请问策划简历该怎么写???

  • s
    sunzhensz
    工作6,7年了
    自己也算主策划,做了一个小客户端游戏,一个手机休闲游戏
    也作为普通策划,跟着做MMORPG和一个网页游戏,但是都中途枪毙

    平时爱好游戏,美国好莱坞剧本,心理学、行为经济学方面的书籍

    简历如何写,从没写过!

    上次面试时,对方人事说我,你就是干的整理资料啊,没敢啥?
    分析样本游戏(中国游戏,抄袭和借鉴这种事情,大家懂的)、整理策划案、还有excel表格,还和美术沟通美术需求文档,这不就是整理资料么?难道我自己写代码??
  • s
    sunzhensz
    第一次写简历
    毕业那时候的不算
  • 舌尖上的X
    会Lua不
  • f
    flashback
    不管是谁的简历,其实HR只看项目经历和公司经历。如果没有成功的项目,那就很难写,尽量把已经做过的项目都写出来吧,或许项目的类型就命中了某个HR。
    你真正会的东西只有赢得面试机会之后才能表现出来,写在简历里HR也不会细看。泛泛的写几条关键吧。

    如果你是新策划,还可以附上一些策划案例,但你已经是六七年的了,这么做又有点自掉身价。
  • n
    nightmare8424
    6-7年的策划连自己简历都不会策划。。。那连文档估计也不会太会写的好。。。
    看LZ描述4个项目已经比我都丰富多了去了。。。写个策划不比写个系统文档简单多了去了。。。
  • a
    ak83832
    深圳 孙晨?楼主太实诚,那不叫“整理资料”,那叫“对比市场竞品制作策划文案”,难道楼主又是个被领导喷得自信全无的苦逼?
  • 真忘私绵
    突出项目?

    本帖最后由 真忘私绵 于 2013-1-23 19:21 通过手机版编辑
  • n
    nightmare8424
    懂LUA,RUBY,PYTHON的策划。。。我还觉得不够多。。在看O-C和U3D的东西了。。。
    话说在看LUA做游戏的教程,底层C++。。可惜咱不懂C啊。。。你妹。。。
  • 钢铁铸就的心
    弱弱的问下,游戏策划是不是相当于游戏制作中的指挥官一样的工作。
  • A
    Allenz
    策划是一个以成败论英雄的活啊,真的要看命

    楼主工作这么久了不应该用简历找工作了,咨询下猎头吧。或者想办法跪舔大佬。
  • s
    sunzhensz
    感谢大家
    策划是苦逼,不是指挥官,BOSS才是指挥官
    不属实深圳的孙晨,但是确实是苦逼
    我没写过简历确实不会写,这跟写策划文档没关系吧,感觉自己写的策划文档格式内容还成
    不会LUA
  • m
    mengma33
    1568786好像是tg业内交流群,lz加了进去找猎头聊聊吧,祝好运。
  • s
    sleepd
    哪里人?
  • A
    Akira
    项目--公司--职责

    项目好什么都好说,公司好那就多吹流程,都一般化就重点写在项目中具体负责的内容,比如某某游戏世界观、战斗系统、数值设计什么的。
  • 笑红尘
    简历很重要,我写的也不算好……上次看到下属的简历惊了,看上去比我还牛逼的样子
  • 神梦想
    游戏猎头在此……楼主加我qq聊吧
  • n
    nightmare8424
    策划简历其实顶个球用。。。有没有上市游戏经验,没有参与重大系统开发,知道不知道游戏怎么做的。。我见过很多策划尼玛都做了5年+了,游戏怎么做出来的一问三不知。你妹啊只知道写策划文档。。。
  • f
    flashback
    不在这些方面投入太深,会写C又如何,能把自己设计的逻辑写出来么,了解技术是为了和成员沟通,集中在上层的思维方式上即可,什么是面向对象的,什么是面向过程的,什么是数据结构,什么是模块化思想……
    更重要的是深入思考游戏的本质,提升自己在图形和音乐上的审美,能够辨认什么是好的、对的、受欢迎的。
    如果一个具体的项目需要LUA,针对项目的使用范围去学,时间是宝贵的。
    国内用策划这个词,有些不准确,把人引沟里去了,“设计师”,不是填表者,不是脚本者,不是文档者,不是编辑器操作员,会是要会,但光熟练这些不能算是一个设计师,这些也不是一个设计师潜心研究的方向。

    [本帖最后由 flashback 于 2013-1-23 22:36 编辑]
  • *空缺中*
    直接写没有跟对大佬
    跪求大佬
  • s
    sunzhensz
    应该怎么吹流程?
  • s
    sunzhensz
    还弄流程图,技能表格啊,副本加载表格,AI表之类的啊
    你说的策划文档就是DOC的文字草案么?我觉得这种情况下也不能怨他,他们部门或者领导有问题,导致策划只会写文档吧
  • 诸葛特别亮
    国内的策划不是设计师。至少大部分都不是。还真就是填表,写脚本,编辑器操作员。没办法,大环境如此,大家都是在山寨。
  • j
    jiayang0103
    同志,文档固然重要,但仅仅是工具罢了,写成什么格式,用什么写不重要,重要的是写什么,什么思路写出来的。这需要真正理解游戏的根本。
    但这只是开始,更难的是,怎么不断修改自己曾认为对,但不见得对的东西,最后把它做出来。

