究竟是什么原因导致那么多人认为SNK已经成为了棒子公司
- zdh2001和合金4的那几年的确是棒子掌权
- アナ因为2001的人设
- 大十字紅朔2001到2002这两年前是靠韩国公司出资的
开发还是原制作开发。
对于KOF2001,韩国方的要求只有三个
1.做个韩国雅典娜
2.把韩国很有人气的哈迪伦加回来
3.把BOSS搞成美型
人设之类的其实根本就没有指定
到了03年SNK缓过气来就把韩国公司踹了 - 时空之旅不满意人设~
- 大十字紅朔01后的人设纯粹是SNK自己搞的,就算不请森气楼,找个其他画师来模仿森气楼画风玩家也认不出来,就像CVS的部份人物那样
但SNK就定了求新求怪的路钱,集大成就是ASH。这个我行我素不见棺材不掉泪的确是SNK的风格。 - hypnossz86我KOF玩的少....韩国雅典娜是谁?
- 飛鳥了李珍珠
- orcher1945李梅?
- USHIBATSU这也怪不得玩家
SNK从一开始就是亲韩的游戏公司
一方面为了开阔韩国业务,有韩资介入
另一方面公司里也有日籍韩国人(移民、留学生)在工作
SNK的游戏里出现韩国跆拳道角色不是偶然 - 才口千snkp确实厉害
一款svc把mvs的底力发挥到极至
kof2002不管是片头还是场地背景均可以说是历代最为考究的一作
更不用说其nb的系统和高度的平衡性了
虽然刚刚稼动的13有很多bug而且boss偷懒至极(我之前没少喷过,想想是我不对)
但是..终究是瑕不掩瑜
虽然没摸过12...但是这次13还是希望神采的老板能搞一台 - superDio-plus^^现在也有已经把对芋屋的不满发泄为棒子这这那那了,故意的
- keytomylifeash那什么破人设
- hello0607麻子很萌你不要黑他
- MelfesSVCC就不用拿出來了,第一次看到這玩意兒還以為一夜回到解放前,動作那個僵硬打擊感那個滯澀,想想狼印……
02背景配色比起巔峰的99就是土鼈,儘管還算細緻但一點都不顯眼 - AD209风格转变的太突兀,时间上正好又是被棒子收购的那会儿,所以就认定了。
另外实话说一句,即使棒子没有实质上作出人设变化的要求,但暗里的影响是肯定有的,东亚3国都这操性。 - 大十字紅朔把韩国公司踹了之后,03年的人设比01年更小众化了
这东西不好说 - cipher-lee我怎么好像前几天才看过这样的话……
SVC是MVS的极致,那狼印该往哪里放- - - hootaokof2002不管是片头还是场地背景均可以说是历代最为考究的一作
这段你确定不是在说反话?02的场景甚至连风评画面太暗很难看的01都比不上,片头也就比99好点 - Meltina即使你们说多少次那个人设是个日本人也好
看上去就是很像一些棒子游戏的风格
所以不是每个人都关注什么制作方的,误会了也很正常 - tyx776为毛我觉得99 和2K还不错的,01 02完全是另一个游戏
- Partita01之后整个游戏的色调都像换了一样,音乐水准也差了好多.虽然02好了一些,也差99,2K好远
之后玩过一次XI,感觉画面都灰蒙蒙的.其他没印象了 - elhaym555我一直认为是SNK把棒子还有那个出影之心的公司给坑了?
