【一般区周年庆活动】一般区讨论会场

  • a
    a4880929

    国产单机游戏已经陷入了一个怪圈,认真用心血研发好作品的人被随便敷衍做游戏的人打得体无完肤,根本原因是什么?是国内的玩家大部分都是占便宜心理,就算前者做出的是好游戏,也要等破解免费也不掏钱给开发者糊口的饭钱。而后者成本低,随便剽窃啥的都可以,可以打着免费这类的牌子把玩家忽悠进去,然后坑一波是一波。

    现在国内大多游戏商都是打着情怀但是做出的游戏让人失望,这不是游戏没进步,而是现在的我们早已不是以前那么单纯,一点点的感动就能铭记很久。情怀是可以让我们掏钱,但是情怀能走多远?没有新的触动,情怀也就是情怀了。。

    想解决只能等玩家们正版意识变高,贪小便宜心理变少吧,毕竟不给马儿吃草,马儿想跑也跑步起来啊。有了底气才有研发创新的动力。真心不想国产游戏一直武侠仙侠的转啊转。。

    加油吧国产游戏,加油吧我们。

  • 肾亏谷谷主

    以下是口胡,不妥可以删了

    现在的玩家身经百战,见得多了。国际上什么游戏他们没玩过?要知道UBI都比它高到不知道哪里去了,我们照样吐槽点艹。

    事实就是这样啊,国产单机要提高自己的内涵,晓得不晓得啊?

    黑岛厉害吧,它作品炒了那么多冷饭都有人买,玩家还不是在那边谈笑风生。

    你们啊,别成天想着做个大新闻。要脚踏实地,懂不懂啊?

    不要光顾着吹逼,把自己的游戏吹成汽车里的奥迪,真做出来了连奥拓都不是,只能算奥利奥

  • d
    ddeng1012

    国产单机首先要先正视自己的思路~~~不要盲目的跟风~~不要弄些虚的假的~~动不动就什么 感动啊~~赚眼泪啊~~早就受不了了

    过去90年代刚出国产游戏的时候 ,金庸群侠传~~ 轩辕剑 仙剑 都是原创作品 不跟风做自己的武侠梦 现在是各种圈钱梦

    现在也赚足了眼泪 都是玩家的血泪 看看人家环宇 做的三国 群英传 再看看咱们做的啥玩意

    中国大陆缺的不是技术 是良心 是道德 是一个游戏业的良知~

    国产单机游戏做的烂 还有一点就是网游~~大家都觉得网游赚钱 所以几乎没人做单机了~~所以有时候也没动力~毕竟人要生存~~

    可怜了广大中国玩家 什么时候才能再出个金庸群侠传似得游戏~~{:7_515:}

  • a
    a098767

    随着科技和教育程度的进步,JAVA的便捷渐渐体现出来。

    JAVA的优势就是制作难度大大下降,游戏稳定性大大提升。

    国内的个人制作、小工坊制作迟早会如雨后春笋遍地噼啪。

    而资本家们绝不会看着大量的优秀作品流入G胖口袋,SO……

    不远的将来将会出现一个国产的STEAM,在国产单机圈子会有一个真正的自由国度诞生。

    而不是像现在一样各种MOD各种补丁……

    NC军团的唯一一个残兵在此预言……

  • 萝莉控就是牛

    三国群英传是国货么.......

    如果是的,那我就说了.如果不是,就当他是的吧.

    我对这个游戏的最大印象是....水妖!长得跟当年鲁斯王似的。 很乐呵.

    这就是我对这个游戏的一个狂热.然后,就入了宅.再也没见过这样既没有H又让人情不自禁的游戏了.

    现在的国货么...成天就想着网游赚钱,手游赚钱.

    别人的讨论也只有个 仙剑啊什么什么的.

    中国不是只有仙侠路可以走.梗的话,我希望方言不要只限于 山东话.

  • l
    lostandy1
    不知道是自己买正版以后接触的正版玩家较多还是买正版的玩家越来越多,随着steam的发展,感觉买正版的越来越多是我的错觉吗
  • l
    lostandy1
    右小死有句话说得好:做游戏的老板不爱游戏,你指望游戏能变成啥样。老板当游戏是圈钱工具,肯定是怎么来钱快,怎么成本低,谁傻不拉几扔个成百上千万去搞一个不知道能不能火的游戏?
  • 刁刁茶茶丸
    现在已经有不少独立制作团队在积极用steam绿光发游戏了,精品也还是有的w

    唔,一起拭目以待吧...

