你们觉得空洞骑士如何
- hu794虽然之前在steam上早就注意到了这个游戏,但还是没有买,因为steam上已经有好多买了没玩的游戏,楼主也好久没在pc上玩过游戏了,上次在pc上玩游戏应该要追溯到3年前的玩了1000小时的以撒的结合了。
这次在ns上玩了,楼主觉得太好玩了,目前玩了20个小时,开了9张地图,感觉还远远没有结束。
不同于大部分独立游戏,空洞骑士并不是马赛克风格,这一点实在是好评,现在市面上马赛克风格的4399实在太多了,都快看吐了,现在终于有了一个艺术风格这么牛逼的游戏,真是泪流满面,而且楼主觉得就艺术风格来说,完全不输于ori,并且音乐也是非常烘托艺术风格,就一个字,牛逼。
很多人说空洞骑士是2D魂like游戏,楼主一个巴掌就上去了,魂系列其实就是3D化银河城,空洞骑士这游戏tm明明是银河城类型好吗,银河城才是空洞骑士的核心要素,将探索解密战斗完美融合在了一起。硬要说像魂like,也顶多只是剧情展现方式有些类似而已,空洞骑士是通过只言片语构筑了这个游戏世界,可以说这种叙事手法和游戏本身的艺术风格相当搭。
这游戏实在是太牛逼了,我tm吹爆。
最重要的是这游戏竟然是3个人做出来的
最最重要的是这游戏才卖87,这tm卖300,楼主也要买爆好吗,等出了实体版一定要买一份收藏。 - Trompete游戏本身挺好的,也确实和魂没什么关系
要说缺点的话,每次拿了新能力,然后来回去找尽可能多的要素,也是蛮累的,前提是自己打不看攻略
需要传送点啊传送点!来回跑路明显故意浪费时间
当然这就是银河战士类和很多RPG最基本的地方,对我来说不得不进行大量分支隐藏要素回收工作和跑无意义的路,这是极大的痛苦
我觉得还是中规中矩的良作,没有多惊艳到需要吹上天,但考虑到价格总体来说性价比爆炸 - gz0552
- BallanceHZ制作组是傻x系列,快出收费dlc啊
- Lunamos其核心可以说是最接近后月下恶魔城的游戏了。在我看来和IGA城主要就3点区别,死亡惩罚,美术,音乐。不知IGA自己的血污能不能超越。
- thez好玩到马网出了我都没时间玩,现在每天晚上睡前打一个多钟头美滋滋,9/10的优秀,放独立游戏的水准里大概就是战神2018之于单机3A这样的地位吧
- hu794不看好,多半要雷
- hu794对了,忘了说一句,很多人说空洞骑士很难,其实就以楼主的水平来看,并不怎么困难,楼主也算是手残,但是玩起来并没有什么地方可以困住楼主超过半小时。
- ziyer那个,如果我没怎么玩过银河城类型的游戏,值得入手这个游戏吗
- hu794血污的画面风格太不搭了,这点绝对要扣分。现在游戏高清化了,很多2D游戏的画面做起来就是很不协调,感觉怪怪的。
- thez喜欢地图探索类的都可以入,反正也不贵
- hu794你喜欢探索吗,喜欢的话就非常值得如,这游戏地图巨大,探索感满分。
- hiro123这手感这艺术风格这完成度不卖150我都觉得对不住制作组,澳洲蠢驴
- 你开始了?我记得有传送点的啊
- nailuo1993要是有多武器系统就完美了
- ikariam_hk还行吧,就是售价偏便宜,然后就是虽然好玩不过还是没到让我沉迷一口气打完的程度。
- ziyer好的,谢参考,我还挺喜欢跑地图,就是怕地图大同小异,跑多了腻,,,
- hugosol现在日厂还在做2D ACT的就剩下香草社还有做苍蓝雷霆的这种三线小厂,还能出现空洞骑士这种完成度的作品实在太让人惊喜了
- 若菜打了黄蜂小姐姐才发现自带中文233,这游戏的跳跃要素比恶魔城更像银河战士,非常的刺激
- anyasora大黄蜂小姐姐的DLC会收费 不过还差一个免费DLC才做到
- anyasora白宫应该不止半小时
- Bojenkins太便宜了,谁忍心黑
- Pettabuz非常赞同这一点,画面胜过很多indie
