现在星际2是什么一个行情?
- REV现在有浩方这类的局域网可以联机吗?
- zyf没有,只能BN
- archerho暂时别想,最高端的破解也只能玩单人和打电脑
- rubicon现在有啥牛逼mod么
- REV可以打任务吗?破了没?
另外sc2的网易代理,出了没? - 八九点钟
舅舅们说 网易国服春节后出
- Sangria官方dota :暴雪全明星还没出
- ssstar单人任务可以玩,下个星际助手什么的
- 多汁多水可以打任务,可以和电脑自定义对打,官方RPG图刚出几张,民间自己搞的有不少了,能不能单机玩还没试,推荐用星际管家启动游戏,推荐和电脑打自定义时用GSL下赛季的几张新地图,BLZ自己的地图比较不平衡
网易代理版现在貌似传得比较靠谱的消息是今年,今年什么时候不知道,会被砍多少刀不知道,之前做调查问卷价钱大概是200+,BN月费25,可转终生 - Amuro-Ray烧显卡问题解决了没有?
- 多汁多水从来就没听说过这事,哪里传的??我的8600GTS还坚挺着
- 多汁多水现在大的平衡差不多了,只要抓对方法,三个族大家都有得打
就是小地图太近的话部分战术很无理,大地图却有解决的方法与时间,所以下届GSL才用自己的新的大地图,而不是BLZ的 - 量子力学刚开始的时候,就是说停留在菜单界面也不然显卡休息,一直保持满负荷运转,时间长了,做工差了,显卡就那啥了
- C男200+好贵啊,算了,等发售先再说
- 多汁多水那个啊,后来出补丁了嘛,至于是不是彻底解决我就不清楚了,反正我没见人实际烧过显卡,PLU上的人天天打也没人说这个事
反正我现在天天打,3年前的卡,啥事都没有 - REV200买Z版
每个月还要花25联机!!
我这种一个月大不了几次的怎么收费啊? - fakeking200多是终身免费.... 每月25满一年就转终身~
- 多汁多水没什么不可接受的,不可能有绝对的平衡,除非只有一个种族,数值,兵种,特色全部一样才有可能
重要的是是否有解决方法,现存战术基本都有应对方法,非职业也一样能用,就是看侦查到不到位,够不够时间马上做出应对,这两样个人觉得就是职业和非职业最大的差别了
所以现在平衡的最大突破点在地图,而这也是GSL在做的,就算是星际一,不靠当年韩国民间在地图上做修改,一样没办法平衡
现在星际2,除了P,T的航母和妈妈船,其他兵种真要说鸡肋的几乎没有,只要战斗延续到后期,所有单位都有价值,这点相比WAR3和早期的SC,我觉得是棒太多了
而且数值这东西,对一个新游戏新体系来说,改来改去不一定好,有时所谓的IMBA,只是因为战术的开发还不够,这个需要时间来观察,GSL从第一届到S级联赛,已经展示了很多东西出来了 - 多汁多水我选项基本开到中高来着,我想现在还在用86的也不多了吧,反正我天天跑SC2论坛是真没见人提过这事,最多就是说好的显卡开高也不是太流畅惹人微言
- 宅男的爱隔壁51舱烧了一块
- 多汁多水有日卡,3元/天
200的是不是终身包没说清楚,我个人希望是
调查问卷是这样说,实际如何不知道 - 多汁多水只能说那位仁兄真是杯具,这么多人天天打都没事,哈
- sshnuke网易版据说快的话可能三四月份
终身零售价200+
不过也可以25元的月卡玩
而且累积一定数量的月卡(疑似10个月)后自动转成终身版
其实就是分期付款的意思 - 多汁多水可能各人遭遇不同吧,那你具体说说什么战术,哪个TIMING上的平衡很糟糕??发去PLU大家探讨下是不是没有方法解决,我也顺道学习下
我现在只觉得旧地图确实存在问题,我自己Z,T的2BB压制在新的大地图上侦察到位完全可以挡,蟑螂一波怎么用凤凰和不朽挡在GSL里有人表演过了,机械化如何打龙狗毒爆也是老话题了,就是P的4BG+后续转型我个人觉得比较猛点 - yichen460效果最高1920 1080 战役通了后显卡的风扇就运作不正常
电脑经常自己重启 无病毒 经常莫名鼠标不能动的彻底死机
身边还有一朋友用的ASUS笔记本打的 打完机子怎么重装还是经常蓝屏 - 多汁多水看来兄弟你还是像我一样用低级显卡的好,节哀(拍肩
- airpotato最近基本不碰电脑游戏,不过就war3现在那渣一样的平衡性,很难想象sc2会更烂啊
- zyl188131说是终身免费,虫群之心出了还不得再买一次
- zyf星际2目前的平衡性是谈不上多好
主要体现在各种一波的过于强势上,让我想起当初SKY独步天下的一波流
老实说一波也好看,但看太多了也就腻了,尤其星际2节奏这么快,我现在看GSL比赛的热情下降不少,原因就是比赛打的都差不多,无非就是各种一波,两边选手不同罢了