    可惜自己并没有专业技能可以做贡献呢

  • k
    kangrui130

    {:7_486:}其实国产有很多的好游戏的,但是多数人只要不喜欢,就会给这个游戏来上一顿恶意差评。

    俺反正玩了有几个国产的作品,确实做的很不错啊,{:7_486:}但是多数的国产游戏,说真的,确实是差劲的要死啊。

    当然以前的中国市场也有出一些相当不错的作品,,但是那个时候的人们认为游戏是可有可无的东西,想玩就玩一会,不想玩就扔一边。

    而且那个时候盗版横行,很多好游戏正版完全没有销路,以至于把以前正版制作商搞的体无完肤,用心制作的游戏完全没有受到回报。从而放弃游戏的制作与发展。

    {:7_461:}以至于后来中国游戏制作方面落后了人家太多太多,至于以后中国游戏如何,,我觉得很不乐观,,,现在的游戏多数完全为了牟利而开发,,,中国玩家多数喜欢玩网游,而单机人们都是喜欢玩破解的,,谁都不愿意花这个钱,而且3dm宣布不破解游戏时,很多的中国玩家都基本说,,没盗版不玩,这个钱花的不值,,就蹦着这些想法,,,,让很多中国游戏开发商直接放弃,,,更别说发展了,,少数几款玩起来很不错的游戏,都是出自台湾,,而且好的作品也不是很多,,总的来说在近期几年里,国产游戏市场应该不会成长太多,,,,,而且游侠类型的游戏绝对是快要死了,,把玩家的新鲜感都快磨光了,,,,而且现在还是武侠类游戏居多,手游是,网游是,单机也是,,反正我现在看到这些游戏就烦,完全没心意,,,也完全没看到制作商的用心。。。。。

  • 1
    1369623631

    国产单机游戏发现只有情怀可以卖了呢。。现在的国产单机游戏虽然不想婊,但是跟国外的差距好大= =,而且有3DM在。。不怕米有正版玩呢。。

  • 夹心奥利奥

    怎么说呢,一般国内的大型游戏更重视销量。这种情况做出的游戏往往存在各种问题。

    游戏题材的变化比较少,出名的确实都是仙侠类的。 像仙剑这种出了好几部的,感觉都是和第一部同一个套路。

    剧情为了赚眼泪, 往往要死一个女主。掉眼泪不等于好作品啊。 6出了之后,连优化都是问题了。

    虽说如此,现在还是能在steam上看到一些同人作品的。 由于是出自兴趣创作的,题材,游戏风格都很新颖。

    但小作品就是小作品,游戏的流程和一些细节做不到非常的完善。 希望有一天这些小社团能够聚在一起制作游戏。

  • 刁刁茶茶丸
    是的.....

    其实巫师系列的崛起就很有参考意义

    大公司因为投资风险之类的倾向于直接选择稳妥的开发模式,也就是已经被成功验证过多次的卖情怀。

    至于独立社团自发聚团...唔...

    可能,也是一种起步的可能吧

  • 逝去王女

    国产啊……说实在的以前又不是没有好货……但是基本活不下去啊w{:10_633:}

    可能还是人心太浮躁了吧w大部分w大概w{:10_633:}

  • 夹心奥利奥
    但是不能每次都死人吧{:11_653:}

    感觉国内完全不会用大团圆结局赚眼泪啊

    那种挣扎很长时间终于摆脱命运的感觉完全没有啊

  • w
    wwwweeee

    老实说,国产游戏什么的话题,已经完全是陈芝麻烂谷子的事,我觉得国产游戏发展成今天这样只是很普通的环境使然罢了,而且一直以来也并不是没有优秀的国产独立游戏存在,只不过独立游戏你们都该懂的~本来就是小众的东西,成不了主流。

    倒不如说,如果国内这时候突然出了一个牛得一B的大众游戏才是很不正常的现象,而这样的东西必然是要靠人自身突破恶劣市场环境的决心、常人所难以承受的耐性以及承受巨大失败风险的思想准备才可能做得到的,就像那部动画电影《大圣归来》便是这样一部稍有个差池就可能夭折的作品,它能面世已经可以说一种奇迹了!

