【一般区周年庆活动】网游区讨论会场

  • a
    a098767

    所谓快餐化不过是因为国内现状,休闲的时间越来越少,没什么时间去玩游戏。

    打开网络游戏就是PKPKPK,偶尔组团刷刷BOSS都是很清闲的时候做的事。

    而MMORPG本来应该是加分项的剧情任务变成了拖累,并不是游戏的错,只是中国变了……我们变了……

    我相信这种游戏在下一个人们可以很悠闲的玩游戏的时代,仍然会有大作崛起。

    什么时代?

    当然是当人们更加悠闲,不必挤出业余时间社交,不必为了生计奔走忙碌,不必为了琐事辗转难眠的那个时代。

    到了那个时代人们才愿意静静的听听别人的故事……

  • 萝莉控就是牛

    如果 人民币玩家和普通玩家差距不大,是不会有人去花钱的.

    如果差距很大,不想花钱的人是不会去玩的.

    如果赚不了钱,是不会有人投资也不会有人坚持.

    RMB玩家与普通玩家无法区别开,是现在网游里大多的硬伤。总之一句话.

    穷.

  • d
    ddeng1012

    小时候玩过传奇~~我自己觉得就是现在的网络rpg游戏都是圈钱大王~~~都是靠rmb堆战斗力的游戏~~~谁rmb堆的多堆得猛是就是爸爸

    但是点卡不一样~~都是一样的时间 一样的金钱 玩起来自然靠水品~~

    而且自我玩传奇的经历 那时候没有自动寻路 没有地图 没有什么神器 全是靠自己打,挖矿 自己走位操作~~~~如果都依赖电脑 这游戏还玩啥

    没意思 都是电脑在玩 到底是谁在操作~是刷图很麻烦 但是很有乐趣 当你苦苦练了一年的小道士 要不玩的时候 总是难以割舍 毕竟是自己一点一滴从无到有练出来的

    现在游戏发达了 做的好了 简单了 反而没人玩了 人需要体现自己的价值 游戏也是 不能体现人的价值 都是电脑 那还要人干嘛 ,让电脑自己玩去吧。这就是为什么LOL doat cs 经久不衰的原因~~因为玩家有价值~~

    自己一点小看法~~

  • c
    chuangge

    我个人认为MMORPG发展前景不需要担忧,不可否认电竞类游戏的火爆是抢走了一部分MMORPG的玩家群体,但这些锅不在电竞类网游的身上,而在于这些MMORPG缺少能留住玩家的要素。电竞游戏再火爆,还是有玩不来的人,比如我,所以我就比较喜欢玩MMORPG。而且比较起来,MMORPG的自由度,电竞类游戏怎么样也比不上吧,MMO可以兼有团队竞争的因素,同时还有升级系统、剧情系统、社交系统、PK系统有的还有自己的小游戏系统等等,MMO同时也不需要太高的门槛,相比之下,电竞对玩家是有一定需求的。

    那么什么原因导致近年来MMO不吃香呢?第一点但凡包罗万象、有点内容MMO都是很大的游戏,魔兽世界32G(好在有光盘出售)、剑网三14G、上古卷轴10~12G左右、上古世纪10G、怪物猎人也有5.5G吧……这些游戏下载起来,让人身心俱疲,望而却步。

    第二点,千篇一律,缺少游戏特色。因为RPG的游戏再怎么花哨,骨子里就是升级、打怪,就算能花样繁多,终究难以逃出这种模式的桎梏,什么天涯明月刀、什么剑灵,说到底只是加入了一点剧情,本质上就是杀怪。以前有个《九阴真经》似乎想打破传统的升级模式,但显然想法很好,玩家不买账,没有升级系统,玩家缺少了一个明确的目标,反而不知所措。所以在这里突破,还得多花些功夫。

    和电竞类相比,MMO的受众似乎更偏成年人,成年人上班什么的,回来累了,玩玩游戏放松,很正常,如果玩法过于复杂,他说不定就不玩了。

    有的MMO有剧情,但又拘泥于剧情,导致玩起来自由度反而低得不行,成天都在跑剧情。典型的就是天涯明月刀。

    有的游戏,剧情游戏性都不错,可就是外挂横行,代练满天飞,没错,我就是在说冒险岛呢,赶紧换代梨吧,把垃圾清理清理这游戏还能活,不然早晚会死。

    说了半天全在说缺点,不是跑题,而是说现在MMO有诸多问题,但MMO从来没有衰落过,衰落的只是一部分游戏,不是这个模式,优胜劣汰是自然规律,不必去杞人忧天,不过能玩到一款好的MMO对我等来说当然是一件幸事啦。

  • 寒冰の轨迹
    {:10_629:}当网游还是当做产品来运营的时候,这个问题无可避免。

    但是与此同时也出现了一些另辟蹊径地想法,比如网游买断式……不过这个尝试的道路还需要走很远啊……

  • 寒冰の轨迹
    {:10_629:}从宏观的角度上来看,现在正在大幅度衰落的却就是MMORPG形式的这部分游戏。

    或者说现在已经很难有新兴的MMO再从世界PC网游市场上瓜分一块蛋糕出来了。

    MMO的形式确实如同楼主所说,需要有一种突破性的革新,或者说,也许是游戏的进化推动玩家群体认知的进化,从而反哺这个游戏圈,演化出更多的可行性来。

  • S
    Sin
    {:7_499:}雖然艦C不是MMO"RPG"

    但是作為一個頁遊其經營模式卻獲得極大的成功

    雖然骨子裡仍是卡牌遊戲

    但卻又保證非課金能玩得很好

    甚至能不花一毛錢全要素收集

    或許可以做為MMORPG的參考?

