暴雪新游《守望先锋》大概要走上风暴的老路了……

  • 刀小北
    别的都可以套到TF2上面
    但是没有打击感有点蛋疼喔
  • b
    bard
    看演示视频觉得还不错,西部牛仔大招挺炫酷。

    如果游戏节奏快,出了应该会玩。
  • q
    quadrozeke
    这还真是TF2元素。TF2瞎逼玩也很好玩,重点在于体验,可能这玩意设计出来就是以自由地瞎逼玩为重心的。这种游戏如果做得太竞技太执着于输赢就很恶心了,再加上奶和护盾,最后变成一小坨一小坨打不动的目标到处龟来龟去,玩什么?

    BF3有些服务器就是这种情况。打步战禁爆服,碰到的都是一小坨一小坨自体复活突击兵,你在他对面完全没有成就感,打不死人。一个人倒下去两秒又爬起来打你,成就感简直是负的。所以很多禁爆步战小图打起来完全没意思,反倒是大地图好玩一点。

    还有个本地计算的问题。FPS类是各种挂的重灾区,因为对延迟敏感,很多数据要放在本地。被卡通画风的挂狗按在地上操和被华丽腾讯风的挂狗按在地上操一样糟心。

    FPS的爽点其实挺单纯的,你开枪,子弹落点要有效果,打到人你要能看到,目标被打到有反应。被打的人要能打得死,或者掉血,或者掉甲等等,按FPS的发展历程来看是这个回馈越来越快越来越直接,现在的喘气流都不再有护甲了。玩家对爆炸物的期待就是丢过去死一片人,炸了没效果就觉得自己亏了。暴雪如果把这个游戏做成个磨棋坨的温吞水,那肯定不会好玩。

    TF2里面有很多向老派FPS致敬的地方,可以算是火箭跳时代FPS的一个继承者,游戏的地图、模式、物品设计下了很多功夫。暴雪如果以为刷刷刷丢出一堆角色出来,用简单的铁三角分好类就能安心卖帽子,可能是想简单了。
  • X
    XE游侠
    看了视频....其实除了分职业以外
    打起来更像虚幻竞技场.........

    先干过TF2再说把,另外说奶和护盾什么就打不死了完全是数值设定的问题,比如TF2的奶,主要是提高续战能力,要是没有奶才是双方无限墨迹呢

    打击感确实不好,主要都不知道打没打中,各种特效晃瞎眼,人物还都各种飞各种位移

    至于什么T DPS 奶,TF2就有,只不过TF2没有专业T,是血多的DPS兼任的,奶妈更是有专职的,队伍没奶根本没法玩
  • 便
    便宜的猫
    我倒觉得ow在国内还是有机会的,tf2也是分奶输出 但是xjbd可以throll也玩的很爽。国内同类游戏只有早死了的渣雷大冲锋,只要暴爹别设定的太注重团队分工,娱乐性足一点,再出点情怀皮肤,应该还是能赚的
  • 便
    便宜的猫
    我倒觉得ow在国内还是有机会的,tf2也是分奶输出 但是xjbd可以throll也玩的很爽。国内同类游戏只有早死了的渣雷大冲锋,只要暴爹别设定的太注重团队分工,娱乐性足一点,再出点情怀皮肤,应该还是能赚的
  • 棺材叔叔
    看上去还凑合,
    不免费肯定不玩。。。
    花了400大洋买了暗黑3这坨SHI后,再也不想花钱玩暴雪的傻X玩意儿了
  • f
    futami
    SC2 D3都懒的玩了,更不要说这东西了,旧翔还没消化,在吃新的。。。
  • 王都楼
    说起来这游戏玩起来的感觉是不是有点像质量效应3联机?
  • j
    jokertx
    大概说一下感受。没玩过TF,一开始是以虚幻竞技场的感觉去玩的,虽然多数角色武器看起来火力挺弱的样子,但比起其他科幻FPS里OW的角色血算是挺少的,单打独斗死得相当快。
    输出角色250左右血,基本不敢冒头冲节点,坦克角色500多还有几千范围护盾,但是走得慢射程超近,单独冲上去也就是几秒的事情。所以这游戏还是非常讲究团队策略的(当然有些角色你枪法足够好应该是能carry全场的),坦克上去扰乱对方阵型然后开盾掩护,DPS抓紧时间占好位置或者击杀敌人,治疗倒是没注意有多能奶……
    每个角色有大招,冷却时间很久,被打/被杀会加快冷却,性能跟MOBA里大招差不多,放出来就是要拿人头的。所以即使你技术不好,靠大招爽几把也是不错的体验,不会一直憋屈。FPS超神感觉比MOBA可爽多啦。
    地图模式跟虚幻竞技场光环团队模式差不多,但没有死亡模式,所以一直都是竞争地图资源的,总之强迫你分工明确地打团。
    缺点就如上面讲得,射击感不好,主要是打在对方身上没什么反应,击杀也很不明显,经常高速混战不清楚你到底打到没有。一些角色武器效果相当单薄,弹夹还少,没科幻FPS一惯的那种爽快感。
  • 六连星
    邮局港剧,在射击类游戏里唯一有创新的只有splatoon
  • 火云邪神
    FPS游戏最重要的不就是简单粗暴玩着爽吗?

    CODOL企鹅投那么大资源依旧不火不就是因为这游戏对于乡非杀马特青年实在太难了

    见面就是干,拼反应比操作玩的就是秒杀这才是国内玩家喜欢的类型

    连山口丁这样的战略类游戏为什么国服遍地都是火炮,证明绝大部分普通玩家就喜欢那种一发入魂秒杀的刺激感

    所以守望先锋这种见面几秒还干不死一个对手的fps想在国内得到大部分普通玩家的认同基本没戏。