  • w
    wangbaitian

    这个时代毕竟已经是一个资本时代了,其实国内很多人真的是不求钱不图利认真做着自己的游戏,有名的作品比如东方年代记,OZ大乱斗,几年时间做出来,几乎没有任何金钱上的回报。

    但是制作者自己贴钱贴精力做游戏绝不是正常且长远的模式,STEAM平台是个很好的启发,已经有不少国人在上面用自己的付出获得了回报。但我觉得steam毕竟不是我们自己人的平台,为了登陆steam国人往往需要专门制作英文版,和老外各种解释老外完全不能理解的各种属于国人的文化传承,要么就彻底迎合老外的习惯,做中国人除了语言选项能看到中文几乎看不出是国人出品的作品。希望未来我们能有属于自己的steam,能有老外完全看不懂但一上架照样卖个几百万份的国产作品。

  • a
    annycyb

    国产单机啊,已经好久都没玩了。。。

    几年前倒是把轩辕剑从枫之舞补到了苍之涛。

    也是感动的一把鼻涕一把泪。

    但是近年来国产的一直没动,风评似乎不太好的样子。

    有机会还是希望能把轩辕剑补完,仙剑就不考虑了。

    感觉仙剑一直是三角,最不喜欢这种类型了(仙剑粉不要打我)

    但是如果还是传统的踩地雷式可能有些受不了

    还有国人观念的问题,不愿意在游戏上掏钱。

    厂商又要花费一部分在反盗版上面,就造成了恶性循环。

    现在游戏都卖的很便宜了,之前买了《树海》的数字版也只是50+的样子。

    不要老是想着破解之类的。。。

    顺便一提AVG倒是有喜欢的几个,刻痕系列还有高恋一百天。

    登录到Steam上就直接拍下来了。不过成就还没拿全。。

  • 刁刁茶茶丸
    对的 剧本和演出方面 代表的几款国产做得都不足..

    不过这也是需要“匠心”才能改善的问题了

  • 夹心奥利奥
    话说风色幻想是不是国产的呢,感觉好像是呢,这种游戏就感觉很精良

    也不知道风色幻想7什么时候出,等了不知道多久了呢

  • p
    p516846270

    感觉国产游戏还要有很长一段路要走....

    我不说正版与否赚钱与否,其一是因为我不了解,其二是作为一个玩家我觉得这方面对于我来说并不重要,我在乎的是游戏本身,大到世界观,历史背景,剧情,小到人物刻画,细节描写等方面,我觉得都需要有一个创新,或者说自成一派。

    尤其是现在各种外国良作井喷,多数人都能找到自己喜欢的风格的作品,该如何从这些作品中吸引玩家的目光。

    最早的仙剑就是个很不错的例子,为什么说到仙剑大家都能知道,因为它有我们自己的风格——武侠,爱情等等等等。我现在20了,我还能想起当年玩仙1时的感动,和仿佛被吸引进游戏世界的感觉。

    就是现在有多少多少人说仙剑做的越来越差,也有很多的玩家愿意去玩,我觉得这能称为一种信仰——因为喜欢前作or之前的作品,所以我去玩,我期待能给我带来什么新的东西,诸如此类。

    但是剧情这种东西,同类型的看多了就会疲劳,这时候就需要其他元素的补充——游戏性自由度啊,游戏模式,甚至是单纯的跑地图看风景,我觉得需要这些元素不同的组合,创新,才能做出能吸引人的游戏。

    像最近玩了合金装备幻痛和巫师3,都是有前作的,而我也都没玩过,但这并没有影响我喜欢上这游戏,巫师3宏伟的风景和超多的元素,幻痛的剧情(哪怕我并不知道前几作的剧情)和身临其境的紧张感。都是让我爱上他们的理由。

    说回国产,除了仙剑,我印象很深的就是天龙八部。剧情忘完了...但是去世界的各个地方学习新的武功,并组合起来发挥更大威力,还有偶然出现的解密,这些给我的印象就炒鸡深刻,我觉得这些就是这个游戏的闪光点,也是会让人愿意去玩的理由。

    嘛最后总结下就是说,只有有某些地方很突出的作品,才能获得玩家的喜爱,哪怕只是一部分玩家。因为个人有个人的喜好,那种能迎合所有人的游戏真的太少太少了。

    PS_1:其实我觉得武侠这个主题真心可以有......然而就是没有能让眼前一亮的游戏......