我没玩过恶魔城,只玩过Metroid,孤独的感觉很契合
有楼上说没有传送,你需要梦之钉 - 两弹元勋黄仁勋如果跑路和隐藏回收也算扣分项,那黑魂也差不多是良作。
- Summer333NS玩的,恶魔城+魂的感觉,难度适中,画风优美,手感流畅,我吹爆
- セト有地铁传送和梦之钉定点传送啊。
- anyasora比较难受的是工作室太小了,新内容进展不是很快。。我是希望能尽快出付费DLC然后可以期待一下新作
- Theseus47块 确实吹爆
就是手残老年人每每遇到个boss就得花费半小时捡尸体十几次 - 鸡翼大绅士传送还是麻烦了点,强迫症患者拿到新能力就要回旧地图逛一圈,美术和音乐都相当牛逼
- luhf地图大爷永远是我亲大爷
- silverashashash都说美术牛逼,可我看到这个画风就劝退了。喜欢盐与地下城这种风格的画面
- Bojenkins无论是画风还是音乐,都是眼下atmospheric类游戏最讨巧的风格,求稳的痕迹太重了
- 叶雾刚跳玩白宫,想起了被celeste支配的恐惧
10分我给9分,扣1分是被蜘蛛洞吓到了 - ziyer咋还捆绑销售的
- 秋开感觉是制作组是类恶魔城系列中的CDPR,3个很有料的DLC居然免费更新,良心跟铲子骑士有得一比。
- leina0602除了迷路没啥缺点了,稍微有点不爽的点蜂巢哪里我冲boss房死了十多次,结果boss一次过了
还有就是平台跳跃比当年冒险岛还是略显简单,就等最后挑战痛苦之路了,NEXON要是把冒险岛移植到NS我能再玩10年 - erewrerwe
老任要不收购了去做2D银河战士吧
- woodcoin正常通关不难 起码比热带寒流传统模式通关简单
这游戏难在通关后的内容...梦境里的几个BOSS 和竞技场3级
传送点的确太少 只有少得可怜的车站和很后期才开的3个地铁站
离深处还是太远
而且没有回城 回凳子要强退
魂味还是有一点 在各种小怪埋伏和剧情上
于是什么时候出小姐姐补丁 - 看戏专用
- 查小灿我在蓝湖旁边陪面具仔坐了半个小时了,舍不得走,伤感。
- 查小灿楼主你真的是手残吗?我分别在螳螂三人众和黄蜂女2回战卡了一个小时
- Trompete黑魂没有这么强的回收需求程度,需要不断来回去找
这种嘛,就是明摆着一大堆东西要让你后面回来的,一个地图初见能探索到的也就50%
有强迫心理的话,每一次拿新能力回来再回收个一部分,再拿到再来发现一个点里的前半用新能力能过了,但更后面却又还需要等再后期解,这是很累的,很打击兴致的
传送点当然有,但显然找了最近的一个传送点之后,少则3~4块地图还是必须走的……
哦,说来,探索类的乐趣,很大程度上就是在于“把一部分完全收集”的达成感,如果每次都要想着“后面还要来,再后面还要来——是不是还漏了什么?”
那这样真的是,只有到最后看着攻略才能收集全,正向激励就显得少了些,而焦虑、怕自己漏了什么就会多一些
当然,也不能说这就是绝对的缺点,毕竟以往的同类游戏也都是这样的……
再说回黑魂,黑魂和这里比较显然没有那么强烈的必须收集感,不会有徽章空格子等着你去填满,不会有N个毛毛虫收集之后还会给你奖励,生命、魂的上限不是碎片形式
而黑魂要找石块来强化武器,这里还是一样的
其实拿塞尔达比更合适些,而塞尔达对回收的需求强烈程度也比这里轻得多,同样每个分part的达成感正向激励要强得多
说到底,还是传送点太少走路太累的问题,不然回收起来更轻松也就不太嫌麻烦了 - 小hhh玩一小时要看两小时动画治愈我被虐的心,这种情况已经持续四天了
然后,为了这个47块我还买了原来完全不考虑的pro手柄
- 66367749最难的是跳跳乐,看到钉子地形就浑身难受,深度聚焦+幼虫之歌+满格魂进蓄力斩的图,用完所有血回去坐椅子,试了2遍才过,之后痛苦之路怎么办啊
- 查小灿去拿个蜂巢之血,只要不莽基本没事
- DnokeyPC版支持手柄震动吗