  • 寒冰の轨迹
    {:10_637:}页游产品和网游产品最大的不同就是游戏的硬核性,舰C的成功与其打破观念的玩法(闯关不是横向卷轴无限长度的推进,而是反复在相同地图上可以捞到不同的船的可能性,把传统页游一关一关推的成就感嫁接了。)还有突破性创举的配比合成,与以前页游珍贵资源才能转换成高收益成果的固定配比不一样,资源配方和相当的随机性,游戏的库类只需要不断的扩大,这个游戏就有丰富的可能性。而且对新人友好。

    这是产品及其成功的诸多因素之一吧,还有更多的就是画师的功劳了,这些我就不说了,其实国内的画师也挺不错了。

    MMORPG是大型多人在线角色扮演游戏,如果你跟我说你扮演的是提督那我无话可说www,毕竟提督不可控www

  • S
    Sin
    嫁接...嗎?

    MMORPG的掉寶要素其實也接近吧

    別忘了海量二創其實也帶動了艦C的發展

    而海量二創來自於角色塑造的細膩以及歷史捏他

    當然畫師和CV也功不可沒

    國內畫師說實話呢,畫的"好"、"美"但是不"精"

    就拿隔壁棚®來比吧

    艦裝的歷史精確程度就不是一個檔次的[backcolor=black]然後隔壁棚沒CV哭暈[/backcolor]

    既可吸引軍武迷,也能吸引一般...恩...玩家[backcolor=black]萌豚[/backcolor]

    外面也有許多仿艦C模式的遊戲

    卻沒有一個像艦C如此成功

    我想背後因素就是出在這一塊:[角色]和[歷史]的完美結合吧

    故事就在角色自己身上,等著你去發掘

  • 寒冰の轨迹
    因为MMORPG如果说玩得投入的话,其核心性还是一个个版本迭代下世界剧情的大推进以及无数分支小剧情的完整。

    夏一可的炉石人物视频其实也是魔兽人物的视频,无论哪一个都能看到一个个鲜活的角色在版本的迭代下变得完整,完善。而感受一下中国的RPG里,主线的人物随着剧情的结束而完结,变成了摆设,每一个阶段都有一些固定的活跃地,几个关键的NPC,几个快速升级的任务,几个能赚钱的路子。因为没有什么值得深究的剧情了,大家就像赶集一样蹭蹭往前赶。

    舰娘这个品牌怎么说呢,娘化品牌里他定位太成功了,这是角川的产品经理或者说制作人的牛逼。好像从游戏登录发展到多栖娱乐的——特别是本子业www——近两三年就舰娘一个吧,百万亚瑟也只是话题性的作品。单卡的内涵挖掘程度也只有这种借军武壳来发挥的卡牌游戏更吃香,毕竟是借鉴历史的。

  • q
    q8263995

    我认为 现在mmo的节奏太快,几天不打完全跟不上进度。为什么电子竞技会比mmo火爆,其实就是因为mmo在线时长基本决定你在游戏的发展。我感觉以后mmo可以限制登录时间,比如进本的时间。为什么魔兽世界在电子竞技比较火的时候还没衰退,因为副本一星期只能打一次,这就限制了发展,假如可以无限打的话,我感觉魔兽世界绝对不会太火爆。重装备发展进度,人员进度限制,还有付费道具的平衡进行限制,不出什么逆天道具就好。

  • c
    chuangge
    单从中国市场来看的话,电竞游戏今后会比MMORPG更火,因为老一代RPG玩家都是我爸、我叔这种年纪的人,玩电竞游戏他们不擅长,而现在不同了,新生代玩家玩电竞不是稀罕事儿了,等他们大了,他们玩游戏很有可能依然会玩电竞,说不定还能影响他们下一代呢……MMORPG再不想办法,那也只能真的衰落……我觉得是时候搞个问卷调查什么的,深入了解游戏玩家群体。
  • 寒冰の轨迹
    {:10_629:}盐吃多了还会想吃糖呢……电子竞技固然会绽放最耀眼的光芒,但是每个类型的游戏都会有其一亩三分地,只是我觉得好像是这几年来MMO经历了暴力圈钱到大批游弋玩家AFK,厂商已经不知道应该怎么做MMO了,梦幻、大话3这种东西都是在不断的复刻和调整数值平衡,几个老公司也没有再出新的大型端游,一方面是手游市场确实屌,另一方面也是大型端游最买账的那一批人已经步入了就职年代——但是我就很纳闷了,我们也是从学生时代玩了命上网的年代过来的,现在的小学生初中生高中生难道就没有对MMO的需求么?我觉得这还是厂商作品本身的问题啊
  • c
    chuangge
    MMO限制时间就真的没人玩儿了……魔兽世界敢去限制进入副本的时间,那是因为限制了玩家进副本,玩家也有其他事来做,人家有资本,但是一般的MMORPG除了副本、野怪还有其他的要素么……少,有也是跑剧情,玩PRG的一般都是快上班的人了,他们哪有时间去看那些字,剧情……所以玩家的处境很尴尬。没办法啦,只能搞活动,活动搞得多,玩家就不稀罕了……所以这条路还得多想法子啊……