    PS_2:天哪回合制战斗回合制战斗......现在都是看到是回合制我都不想玩了......

  • a
    apcapc7

    我说吧……我这个人也算是有点奇怪了……不知道为什么,碰到国产游戏就很想躲开。这估计跟自己玩的手机游戏(按键手机)有关系。

    那时候,咱还在用按键手机玩10086(……)的游戏,然后一个游戏动辄收五块十块的,还糟糕透顶……有一点游戏还是挂着挺漂亮的牌子,本质却……唉……总之,现在就是有了心里阴影,不怎么喜欢国产货了。这可能是原因之一。

    其次,咱是完全的盗版游戏用户(其实是因为不知道支付手段以及学生党没钱),玩游戏全部玩破解版的。要是有新游戏出来也是坐等破解版,即便自己很想玩。总之,就是不愿意自掏腰包。综上这两点,可以痛击国产游戏(吧……)。即便真的有国产游戏做的挺好的,也会淹没在这两种思想中吧……

  • 蒼藍の聖歌

    其实从国内整个动漫产业就可以一窥国产单机行业的近况

    国内一些企业拿着前人的遗产,不思进取

    每次游戏出来都要求神拜佛(笑)情怀能骗到玩家,骗完这波就走

    这和国内的业界有关系,由国家的政策支持,很容易一家独大,不如国外游戏行业竞争激烈,技术就不会革新

    这是一个IP的时代,也是最悲哀的时代

    希望国内尽快出台游戏分级制度,和鉴别游戏的评分委员会,还国产游戏一片良性竞争的蓝天

    而且国内其实可以走原创游戏、独立游戏的道路,比起死抓着IP不如创造出新的IP来得好

    一些华人制作的独立游戏我还是很看好的

    (说出来我自己都不信{:7_503:}

  • 寒冰の轨迹
    {:10_629:}关于IP这个事情……我看了罗辑思维155期觉得,太丰富,太宏伟……说不尽,但是新的时代一定是IP的时代
  • p
    p516846270
    不是很感兴趣.....可能和当时不太想玩游戏的心态有关吧╮(╯_╰)╭
  • s
    siomliu

    先把网游泛滥的问题解决,单机才能重新面临活路。

    为什么厂商都喜欢玩网游?因为回收成本快,技术含量低,收益比起市场风险更高。绝大多数网游都是一年左右生命周期,整个过程就是在圈钱,等热度过去了再换个游戏开发或者代梨。这样下来,这短平快的操作占据了大多数厂商的生产线,没人愿意好好地做单机游戏了。

    其实,玩家真的需要这么多网游吗?当然不是,历史上留下痕迹的出色的游戏几乎全是单机游戏,而谁会记得几年前玩的破网游?

    这种急功近利的产业氛围,其实就是社会浮躁的缩影,玩家也不例外。其实游戏就是文化的一部分,劣币驱逐良币是不正常的,但是要扭转局面却是非常难的。

    希望有更多的厂家能够**远瞩,让人们看到单机游戏的诚意。玩家更要拿出更多的耐心,相信有一天,随着中国也出现“魔兽”“老滚”那样的大作,单机游戏的崛起还是可期的。毕竟有数亿玩家,这种集聚效应远非11区和欧美可比。

  • 芸芸大神

    天朝文化本来就不是重视专利的文化

    反正要钱没有,要命一条

    玩个游戏要花钱,就不玩呗

    反正老子多得是破解游戏

    所有开始的第三产业都是靠爱去支撑的

    没有对制作者的爱,没有维护专利的意识和法律的保障

    PM说什么都没用,毕竟天朝不用讲道理,讲权和利就行

  • 蒼藍の聖歌
    其实也不用想的太复杂,IP就是一种形成了模板的成熟概念

    而且可以以此产生巨大的经济效益

    所以说IP太多也不是好事啊,能不能把IP用好又是另一回事了

    所以很多好作品都不太敢出第二部的(一来怕不能超越第一代,制作人一旦尝到甜头又会没有“情怀”

