暴雪新游《守望先锋》大概要走上风暴的老路了……

  • a
    arranger
    我猜试玩的人没打过TF2
  • 这名字谁会去看
    然而TF2早有先例,就算国内也有枪神纪大冲锋这种不明确职业分工就是一团糟的游戏,守望先锋只是在这里面试图创造点新意而已,跟风暴比不具备比较性
  • r
    remain
    其实我觉得主要喷点应该是集中在射击体验上了……
    至于团队合作,在FPS里微妙的很好理解(
  • M
    Melchior
    从没玩过FPS,是我见识短了
  • 这名字谁会去看
    TF2是RPG爆炸物充填的游戏,敌我在视距内做到秒杀需要一定的地形优势和武器精准度,守望先锋目前看 连射武器的比重大很多,各种脉冲步枪和狙击左轮会导致视距内不是你秒我就是我秒你的节奏,对战斗技术的要求更高..不爽在现在守望先锋竟然没出刺客这种秒杀职业..行业内同类型火的不多,不知道能活多久..
  • マガツキュウビ
    楼主真是暴雪真爱(无贬义),扫了一眼游戏区第一页下来跟暴雪有关的都是楼主帖子
  • 1
    1096beam
    风暴吃瘪是因为进来MOBA市场的时间太迟,被两座大山压得死死的。
    炉石人气高是因为炉石上手难度低,而且不依赖与实体卡牌使得炉石可以巧妙的突破实体TCG很多难以实现的东西,不火没道理。
    守望嘛,国内这种风格的FPS没成过气候,TF2在国内就是个小众游戏。至少在国内守望会火一段时间。
  • s
    suoleisita
    有黄金水晶ak么

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • M
    Melchior
    皮肤武器肯定有,不过按暴雪以往的定价来看最高单价应该不会超过240
  • 这名字谁会去看
    目前来看 黑寡妇的作用主要是开透视后偷袭没有防备的目标,正面对抗莱因哈特这种重装单位,开一个吸收护盾,狙击就没用了
  • a
    allenz
    暴雪还是没搞清楚一个问题,不是人人打出很高的水平才能是团队游戏,LOL和DOTA经常5人里面有1人打得不太好,其他路打得好最后打赢的,也有对面一个人打得特别好超神,最后这边团战打得好翻盘的,这都是团队游戏。
  • T
    TOZZ
    LZ不如下个Steam装个TF2玩两把,反正OW的定位就是帮阀门数3

    顺便不知道开箱子卖帽子的系统会不会搬过来,那坑可比全皮肤深多了
  • a
    asika
    fps打击感挺重要的..如果软绵绵还真不过瘾,团队游戏配合虽然重要,作为fps的娱乐性也很重要吧,搞得每盘都像JJC就没劲了,喜欢雷神3那种杀戮与流畅性
  • m
    mandora
    试玩的人玩过tf2没
  • 精日荣耀
    玩过CS 或者 CSGO的人 大概不会去玩这种CF游戏吧
  • 你好s1
    我感觉暴雪的粉丝和FPS不搭嘎。。。。
  • r
    rubicon
    放暑假跳一点也是正常的
  • k
    konev
    暴雪新游《守望先锋》大概要走上风暴的老路了……

    看来风暴英雄是真的没人玩了(7月30日)

    悲报:风暴英雄这次的送炉石卡包活动动员人数大概在14万 ...

    感觉风暴英雄最大问题是,作为一个情怀游戏,情怀却不够 ...