    你说的什么这个表格那个表格,有用吗?有,因为这是一切的开始,但内容真的扎实吗?这就难讲了吧,能推翻自己,才能升华。

    做design这活,沟通啊,协调啊当然重要,但这是根本,这都做不到没法做设计。而我的自身感受是,设计这东西,每一次都是自我学习的过程,每一次都是自我总结和推翻的过程,得站得高,才能看得清楚。what和why比how要重要的多,总纠结于技术,最后还是一个doer,不会成为thinker。

    至于你简历怎么写,我给你个架子吧:
    一,自我评价,这个就不说了,几句话总结。
    二,自己会什么,什么强写什么。
    三,工作经历:
    三(1), 公司,时间,职位,项目。 这四个就填空,四个词结束。
    三(2),职位工作内容。三到四行的bullet point,说明自己应该做什么。
    三(3),达成了什么。三到四行的bullet point,说明自己在这个职位上做到了什么,完成了什么可以拿出来说说的东西。

    给予个人的经历,请重复三(1,2,3)。

    其他的什么爱好啊,乱七八糟的一概不用,都没用。

    好的简历,能做到就算5页纸,人事还会耐心看完,因为有看点。当然能有5页的简历,说明经历非常丰富了。

    希望能帮到你。
  • n
    nightmare8424
    能写出这种概念化的文字我觉得已经比我厉害多了。真心的。。。绝对不是国内游戏开发者。。。
  • 明夕何夕
    姓名,性别,婚否,出生年月,毕业学校,专业

    工作经历
    公司名字 担任职务 项目名字 主要负责工作

    会的技能

    一般来说写这些就够了
  • n
    nightmare8424
    这ID。。。
  • 明夕何夕
    楼上这么巧啊
  • n
    nightmare8424
    这ID竟然没被其他人抢注啊。。你妹啊。。
  • s
    sunzhensz
    1,设计MMO各个模块的表格,跟程序沟通导表检查规则。这些是基本工作。我都做过,和美术、程序、法务部沟通的事情,也都做过。我在简历上写这些了。
    2,爱好方面,我也写了,除了动漫游戏之外,还喜欢行为经济学和心理学。我跟手机游戏公司的人事面试时,我也说了对文案的想法:剧本要有冲突、主角周围要失衡、人物性格有弧光(我都提有弧光了
    3,对游戏的看法和想法?可能不同公司不一样,你要是跟互联网的良心说你想思考一下游戏,不抄袭。立马灭了你

    [本帖最后由 sunzhensz 于 2013-1-24 13:02 编辑]
  • F
    FCTGの羽
    策划相当于参谋部
  • 玩家LL
    兄弟是业内还是业外?
  • n
    nightmare8424
    囧。尼玛太高深了。。下面图真心看不懂。。。各个公司的开发真心不一样。。。
  • f
    flashback
    算是业内屌丝....
  • 笑红尘
    我觉得你关注点不对。
    至少我看了这几句就觉得不算资深……

    [本帖最后由 笑红尘 于 2013-1-24 22:01 编辑]
  • 笑红尘
    不在这些方面投入太深+1
    我觉得你已经投入太深了……程序出身吧
  • w
    wardian
    你这天赋树点歪了
  • f
    flashback
    美术出身....
  • s
    sleepd
    我才是天赋点歪了,大学学美术,工作当策划,现在当coder写服务器。
  • s
    sunzhensz
    资深的要有哪些内容?求解惑!!
  • 就一中年人
    LZ都当了主策了,没看过别人简历么? 好的简历怎么写的之类还是挺有参考意义的
    有些人写的不拘一格,但是看了你也不烦不腻。有些人就算经历丰富,但是简历还是抓不住要领,非要当面谈才发现是个人才。
    虽然不能说简历写不好的人肯定能力也渣渣,但真心简历也是能力的一部分表现

    LZ可以把你的经历和能力先列出来就好了,各部分做过什么管过什么,哪怕普普通通说,其实也能秒了不少眼高手低想一步登天的毕业生了

    顺便说,上面这些如果你有现成的话,可以PM我一份,或者发我信箱。最好带待遇需求
    看样子LZ可能是个偏执型的人,刚好公司最近还有几个名额需求
    kronos@aurogon.com
  • 笑红尘
    我本身也不算资历丰富,大家纯讨论。
    我觉得大纲23L写的蛮好。再按发展方向做些偏重。
    数值就写写自己的数值架构,系统就写写之前做过的系统和设计理念。
    偏偏你前面提到的表格是执行策划才关注的东西。文案一般不受国内游戏重视……除非你立志发展文案,那我也没什么经验可说。
    PS:关于创新和抄袭。基本上听到系统谈创新我就-1,不是说创新不好抄袭好。但是创新是要有资本的,要明白系统的运作方式。
    我认为系统最重要的是推演。给出初始情况和规则,要能推出系统开放后的发展如何,稳定情况如何。
    有能力创新的人一般不谈创新。创新只是表面上的东西,有能力的人在设计时自会有其创新,并不强调创新。不要为了创新而创新。
    我个人比较倾向的是游戏类型的创新,这个对于国内资本来说基本不现实,而且也未必适合商业化。
  • c
    chunhan
    HR还管专业方面的东西,这公司不去也罢