  • 燕麦优格

    恩,这个论题的话还是要从两个方面来看:关键词就是创新和炒冷饭了

    一般来说,创新是正面印象居多,当然反而就是抄袭了,这个暂且不谈

    国产因为我大清自有国情在此……额我是说某些方面不够成熟所以很少会有像蜃楼,所以并不会像雨后春笋般出现

    因为游戏制作人也是人,也需要吃饭,也想赚钱,也有自己的欲望,所以情况也是能理解的

    但是同时,炒冷饭也确实可以让一部分核心玩家得到满足,所以我个人观点是两点都是必不可少的

  • 寒冰の轨迹
    {:10_629:}其实我很建议大家看一看罗辑思维的15年跨年演讲,非常不错,其他的可能没啥,这个四小时特辑确实特别不错。

    广义IP这个年代无处不在,不仅仅是在游戏或者说泛娱乐产业,全产业现在都可以用广义IP来解释。

    好像题跑远了……我就是觉得中国人做游戏根本没有把游戏做成广义IP的想法,只是在玩一些狭义IP的东西。中国能有让全世界嗷嗷叫的游戏改编电影么?中国只有200亿+的手游血汗工厂……

  • 寒冰の轨迹
    {:10_637:}冷饭术我觉得炒的话学学人家FF,冷饭炒也能炒得有逼格……

    大清国情我觉得吧,应该是自研小团队技术和实力层面都达不到,普遍来说想做游戏的大有人在,但是回过头来肯潜下心来学基础的美工、学程序、费时做策划的又很难说了,大家都很浮躁。而大公司里团队分工明确所以这个东西还感觉不出来,其实很多游戏业界人士离开了一支称手的团队就啥也不是了,游戏很多人有想法, 但是要踏踏实实做出来真是太不容易了。想想星露谷,一万个嫉妒的人在那儿喊抄的牧场有啥好玩的,人家默默拿了个Steam第一,那也是四年沉淀出来的结果。

    国内的团队一旦拿到风投之后投资人就给拴上了狗链子,就是要快点变现快点盈利,这TM跟赶鸭子上架一样催着生钱呢

  • 燕麦优格
    一定要说的话毕竟游戏产业不是我国的支柱型产业,至少前几年并不是,是最近才开始兴盛起来;那么之前吃饭问题就成了老大难问题了,梦想和填饱肚子之间往往会选择后者,所以这也导致平台的生成非常麻烦,也是因为这样中国的游戏产业,原创不容易成型
  • s
    szgshr

    最近steam买了一款国产游戏叫暴击英雄,玩了玩感觉还不错,比较有新意,现在的国产游戏要么吃老套路,例如仙剑系列,要么就10分游戏里带着3分剧情6分无节操的搞笑,1分游戏性,真的是疲劳了,倒不如老老实实玩回简单的游戏,例如以撒,锤子守卫等等,可能这样才能找到最初玩游戏的感觉。

  • w
    wqfok1234

    说到底现在很多玩游戏的人基本上就图个痛快

    像欧美等很多评价不错的游戏中国基本上没人玩

    欧美的游戏很注重剧情。。然而中国玩家很多觉得拖拖拉拉打也打不精彩

    现在再中国玩的多的应该就是日产的无双类吧。无脑割草确实很爽。但是也火过只后也觉得无聊了

    再说了单机游戏类的基本上就靠出售数量来赚取研发费用

    然而大家都知道中国的山寨破解复制能力有多么强悍。

    没有经济来源支持的单机游戏公司很多只能放弃了。。

    这就是空有很多游戏公司但是很少有优秀的作品的原因吧。。

  • H
    H是不行的

    偶尔冒泡看见有4周年活动,在下觉得自己也该浮出水面透透气啦。哈哈哈{:9_612:}

    记得最后一个入的国产单机,还是仙剑6了。

    心情很复杂,一半是担忧,一半是苦涩。

    完了,毁了。

    也许腾讯在这个黑暗的时代走出了自己的路?

    我呸。。。。然事实如此。

    在下觉得,网络时代的单机游戏,在天朝的大环境下,不进化就是灭亡。

  • 6
    66699901

    唉……國慘遊戲嗎?