- gooas被棒子收购这种事实是想否认也否认不了的 想洗白先把棒子时期的风格洗掉再说吧
- hootao画面01的时候很糙,个人的感觉02的时候也不好,03之后大有改观,到XI的场景已是非常漂亮清爽,房顶、海滩、庙宇、街头、白镇等等,这些背景没一张算的上“灰蒙蒙”。
个人认为XI的场景图总体上是能排在KOF史上的前3的(论单个场景话,96的BOSS场景和97真大蛇队场景配合BGM是完美绝配,而单论场景图99的雨中庭院应该是最好的)。
到了KOFXII之后开始改变整体画面风格,虽说风格不喜,但是也有几张场景图是相当精致的,XIII的日本、英国、法国、印度、中国其实做的都挺不错,就南美和埃及这两张很不讨喜,感觉和KOF风格不搭调。
至于音乐,我一直认为在所有格斗游戏的BGM制作上,SNK是做的最出色的之一,XI、02um、XIII的BGM都是上上之选。02UM听过的评价都不错
http://www.haoting.com/special/msp_2585.htm
没事的可以听下
很遗憾没有找到KOFMI R\"A\"(KOF极限冲击规则“A”)的OST的试听地址,这张专辑也非常强大
其中的Like China一曲个人觉得是所有2D格斗游戏中的中国风最好的。
Requiem for 50,000 People等曲子也是 - 水羽楠叶2002很好的不要黑他
- adretyu67http://gh.ffshrine.org/soundtracks/view-all
去这里找
这里有mi系列的音乐下载,不过没玩过,不知道质量如何,所以没下。
mvs时代单就效果最好的不是99就是00,那精细程度。。
移植到dc上的99evo可以说是惊艳。。背景的那3d效果,瞬间就震撼了。。。
和01比背景。。。。是kof就能解决吧。。。01除了有个弹墙连和耗1气取消还有多援护以外真的是一无是处 - orcher194502UM的BGM确实大赞,虽然基本都是老音乐的重制版,不过都非常有感觉的说。
- adretyu6702um本来就是02的重置,基本都是系列老人物出场。。音乐remix确实不错
快节奏的大蛇队音乐少见。。
不过说句老实话,k的音乐我听得最惯的还是02um的kd0079+
13的音乐听上去有过去的调子。。但是没有以前舒服了。。
果然是金属味那啥过多么。。 - hootaoЖ\'(ジェープライム)
带女声版哪有 - HJYtm现在的SNKP开发费谁猜都知道有多少吧,01棒子收了后就没多少投入开发的,怎么猜也是上面说要做那么多人物出来下面赶着瞎搞搞出个美观残废吧,02也只能拿着01的素材凑合搞到03就没多少能够供开发的经费了,XI、NEOWAVE么SAMMY应该出了不少基板独占费用,要不也不会那么相对美观,至于XII和XIII么哪边的大腿都只能抱一点所以游戏也就那么废了,我觉得是棒子员工仍然有不少才会那么审美扭曲吧,总之这个厂是没救了,在资金方面不足的情况下还为了自己扭曲的审美观来迎合无意的消费者,天然黑么
- 小李子大脸猫先吐槽哪句比较好呢?
- 小李子大脸猫没立据的东西瞎总结那么多干啥,相对美观明显是1.从Neogeo到Atomiswave的缘故 2.开发周期给予延长,难道所谓Sammy的\"费用\"支持这种不知哪儿发明创造出来的小报消息还有这种神奇特效?
- gooas随便
- hootao一个小游戏厂商,在资金不足人手不够的情况下能够鼓捣出一个虽有瑕疵但不掩瑜的诚意新作,这不是游戏界的良心是啥?
至于游戏废了什么的,这两个月日本权威统计的投币率还算理想,日本多数BBS包括2ch在内的风评也还不错,看样子短时间还死不了的,您老甭操心
至于还在谈棒子员工,您能给点证据出来么? - 金发双马尾99画面手感都不错啊。 01人设太让人难以接受了。
- hootao又要老调重弹,立绘和人设的区别
- 上田公方那洋溢着棒子味的SB人设,做的人不是棒子也是个棒蜜,这就可以定性了
- rewqxswzaq不用说区别了,没区别
- godzillaqqq3.把BOSS搞成美型
麻痹,精了!湿了!喷了! 看看火鸡那鸟样,看了就想打人,可偏偏干不死他。要多郁闷有多郁闷 - kangbaiyin美型BOSS指的是IGNIZ
但最后,还是被SNKP黑了一把
页1有几楼问题说的挺清楚了 - 小李子大脸猫
- yarlando01人设太丑了,音乐更是莫名其妙,什么JB玩意儿
- hootao01的音乐确实不怎么样,虽然每个队伍都有专属BGM,但是所有的BGM感觉就是一个味,缺少变化没有特色,给人一种一首曲子用完全场的错觉。
- qazwsxqwer我最近有放图收图?
知道这事跟不知道一样,各位大大省省吧
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忘了换了,算了,替rewqxswzaq说的 - kangbaiyin01的OP我还挺喜欢的