你们觉得空洞骑士如何

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    xiang2323
    传送点太少了,跑起来实在麻烦。
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    mhss
    后期熟练了死的没那么勤了就记得少坐椅子,配合退出回到最后一把椅子的套路可以少走不少回头路
  • 屈江鸟
    非常好玩,steam上玩了60小时没算后续DLC,音乐质量也高,跑路都跑的很开心(
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    Rai.Z
    复制下去年的评测,不知道最近几个DLC有没改进

    这游戏总体探索跟音乐都比较出彩。战斗只能说不过不失,敌人种类多但是缺少亮眼的BOSS设计。白宫设计的不错,相比操作我觉得找思路的过程更有趣点,有在玩马里奥制造的错觉。
    中后期如果加多几个传送会更流畅,人密特罗德没传送,但是一来冲刺无敌,二来冲刺中还能加入各种超级跳,你这地图做的坑坑洼洼还会撞怪停车,摆明不让你好好走,没拿到梦之门之前探索体验真的挺差的。
    内容还凑合,不考虑收集要素只求全推BOSS的话全打完应该在20-25小时左右,再加上10小时的跑路时间(
    剧情方面我觉得还是有不少坑没填,看看DLC会不会用黄蜂视角来讲述这段故事。
  • 处男老司机
    乘steam促销31元买的pc版,目前玩了5个多小时吧,说几个感受:第一操作很流畅,动作要素难度不低但操控感不错,玩起来比较有得心应手的感觉。第二地图探索人为增加难度令人不爽,每个区域的地图要买,探索的新区域不能码上在地图上更新,再加上存档点、传送点稀缺,给人体验感不佳。第三死亡惩罚比较蛋疼,离存档点远了跑一大段路程捡尸体让人非常不爽。
  • 处男老司机
    还有一点,装备不能随时更换大大限制了许多装备的使用价值。
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    mandora
    对比某正统精神传承作筹了快600w那试玩和pv的挫b样
    就知道这才筹了6w不到的空洞骑士该如何评价了
  • 共谍常凯申
    魂系列相比而言太简单了,所以我烂尾了,在灵魂大师那里玩不下去了
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    wang752541922
    在我看来你说的几点是这类游戏最吸引人的地方。一路向前就能全收集的话就只是单纯的闯关游戏了,和探索没多大关系。
    探索的乐趣不在于得到什么,重要的是对未知的期待与好奇。前期的障碍能够吸引玩家不断前进,获得新能力后玩家也只要回头就能得到回报,成就感和探索欲都能满足,有哪里不好了?而且空洞骑士的探索节奏控制得很好,不会一下子给你一堆能力,也不会让你无意义地开地图。如果觉得走回头路是浪费时间那也太功利了,游戏本身不也是浪费时间嘛

    顺便提一下银河战士prime,有几个剧情必须的能力要回之前的区域拿,打最终boss需要收集12神器,一般总会有四五个需要你满地图去找,而且这游戏还没有快速传送,是不是烂到家了
  • 恶意之刃
    来个人详细说说梦钉开传送的操作?专楼看到过又忘了。。。
    不看攻略瞎逛有种玩狂吹的感觉。。。但死亡惩罚和存档点的设置让人每一步都胆战心惊不能爽逛。。。能开个easy模式没死亡惩罚和原地重开会吸引更多手残玩家吧

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
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    liuyuan23
    哇,说简单的,斗兽场,佐特,白宫,你们都能轻松通的话那我没话说

    尤其还有些跑尸体的路上心态爆炸被小怪打死
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    xqterry
    我就不说自己头一次死了去捡尸时候被黑影打死的事了
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    tokimon
    看了推荐刚刚下了个,感觉对地形的运用要求很高,比如蘑菇需要往下砍,荆棘路需要恰到时机的运用冲刺和跳跃
    不过真的好玩
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    djinn
    昨晚刚到螳螂村就过了螳螂领主,这boss战水平秒了盐与避难所。
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    ljcads
    吹爆
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    Trompete
    我的要求就是更功利点,没错,就是希望可以在明确知道我目的地的前提下,少走一点没多大意义的重复路而已嘛

    我觉得明确知道欠了东西需要二段跳去拿,所以拿了新能力我就得回头跑到明确知道的点这种赶路感,和在未知前提下发现隐藏内容的探索,这是两码事

    说到底,对我来说,闲逛看风景都可以、探索地图的未知那很好,但赶路不行。。可以说是功利,毕竟玩游戏的时间还是有限啊

    但我认为是缺点,别人认为是优点也很正常;同类型游戏,我可能都懒得去玩,而这作至少我玩个8、9成收集率,所以说即便有我认为的缺点,游戏品质还是远远大于这些负面部分的
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    redsouris
    安息之地拿到梦钉,900梦境点升级能力就能开梦门传送了,可以温泉坐椅子把门开在boss门口,泡满魂再战