    每次說到這個我火氣跟想嘴的欲望就會上來,當年的仙劍的的確確的是非常了不起的一作,各方面的特色都很明顯,二代雖然成為糞作,但三代至少把頹勢救起來,也成為一部不錯的作品,到了四代,我對劇情印象最深最愛的就是四代,一代李逍遙的劇情我真的沒說特別感動,當然,也許是因為我活的不是那個年代,當我玩仙一的時候差不多的劇情都隨處可見了,而四代卻是另一種感覺,雲天河最一開始的懵懂無知,到最後的感嘆一切期望能回山中歸隱,我覺得都描寫得很好。

    說了如此之多,看一下四代之後,整天在那邊重回過去的感動重回過去的感動重回過去的感動,你ㄚ的有毛病是吧?你ㄚ的腦洞特大是吧?每一代都喊一下,結果給玩家玩得是什麼鳥?

    更別談軒轅劍了,雖然軒轅劍是台灣國慘,開發部還在台灣跟仙劍很久以前就丟給軟星不一樣。

    不過,真的要說有能讓我眼睛一亮的國慘也是有的。俠客風雲傳就十分不賴了,雖然還有很多地方可以改進加強,但真心覺得已經做的很好了,養成那邊真的是一整個遊戲的精隨,離開養成後就別提了……

  • 寒冰の轨迹
    领头羊我感觉……按照你的逻辑应该很难出现,因为领头羊打破了你说的赚钱为主的生意人路子啊……

    打破规则的人,而且是打破了产业盈利的圈子的人,感觉这就没法成领头羊了……

  • l
    loli控hentai

    关于国产单机游戏,我暂时想到有五个问题,

    第一:盗版严重,导致游戏开发商资金非常难回流。

    第二:产业链不够完善,有待发展。

    第三:风格,没有形成自己的风格,一味的炒冷饭,或者跟风,使消费者有点审美疲劳的意味。(感觉用这个词来形容可能好点)第四:游戏开发技术有待提高,但很多公司却只会卖情怀而不是卖产品,这就是本末倒置了。

    五:现在的国人还是认为玩游戏是不务正业的,主流社会对游戏的认可度不够高。(虽然现在也有很多公司进入这个行业,但是可预见的近期还是这个主流,但日后肯定会改变的,至于什么时候改变,这就不是我们能预知的了。)

  • 天天把歌唱

    国产单机最大的问题就是诚意不足,可能这和开发资金来源有关系,也可能和整个游戏圈氛围有关,但这都不是理由,我能容忍渣画质,不尽如人意的操作,毕竟国产游戏期待太高反而不利于成长,但你TM连一个完整的故事都讲不好真的不怨我不玩了,别和我说程序员想不出好故事,你不会找个网络作家写呢?不改变做游戏只为了圈钱的态度,我是永远不会支持的。

  • 1
    1035405927

    泻药

    其实本标题大可不必限制于“国产”而单机版网络化的问题是所有游戏厂商向新时代环境做出的选择和妥协

    那么国内和国外的游戏厂商,游戏文化,游戏环境差在什么地方我大可不必在这里多过重复了,国内没有如国外的浓厚悠久的游戏文化体系,这导致国内游戏文化断层和产业链断裂,盗版横行和版权意识淡薄导致国产单机厂商利润极低唯一支撑他们的可能就只剩情怀了吧。

    一个游戏厂商,首先他是一个厂商,是一个商人,那么一个商人是要赚钱的,“商人都是逐利的”这是经济学的真理,无论游戏什么样的题材,模式,规模,都逃不出利益这个圈子,那么也就是说只要游戏能赚钱其他的都无所谓,有人说游戏是艺术而不是商品,诚然,我们必须承认有很多引人入胜难以忘怀的精彩游戏故事,庞大的世界观,刻骨铭心的游戏角色,可这一切是许多程序员,美工,策划,销售等等吃饭的东西,他们在确保一款游戏能赚钱的前提得到保证的情况下才会考虑其游戏的可玩性,那么问题又来了,一个游戏要有人玩必须要有自己的独特之处,有的是故事,有的是画面,有的是独特性,总的来说百家争鸣,但这也逃不出预算的控制,是的,有限的预算导致了所有天马行空的想法必须扼杀,想想看,多少游戏的宣传片和实际体验完全不一致,这就是想法和预算的现实对比,而回归于本话题,单机游戏的利润这才是一个单机游戏厂商所关心的。