我还是想看你来我往大战略上的运营站 - zyf说起WAR3,昨天看游戏风云WAR3比赛,头环BM也太IMBA了。。。脆皮英雄一个疾风步+几下跳劈就劈死了,这平衡性,233
SC2平衡性说不上多好,比起没有UD的WAR3,还是好的多了 - 哈罗我也感觉是这样
我对SC2的不满主要是前期对抗没SC1那么紧张。因为宏机制的存在,前期骚扰或者rush的代价太大了,失败或者不太奏效就很吃亏
两边都畏手畏脚,主流是2矿运营,就容易演变成一波决战。BLZ是遏制rush的同时,也扼杀了游戏的部分观赏性
总之就是一句话,全局来说SC2的变数比前作少了 - zyf是,基本很难看到翻盘的,尤其是异族对抗,翻盘更是难上青天
一波流很赌,比如TVZ带农民一波打不下来,让Z守住舒服运营了,基本就GG
4BG一波RUSH不下来,P基本也GG了
就好比猜拳,石头剪刀布一出来,结果就定了
这样的比赛自然难谈观赏性
而现在一波流强势,选手为了奖金着想,自然会过度使用这种战术,导致比赛的观赏性降低
SC2还有一种主流,就是大家各自闷头发展,憋人口,然后憋成两堆球,然后找个时间两堆球撞一下,球大的获胜,然后比赛就结束了
论观赏性,不说跟SC1比了,就算比起WAR3都不如,WAR3巅峰时期,MOON VS SKY,MOON十级的守望者,我到现在都记得,那打的是真他妈了个比的精彩
WAR3平衡性不行,比赛那是好看的紧,主要也体现在变数上,SC也一样,都有变数,不会出现好几个差不多的选手用差不多的战术把对方打死的情况
SC2精彩的比赛有,但不是很多
不过这游戏上市也才半年,拿来跟人家十年星际比确实嫩了点,看后面几个资料片的表现吧,我对SC2总体还是非常满意的 - zyf不过倒是希望国服快点出,就可以招呼朋友一起玩了,台服网络卡,他们不愿意买
- 多汁多水个人认为一波盛行的主要原因就是因为地图比SC1的小,导致全家老小一波流的成功率高,因为对方即使侦察到你出门也来不及做防守
一些精彩的拼运营比赛多是大都会,洞穴这类有展开空间的,平衡不能说改就改,战术的开发,新地图的影响,这些都必须观察,频繁的改就变会WAR3时代一代补丁一代神
昨晚听说Idra和mvp就打了一场TVZ,听说打得很精彩
国服当然是越快越好,那点月卡钱搞HF包月也是差不多,我也不用经常问人借号玩了 - 多汁多水不,GSL下赛季自己制作的新图已经放出来了,自定义可以玩,都比BLZ做的大很多,玩起来做反应的时间比较充裕
只是不放上天梯,地图搞了要给暴雪知道而已
现在就看下赛季新图表现怎么样,我估计约莫还要改个好几次,资料片出来了还得改
BLZ昨天更新1.21也更新了几张自己的新地图,又是小得可怜 - 八九点钟
骂光头哥之前先把事情弄清楚吧 光头哥躺着也中枪
玻璃渣从来就没说过不允许GSL采用非官方地图 反而从去年的公开赛阶段就很鼓励赛事主办方自己制作地图.这个态度去年的新闻里有很多,倒是什么不允许从来没见过,全是暴黑讹传吧.
121的新图改的方向还是对的,毕竟LADDER不是比赛,对一般玩家来说快节奏的游戏是很重要的.地图最好不要在尺寸只要在地形的修改上作功夫就好.GSL的大地图对拯救SC2观赏性很有帮助,具体效果看明天的GSTL就知道了. - Macro抱歉,我把GOMTV和BLZ的发言弄混了
这个是PLU主页上看到过的翻译,是讹传么?
http://220.196.42.167/2b/read-htm-tid-630504.html
是的话那我受教了
我承认GSL我只看了前三季,之后就不怎么关注了,最近几个月都在看SC1的比赛
SC2现在平衡性还有个问题就是,为了要照顾BN,考虑的东西太多
光头就经常说,我们本来想把OO改成XX,但是没改,因为我们要考虑2V2或者3V3的合理性云云…… - Macro最大的暴黑不是大众软件某个叫做坏X橙的作者么?
连几场比赛都没看过,长一张嘴,就在杂志上发黑文
还问别人,“正式比赛有没有规定前5分钟不准进攻的规定” - Corner心态的变化也很重要。以前还是白金菜鸟的时候。就抱怨过T死神过于OP。一波太过强大的问题。更多时候有点依赖补丁了。其实大家都有黑暗期。前些天看录像。在双开比较受制的时候 蟑螂确实可以是个前期的好选择。凤凰在加强后。飞龙确实陷入了一种半悲剧的状态。但是大家依然还是照着以前的思路打。雀巢还利用对方这个心理打出了漂亮的ZVP。如果BLZ依然保持现在补丁的修改速度。那么SC2也就是一代补丁一代神了。而且有些补丁可能还是比赛中进行的。这种变数让人唏嘘
- uroko>>光头就经常说,我们本来想把OO改成XX,但是没改,因为我们要考虑2V2或者3V3的合理性云云……
我擦……
2V2或者3V3的合理性。