你们觉得多分支选项如何运用于网络游戏中?

  • プレネール
    回炉后的ro2也有类似的分支系统,以完成任务的方式改变善恶值并影响能力.
    另外即使1人决定也是可以通过讨论来决定选项的嘛
  • B
    Baelnorn
    nwn和bg系列联机不都存在分支么,分权限就好
  • d
    danzhou
    少数服从多数,现实中不也是这样吗。
  • L
    Laplace
    这个和少数多数没关吧,是点数最高的人享有选择权,而不是投票最多的选择当选。不过这个系统如果和口才、领导力什么联系起来的话说不定很有意思。
  • B
    Baelnorn
    没有,ddo就这么做过了
    先摸清dc,然后派队里的魅力属性职业上,如果复数,问下加点,不够再给个buff,整过过程充满超游
    wow霸占北美后,一系列的中小项目,比如ddo, spellborn,age of conan,stargate online,startrek online,都开始避免走EQ路线,把act,adv,rpg的很多单机元素拿来做,但是只要开始运营,马上会被刷子本质的烂强玩家刷透刷臭
  • 孙X
    看过的最棒的是寻仙里面的黄风洞
    黄大爷两老婆,大老婆和小老婆
    打死大老婆,小老婆会给打赏
    打死小老婆,大老婆会帮你一起打黄大爷…………
  • 天生游戏狂
    做成2个互斥的任务的不就得了...
  • 点数不足
    魔兽不就有么,选这个那个就势不两立。对单体来说是抛弃的,对群体来说是个方面。
  • 秀光
    黄四爷吧……

    这样的分支如果能展开一下,而不是只影响BOSS难度和掉落就好了