有哪些游戏可以体现出重型盔甲的质感?
- apefrank我只玩过骑砍和老滚,最近重玩老滚5,发觉就算是全身板甲,拉近了看也是像人体彩绘一样,盔甲会跟着身体一起扭……
那么,问题来了,有哪些游戏/3D引擎,可以比较好地体现出穿上重型盔甲后装甲在关节处相互碰撞,动作受限的状态? - Asuna打赌这楼有80%的回复都是魂系列
- cc-2确实只想到了魂系列,育碧还没出的那个为了荣誉似乎也还可以
2D的话,盐和避难所算是体现的比较好的
一般来说,负重感以及音效,是体现重甲效果的重要因素 - endrollex黑魂3的铠甲也会扭曲变形,只是不明显,不仔细看
- 这名字谁会去看
辐射4 动力装甲..真重甲
- hypnossz86
- zikimi罗马之子?
- nukejokerCOD8的最后一关?
神秘力量加成的防暴服加重机枪。一路无视各种攻击扫过去,真有种中世纪全身铠无惧剑雨拎着战锤走入敌阵的感觉。 - apefrankFO4的动力甲确实有点那种套着铁桶的感觉
- 放大镜如果这个角色可以自选重甲或皮甲,那还真就只有制作两套动作模组才能部分解决你说的问题
反过来想,如果角色只能穿重甲的话就不需要考虑这么多了
说出来你可能不信,像无双这种卖角色的游戏本来是最有希望解决这个问题的,不过人家好像根本不在乎 - itzpapalotl战锤40k
- kubikiri想上古5里的装甲不变型理论上也不难,把它分成若干个独立部分(躯干,肩,上臂,小臂,手等等)然后每个部分分别只绑定一个骨骼节点就好了
辐射4的话不光动力甲,印象中普通的装甲片也是独立附着在人物身体上的,类似肩甲腿甲之类的部分动起来也不会扭曲变型 - endrollex只绑定一个骨骼是可以,但是和肌肉碰撞又可能会穿透或位置不对,除非给盔甲专门做一套骨骼
估计一般是用人物骨骼的权重给盔甲适当调一下,跟着变形这样就只需要一套骨骼
最明显的例子是WOW,权重也不用调,这样好做。。。 - 田中公平OGS里的古铁
- cowji基本上所以机器人游戏都可以吧,这就是个动作的问题,一般游戏都是以人做动作绑定的,穿重甲也就是套个皮肤,所以动作会有扭曲,但机器人游戏一般都是硬绑定,都是以关节作为节点做的动画
- 女反派我觉得mh里的男性水桶套都挺有板甲感,比如2系列的男性合金系列,再配上大剑长枪这种掏出后移动特别慢走路声音又叮叮咣咣的,简直了
- 织作茜黑暗之魂
- deadbeef据我所知 还没见过穿上板甲就会限制运动幅度的游戏
所谓的重量感 都是靠画面和声效营造出的错觉
所以LS的多举例一些本来行动就较为迟钝的游戏 - Joseph.Fourier目前看质感表现最好的是UBI的荣誉之战,然后玫瑰战争的盔甲感相当好。其次星际战士的ACT也很不错。再次就是魂3了(关闭重铠常态时的韧性来简化平衡简直狗屎)。
反面例子其实是三国无双之类的。骑砍等游戏是因为技术条件和开发资源不够造成的。 - l⑨th_Knight罗马之子