有哪些游戏可以体现出重型盔甲的质感?

  • a
    apefrank
    我只玩过骑砍和老滚,最近重玩老滚5,发觉就算是全身板甲,拉近了看也是像人体彩绘一样,盔甲会跟着身体一起扭……
    那么,问题来了,有哪些游戏/3D引擎,可以比较好地体现出穿上重型盔甲后装甲在关节处相互碰撞,动作受限的状态?
  • A
    Asuna
    打赌这楼有80%的回复都是魂系列
  • c
    cc-2
    确实只想到了魂系列,育碧还没出的那个为了荣誉似乎也还可以

    2D的话,盐和避难所算是体现的比较好的

    一般来说,负重感以及音效,是体现重甲效果的重要因素
  • e
    endrollex
    黑魂3的铠甲也会扭曲变形,只是不明显,不仔细看
  • 这名字谁会去看
    辐射4 动力装甲..真重甲
  • h
    hypnossz86
    感觉都会变形的
    巫师3也是....
    守卫穿的那些铠甲都会随着动作扭曲变形
    现阶段应该是技术受限吧?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • z
    zikimi
    罗马之子?
  • n
    nukejoker
    COD8的最后一关?
    神秘力量加成的防暴服加重机枪。一路无视各种攻击扫过去,真有种中世纪全身铠无惧剑雨拎着战锤走入敌阵的感觉。
  • a
    apefrank
    FO4的动力甲确实有点那种套着铁桶的感觉
  • 放大镜
    如果这个角色可以自选重甲或皮甲,那还真就只有制作两套动作模组才能部分解决你说的问题

    反过来想,如果角色只能穿重甲的话就不需要考虑这么多了
    说出来你可能不信,像无双这种卖角色的游戏本来是最有希望解决这个问题的,不过人家好像根本不在乎
  • i
    itzpapalotl
    战锤40k
  • k
    kubikiri
    想上古5里的装甲不变型理论上也不难,把它分成若干个独立部分(躯干,肩,上臂,小臂,手等等)然后每个部分分别只绑定一个骨骼节点就好了

    辐射4的话不光动力甲,印象中普通的装甲片也是独立附着在人物身体上的,类似肩甲腿甲之类的部分动起来也不会扭曲变型
  • e
    endrollex
    只绑定一个骨骼是可以,但是和肌肉碰撞又可能会穿透或位置不对,除非给盔甲专门做一套骨骼
    估计一般是用人物骨骼的权重给盔甲适当调一下,跟着变形这样就只需要一套骨骼
    最明显的例子是WOW,权重也不用调,这样好做。。。
  • 田中公平
    OGS里的古铁
  • c
    cowji
    基本上所以机器人游戏都可以吧,这就是个动作的问题,一般游戏都是以人做动作绑定的,穿重甲也就是套个皮肤,所以动作会有扭曲,但机器人游戏一般都是硬绑定,都是以关节作为节点做的动画
  • 女反派
    我觉得mh里的男性水桶套都挺有板甲感,比如2系列的男性合金系列,再配上大剑长枪这种掏出后移动特别慢走路声音又叮叮咣咣的,简直了
  • 织作茜
    黑暗之魂
  • d
    deadbeef
    据我所知 还没见过穿上板甲就会限制运动幅度的游戏
    所谓的重量感 都是靠画面和声效营造出的错觉
    所以LS的多举例一些本来行动就较为迟钝的游戏
  • J
    Joseph.Fourier
    目前看质感表现最好的是UBI的荣誉之战,然后玫瑰战争的盔甲感相当好。其次星际战士的ACT也很不错。再次就是魂3了(关闭重铠常态时的韧性来简化平衡简直狗屎)。

    反面例子其实是三国无双之类的。骑砍等游戏是因为技术条件和开发资源不够造成的。
  • l
    l⑨th_Knight
    罗马之子