳,反复几次就艹翻了~>:o
  • 纯战士
    普通弹打是要等机会的

    其实卡社这样确实比较恶心的,自己主观的不攻击和强制攻击无效的感觉还是不同的。MH虽然也是很多时间都在躲,但是这是玩的人主观的躲,理论上你也可以打的,而这种根本系统就不准你打,就实在有点过分了。
  • P
    PHOENIXcys
    shinobi被人骂?个别人的接受程度问题吧
    屏息凝神等候机会再一鼓作气秒杀boss的紧张刺激感也是很少有游戏做到的
  • c
    czxiang_0
    所有的boss都要追求一击秒杀

    男忍女忍也算开创了一个新记录了吧
  • C
    Chao
    DMC4的最终BOSS不就是那个屏息凝神等候机会打断两手再一鼓作气秒杀头部的那家伙么
  • s
    sevenight
    确实有点无趣。。。。不过boss如果很快被打死了也很无趣。。。。。。。。
  • R
    Rakuen
    岩男里躲N秒才能出手攻击一次的BOSS典型就是那只分裂眼球怪了

    在元祖1代那个没滑铲的年代简直就是噩梦
  • 恶梦再来
    我觉得这个问题还能容忍,相比之下大部分动作游戏都会出现的BOSS RUSH关卡才最令我恶心。。。。。。。
  • 恶梦再来
    已经进化到30秒了。。。。。。
  • m
    mylionheart
    找boss无赖招数之间的空隙来进攻好像已经成为大多数动作游戏的模式了吧,不只是卡氏。
  • P
    PHOENIXcys
    还是有区别的
    dmc讲究攻防鏖战,作战时间长,要经常保持紧张
    就算进攻上有点小失误,只要没有受伤,基本不会很难看

    忍讲究瞬间秒杀,开始杀阵了就不允许失误
    至少我还从来没看到有人让boss召唤两次杂兵还好意思放录象出来的