    发这么多帖子……………………你能不要玩不要看了吗???
    ……你不喜欢玩,我们看着烦……去做作业好不好啊亲???
  • k
    konev
    建议开一个 【这里是风暴英雄黑粉真爱楼,支持的每天进来顶】

    你自己在里面刷个八千贴,刷到暴雪倒闭。
  • c
    comicy
    23333333 楼上把LZ这个反串黑婊的淋漓尽致
  • C
    C.W.Nimitz
    你要喜欢这种可以试试杀戮间2.目前只有early access版,不过现有地图打的都比较爽
  • 无面
    我猜,对某些人来说,不像cs那样的后座力,就叫没打击感吧。想想看cod,战地都被人说过打击感也就释然了。

    想看个人能力的可以看看这个演示视频。
  • 无面
    干得好!
  • 中国队长
    感觉想玩的真可以先打会儿tf2,如果觉得好玩就可以期待,觉得不好玩的就算了
  • s
    sandro
    fps的打击感是什么意思?ftg、act这种我可以理解,fps里的是指音效、被击中的硬直、飚血、射击的后坐力还是啥
  • M
    Melchior
    怒其不争啊这叫,出新英雄的时候我还是会上线的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 这游戏看演示就觉得超无聊~
  • 夜空疾走
    目前玩过最需要配合的就是务尽天择2了,就是国内没啥人玩,玩来玩去就一个群里的人玩,有个新人马上所有人去围观
  • 加拿大
    我认为守望会获得不错的成绩。

    首先团队合作这个特性不是洪水猛兽。 不要因为风暴这个部门的愚蠢而把团队合作给否定了。 主楼提到的什么降低枪法要求,提供一定辅助瞄准的特性我觉得很好。 吸引LU就要靠这些特性。 我觉得这个游戏要求的就应该是有FPS经验的比没有FPS的经验玩家有枪法上的优势但不要优势太大。 利用自己的技能机制而不是枪法来获得优势, 这个路子绝对是正确的。

    地图机制也没什么。 风暴的脑残地方不是地图机制,而是大家相互打了一顿谁也打不死谁磨磨唧唧的跟两个娘们似的。 要是真是爽快的快节奏的杀来杀去,我觉得没什么不好。

    说白了就是我玩过TF2,我知道这种游戏好玩。 我的反应水平和FPS经验让我玩不了CSGO,但是TF2给了我很多乐趣。我很相信这种游戏模式能成功。 再就是暴雪什么时候才能放弃无谓的宣传先把风暴部门全体炒鱿鱼然后照着lol抄一份?我还是很想好好玩一下原版暴雪人物的moba的。
  • i
    iofstorm
    S1暴黑现在水平下降了啊
    一个没玩过TF2的人也跑出来黑overwatch黑这么开心
    以前那些黑星际黑得飞起的起码大部分是正儿八经玩过很多RTS的人(当然也有几个傻逼就是了)
  • i
    iofstorm
    打击感这东西很玄乎,但是确实影响爽快感。。。
    COD目前为止评价最高的BO2,在打击感上就被不少人诟病

    也确实有点软。。。反正没MW系列爽吧感觉

    纱布姬 发表于 2015-7-31 19:01
    风暴一样一般人都觉得无聊
    只有暴白才觉得有趣
    然后他们教你游戏要这样这样玩 然后就有教你玩什么不都是玩 ...
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    CODOL火不了的最重要原因不是别的,是它自己完成度很低,素质不行什么都没用


    再者TX运营也烂,除了CF火爆以外其它FPS什么AVA,战脸之类的都运营得挺失败,CODOL目前的路子,没有影响平衡的东西,但是和其它TX旗下的FPS一样,花钱的不花钱的都有些不爽

    和PC主机什么的没有多大关系
  • 3
    350280002
    手感虽然是个玄学 但也是客观存在的 当然我说的是主机上玩的 命运的手感就很好 cod次之 战地第三 个人意见
    另外tf2我觉得是我玩过最革新的fps splatoon是tps所以不算
  • 我不太会吹
    看起来似乎是的,貌似一个输出型角色也就一百多血,一个肉盾型角色血量有两三百,还一般自带一两百的护盾技能
  • L
    LHO
    前面有人贴了B站视频. 我觉得很赞啊. 射击游戏里的瞬移效果很棒, 打击感也没那么不堪我也贴个刚看到的