    那么国产游戏厂商为什么会陷入一个如此尴尬的境地的呢?首先我们从大到小的环境来分析,大环境便是随着社会节奏的加快,快餐时代的来临让人心里浮躁,无法回到那种可以慢慢坐在电脑前看着人物之间的对话了解宏伟的世界观,车枪球才是受欢迎的游戏,即使玩家很快就会玩腻但是已经捞完一笔的厂商早就卷钱开始开发下一续作了,而多人竞技/合作游戏流行的现在也是玩家逐渐拜托虚构世界本身而更倾向于与他人一起玩耍的原因,更加上现在许多单机游戏加上了网络游戏的形式,比如全程联网,成就系统,多人合作等等,单机游戏全程联网这样归功于盗版厂商的不懈努力,所以骂育碧之类的,想想以前玩没玩过他的盗版啥的,而其他的成就系统多人合作等是在延长游戏寿命来制造更多话题让游戏市场利润更高的一种手段,扯远了,那么我们回到国产单机讨论一下,仙剑,侠客等等算是比较好的代表,一个什么样的代表?仙剑是一个传统国产单机最后的镇魂曲,仙剑的失败不仅仅是因为仙剑还停留在10年前的游戏内容,更因为自作聪明的学习了“先进"的销售理念即削弱游戏开发成本增加宣传成本来制造话题来做一个卷一笔就跑的买卖,情怀,这二字不知不觉从褒义变成了贬义,游戏的策划还停留在情怀的年代,程序员放眼彼岸的大作却低头叹息上头发下的预算,更多的预算流入到了宣传“情怀”这上面,可惜的是我国人早已不是以前的玩家了,什么样的大作没玩过的国内玩家早就不满足于老套的剧情,陈腐的模式和简陋的画面了,那仙剑是好作品么?我还是要说他是好作品,可惜不是对的年代罢了,再这样的年代一个玩家口味刁钻的年代,一个不吃情怀的年代,一个单机游戏没落的年代,它确实很烂。

    国产单机游戏厂商的转型也是国内玩家对单机游戏认知的改变,国内的游戏文化底蕴造就了玩盗版我自豪的玩家,也造就了与其苦恼盗版玩家让我赚不到钱不如搞网游/手游/页游,开发成本低,开发门槛低,盈利速度快的恶性商业循环模式,而且大家也愿意看到这样的作品,除了那些情怀年代走过来的人,谁还在一赵灵儿和李逍遥的情史?谁还在一金贝贝其实是个女孩子?我们是工人,上班族,学生,我们要搬砖,工作,学习,没有时间去体会,而网游也面临快餐冲击的影响,但在这里就不详细的说了。

    那未来是否一片黑暗?我的答案是否定的,随着国内(steam)玩家正版意识的加强和相关政策的颁布,那些隐匿了许久的长伤员已重新浮出水面了,他们知道冰河世纪已经过去了,迎来她们的虽不是春风,但也不是冬雪了,既然盗版玩家不会在世最大的问题,那么单机厂商最大的问题就要集中在游戏作品质量上和游戏玩家定位上了,这,恰恰回归了游戏制作的初衷,其实一切本身就那么简单,没有盗版,没有ZF的对游戏负面的宣传,没有过于紧绷的社会舆论,只有简简单单的如何做好游戏这一理念,可仅凭这样薄弱的游戏文化底蕴的中国又能做出什么样的单机游戏呢?这样文化孕育的玩家有能接受什么样的游戏呢?这一切都是未知一切都是臆想,打到这里,我还是打开了LOL玩一盘无限火力来平复一下我的心情

    (注:本文删减部分达到2000字,经再三考虑不予放出)