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    relics
    这游戏如果椅子可以传送的话我给满分,后期跑路实在是太累了
    白宫其实我还挺喜欢的,竞技场3就把我恶心得不行
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    misaki_d
    梦钉蓄力的时候按住下放传送门,按住上回到传送门,一次只能放一个门
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    guardian5
    哇 我大HK居然又开了一贴

    大家快来玩啊 炒鸡好玩
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    wang752541922
    假如对着攻略去全收集的话,跑路确实是很头疼的事,这种问题很多游戏都有,几次更新也说明制作组是意识到这点的。没有严重强迫症的话,空洞骑士的开荒体验还是很舒服的。
  • 各务原抚子
    名字听说过,但一直没兴趣。看S1讨论这么热烈,NS又正好吃灰就去买了,结果比想象中好玩
  • 晓C
    真BOSS最后形态死活打不过·······
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    Chasezoc
    打那个空洞骑士第一次死了之后很气,就直接冲刺过去了,结果死都找不到灵魂在哪儿,后来才发现在门外面
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    reficul
    我觉得无敌,可以吹爆的那种。特别喜欢Ori,但是一直没有找到类似的,空洞骑士确实让我非常满意
    另外定价和steam接近,买起来不用犹豫,毕竟steam还能退款,要是空洞NS真的卖300我肯定不会买
  • n
    ntrntr1
    我觉得比魂难好多怎么破。。。感觉3D的瞎JB滚滚过的几率大多了,后滚,前滚,侧滚都是可以可以回避的,2D的判定就要麻烦好多


    传送点也少,不像魂可以瞎JB乱跑先找到篝火和捷径。。。这个感觉路上不打怪也好容易死打击自己还有位移

    可能对我来说2D的判定就是比3D的难吧,茶杯头我也打得很艰难,但魂血源仁王我都还蛮轻松的,奥德赛这种跳跃拿齐月亮也基本没卡过但平面的真是无限死死死,茶杯头最多好多BOSS我都过的简单。。。还得打半天

    当然虽然因为觉得太难了没通关但空洞骑士氛围画面等还是挺满意的,买个NS版的再试试
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    hu794
    确实挺手残的,FC上很多游戏没通关,有的第一关都过不去。
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    gz0552
    伪球迷~哈哈哈哈
  • 千本blur
    steam上第二好的恶魔城like游戏,第一是momodora
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    Tantalos
    比盐和避难所好玩。
    不过ori那个关底一气呵成背板大逃亡我超喜欢。我更喜欢ori多一点。
    叙事上也是ori更好一点。
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    Gnnjew
    ori的故事直白到可以说没有叙事了
    hollow knight这种lore play的方式更接近魂,就这点我觉得比战斗更加迷人
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    h是不行的
    优点都说了,缺点就是战斗部分拖后腿了,跑图简直恶心,恶意满满,9.4的分绝对高了
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    honjow
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    Racyjackman
    游戏是好游戏,只是跑图跑的我真是生理上的想吐,也没觉得哪里有探索感,感觉有用的道具不太多,纯属我个人原因……
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    litshetyran
    感觉有个问题是joycon玩起来用摇杆还是比较容易误操作,而分体式十字键手感也并不好。求官方出连体十字键joycon啊,出了就买爆啊
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    xqterry
    我现在是墨西哥球迷
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    GPGP
    玩了一小时。。。感觉不错玩但是距离吹爆还有蛮大距离的,希望后面带来惊喜
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    Trompete
    大多数boss都不算很难啊

    只要找到规律就行,有动作游戏经历的话,空洞骑士的boss可能只是平均水平,甚至更低

    比如灵魂大师,第一阶段只要求稳,躲在左下角慢慢打,每一招都能很轻松地躲过,几乎可以无伤

    第二阶段只要不慌,每次下压都按固定方式躲过,就一点都没难度了

    后期很多boss更是堆血硬莽就能过,某种意义上和魂1挺像的
  • 叶雾
    107%打完
    我觉得血污完成度肯定不会比这游戏更高了
  • h
    hootao
    我过去玩的时候还没后面的DLC,现在没玩是等后面的DLC。为了游戏的完美的完整体验,我还是等DLC出完了重头再来吧