  • 绅士ni

    刚才会错题目了,尴尬。

    国产单机,不摆脱被压榨的生存空间,能让主题不那么被限死,人才不要这样流失,就还能崛起,否则只能继续没落……

  • 亦天铃

    {:7_473:}目前国产的单机来说,虽然已经比不上当年的种种,例如天地劫神魔至尊传,金庸群侠传,虽然画面粗糙,但是可以看出了制作者的用心,以那个年代简直就是现在的精品了,而如今,虽然情怀系列加分太大,但是重要的是,制作人的态度,例如情怀6这种,可以说是失望透了,反倒是曾经河洛三部曲的小虾米徐昌隆,如今重新回到单机路上,经常与玩家互动聊天,参考大家的意见,并且做出的新游戏中显示了足足的诚意,各种大型DLC全部免费,为了把游戏补充到一个完美的地步,可见下了多大的功夫,而如今,国产中就缺这种制作人,只得期待以后将来会不会有呢~

  • 寒冰の轨迹
    {:10_637:}蟹妖,你这个司机不匀实,自己要飚一些大新闻……

    我也是太累了……容我明天和你来论上一发~

  • 5
    55444664

    我是個從仙劍dos版開始的玩家

    用富甲天下的例子來說好了

    1-5我都玩過,而我發現最好的是3

    那時候他們會為了做出好遊戲累積經驗

    但是現在則是為了賺到更多的錢

    遊戲是連結玩家與作者的重要橋梁

    現在似乎要壞掉了呢...

  • 3
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    国产单机游戏厂商能不能把题材拓宽一点?现在这些老套的东西太腻味了!

    这些风格各异作品的年代,现在的国产单机游戏实在太少了!平均一年出不了两款新作,谈何风格各异?游戏虽然少,但是玩家却够多——至少在关注国产单机的玩家够多。如果关注的玩家不够多,无论捧杀和棒杀都是不可能的,因为游戏在宣传和上市时会缺乏市场反馈,没人关注,哪里来的捧杀棒杀?

    最后说一句:现在的国产单机游戏虽然因为种种原因难免面临舆论困境,但这困境中却也总不缺少玩家的宽容。国产单机游戏制作小组也需要更加努力回报,在面临舆论困境的时候,勿要辜负玩家这难得的宽容!

  • n
    nbalexis

    作为业内人吐槽几句。。

    基本国内单机游戏做出来也是给国外玩。国内给单机游戏付费的习惯没有养起来。

    其实这倒也没什么不好,同时作为玩家,我觉得要我花钱玩游戏我还是去找免费的吧。

    但肯定也不是完全放弃盈利的意思。仅凭兴趣说实话,很难吸引到实力超群的人才,只会零星看到一些。其实国内人才是有不少的,远比大家想象得多。(这几年在下坡,至少程序是这样的。07-09年那阵,觉得队友一个比一个牛,能学到很多东西,现在招进来的人,比07-09年那阵花更多的钱,以一个创业公司能开出来的工资,出色一点的基本很难招到,不少很简单的事情也搞不定还自信满满的初学者,花很长时间做很简单的东西出来的质量不敢称为“成品”,又或者虽然由程序经验但本身不玩游戏的游戏程序员,只会照着策划文档死做,然后上演“需求怎么又改了”的肥皂剧,然后我上面说的这些居然还被别的公司以更高的工资挖走。。。。虽然不是全都如此,但是可以说一半以上了吧)

    总之如果一个行业要繁荣,要有人才愿意进来,发钱是硬道理,盈利是必须的。

    我觉得国人这一点还是比较牛的,就是能想办法打着免费的旗号盈利。之前免费网游就是一个很经典的成功。单机这块的话,应用内收费什么的,大家也在摸索免费的道路。我觉得不用硬要搬国外那套,玩个游戏要付钱什么的。国内就免费吧,然后挖空心思在免费的游戏里赚钱,这是国内单机游戏的真出路。

    只要赚到钱了,楼上说的各种问题都不再是问题。有钱就有人才,有人才,什么游戏类型,题材,什么好玩的思路,什么精品佳作,都会出来的!

    不是说没有情怀,不是说糖衣炮弹人心不古什么的。至少我接触下来,基本有能力去更赚钱的地方赚钱的,大部分最终还是去了(不是全部,这点我必须澄清),所以不妨把这件事情视为自然规律,平常心看待,就好像水往低处流,自然而已。

  • 复仇之魂

    其实我觉得,既然国内游戏3D画面程度很难达到一线水准,那么就该从剧情和游戏性上下手,现在很多独立游戏很不错,steam平台确实给这些作坊提供了机会,国内的大厂要是还抱着老想法的话,只能是吃枣药丸了