    当时也是因为《空洞骑士》有着2D魂like的名号才会慕名才会玩的。
    可能当一个玩家初次通关了《魂》之后,总会对生出一种莫名惆怅和依依不舍的感觉,这种感觉在一段时间内会对别的游戏产生一种贤者时间般的倦怠感,但是会对其他打着”魂like“名号的游戏会产生浓厚兴趣
    比如说
    《盐和避难所》,游戏对世界观的营造及其出色,非常有”魂“的气质。就是游戏的难度曲线(以及装备平衡)有问题,游戏中后期难度骤然降低,失去了挑战感后叫人难以投入到最后。
    《MOMODORA》,什么都挺好的就是流程太短,剧情虽然隐晦但格局太小,世界缺乏深度探索欲望(或者直说吧,就是游戏地图太metroidvania但场景太小),关键还虐妹,我不喜欢。隐藏道具的获得需要无伤BOSS,这个系统我觉得是看不起我等手残。
    《堕落之王》,游戏也许不打”魂like“的名号玩家的评价会更公正一些。游戏系统上学了不少”魂“的东西却不得内涵,叙事风格也差了《魂》差了十万八千里。玩家把这个游戏当成正统美式奇幻动作RPG绝对比当”魂“玩有意思。BOSS掉落的隐藏橙色装需要满足不同的条件,我觉得这个系统也是看不起我等手残(关键这游戏的素质其实并不足以吸引玩家去研究每一个BOSS,我一周前期支线拿了把锤头直接轻轻松松敲到了游戏的大后期,有研究拿橙装的必要吗)
    《TITAN SOULS》,其实跟魂like没什么关系。没有杂兵战,没有收集要素,没有乐趣。”是挺难的“一次次通过死亡试错堆积经验通关后,就剩这感想了。
    《The SURGE》,没通关,场景又窄又小又缺乏辨识性,容易让人迷路头晕(《仁王》也是这问题)。在未来世界用电击棍敲机器人,还有比这更傻的主意吗?

    最后就是《空洞骑士》,迄今为止最好的2D魂like游戏。真正具备了”魂“的内核,却又突出自己风格的游戏。
    从世界观的塑造上,剧情的构架上(不打隐藏结局的话,空洞骑士的结局其实和传火般别无二致的牺牲),叙事的手法上(故事藏在各种场景细节与说明里,当然还有挖坑不填),系统机制上(死亡机制和以及类似篝火的长椅),还有角色的塑造上等等,你能找到太多太多魂的影子。
    楼主你说这是metroidvania游戏,对《空洞骑士》的确是metroidvania游戏。但楼主你说《空洞骑士》(hollow knight,注意是hollow+knight)不是2D魂like游戏?
  • p
    pgain2004
    把titan souls算进去也太过了,不能说名字里有个souls就是souls-like啊,硬要说hyper light drifter都比它更贴近……去掉这个,加上近期的unworthy吧。3D的话还有个多人格斗absolver。
    另外the surge里之所以是近战武器,主要是因为它们更多是工业用具,事发场景是个工业园,所以基本能说得过去的,制作组并不是弱智。
  • a
    acg_gyancDF
    听说这游戏制作者只有两人,而且还是他们的第一款游戏,真是太惊人了
  • T
    Tantalos
    ori符号结构叙事相当牛逼的。 叙述和故事复杂度关系不大。老人与海就是个很好的例子。 像hollow knight这样的就不行 没有逼格
  • h
    hu794
    除了叙事手法有魂的味道,别的内容都是银河城。
  • セト
    说盐与避难所是魂like我同意,从战斗系统到叙事到契约等系统的都有很高的相似度。

    空洞骑士我觉得区别还是挺大的,别的不说战斗和地图设计就完全不一样。
    比起魂也是更接近恶魔城那类,这也魂like宽泛了点吧。只能说是有相似之处。
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    violettor
    楼主如果喜欢银河城的话,个人更推荐switch上的真理边缘(axiom verge),但是画面是你不喜欢的像素风。如果说HK是近年来最好的恶魔城like的话,AV就是最好的密特罗德like。
  • a
    anyasora
    盐的优点是不错的RPG要素,用不同的build去打的体会完全不一样,相对来说比较强力build起来之后后期的boss就很容易了 进二周目之后更是秒秒秒 但使用不同武器不同build所带来的多账号多周目的重玩价值还是挺好的。世界观和叙事上也有足够的挖掘空间。比较难过的是之后完全没有加入新内容,诚意和cherry比差了十万八千里。

    空洞骑士的话,个人觉得可以说是魂like叙事的类银河战士恶魔城的游戏。不过定义是没那么重要啦,好玩就好。
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    zz_mps
    我也不太想说空洞骑士叙事精彩的地方,因为涉及剧透,一周目懵懵懂懂打下来,但是去真结局最后部分的一个演出突然会让你感觉到这个世界观的沉重,顿时感到30块买的太值了

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0
  • y
    ygy47520440
    昨天真结局最后打完哭了,燃爆,吹爆