    我觉得国内的RPG是时候引入“创造”这种概念了,不止创造武器、创造房屋、创造城市……但是技术层面能否达到我就不清楚了。

  • Q
    Qualiar

    MMORPG从出产的时间跟花费的资源对比其他优势来讲不占优势,如果全球经济不那么疲软的话,说不准大家还是能体会到那种优质MMORPG所营造出的氛围跟感觉的。可惜的是现在的游戏,资本介入开发导致变成了投资性质的东西,目标人群也从游戏骨灰变成了大众,所以追求回报率而不是为了好玩就产生了方便回本的页游手游。当然MOBA这种东西也算是比较适合几年前的东西了,因为现在人的时间越发的碎片化,或者说生活压力大到只会为了爽快而不是为了享受游戏去玩,所以时间紧凑,具有爽快感而且可以摔锅的MOBA当然会红极一时。 嘛 劣币驱逐良币在所难免,不是说什么类型游戏垃圾,而是玩家的鄙视链一直存在着呢。

  • 燕麦优格

    恩……不是讨论模式呢……就大概说说我自己的观点吧

    MMORPG和快餐游戏根本性特点是所需要的时间上的多寡程度,那么我就选择中间

    选择快餐式的基本上是没有多余时间去进行游戏的那类,用着闲暇之间的碎片去娱乐是正确的;喜欢MMORPG一类慢热的,也是喜欢游戏这点是毋庸置疑的,因为各种原因有充分的时间去玩也能说明对游戏的爱,所以我觉得两都并不冲突

  • 卡斯特

    俺来说一句。电竞不是游戏,也代表不了游戏的发展方向

    沙盒与RPG的结合才是未来大作的发展方向。随着电脑机能的强化,社会性模真RPG将会赢得未来。

  • s
    szgshr

    现在的网游感觉能总结出一句话:充钱你就会变得更强

  • D
    Drakedog

    作为WOW的死忠 连我自己都不看好WOW的前景。。。

    但不管怎么说 只要WOW不倒 我绝不AFK。。。。

  • 華鳥風月

    主要还是在于现在人的pc使用时间,由于智能机和平板的流行,加上pc端mmorpg缺乏创新,想要和以前一样恐怕不不可能的

  • H
    H是不行的

    没觉得MMORPG不行啊~

    年纪大了~

    竞技游戏的状态完全跟不上了。

    记得上学那会,SC1的APM有180左右,

    现在神经反射明显慢下来了,别说手速,有时甚至会发呆。

    我会告诉你们我白银4么???

    {:7_532:}所以我还玩魔兽世界。。哈哈哈。

    EVE也挂着技能等更新。。。。顺便吐槽120E一张的月卡。

    说好的纳盟反水自立门户,馒大林万劫不复的宇宙新格局呢?

    so,在下的结语是。MMORPG在大叔们的世界里还未落幕~

  • a
    a562167545

    要说网游吧,第一印象,圈钱。有出名的小说啊,电视剧之类的,马上制成游戏,一群粉丝进去送钱。现在搞得什么游戏都要充钱似得,不充浪费时间。当然了,游戏肯定要充钱,不然开发商赚什么。如前面的几位说的矛盾,开发商要赚钱,玩家不想充钱(打发时间娱乐一下),土豪充钱求爽快。开发商就要做出抉择了,一充钱就牛B的话普通玩家不开心,不牛B土豪充钱干什么。所以,资本家选择赚钱,所以网游大多昙花一现,成为圈钱之作,连带着玩家失望、绝望。当然这些矛盾并不是完全不可调和的,只是国内的开发商可能大多都思维定式了,花那么多钱不一定卖号卖座,圈钱多好。所以需要新兴的开发商来打破怪圈(弄一个赚钱又有口碑的游戏)。

  • i
    izy2

    {:7_482:}我WOW玩了也有7年 WOD中期A了 你问我为什么 我只能说 WOW快餐了

    可能很多人很奇怪 现在社会节奏这么快 快餐不是很好么?

    但是 我就是这种奇怪的人 游戏玩法越复杂我越喜欢 游戏节奏慢也能接受

    更重要的是 游戏的剧情要饱满 现在市面上所有网游 剧情做的有比WOW更庞大更具体的么?

    比起打团本 我更喜欢开着小号 一个人满世界的去做任务

    不管是联盟还好 部落也罢 一个人在空无一人的大地图上做任务 仔细品味着老暴雪的留存下来的精华

    不可否认每个历史时期都有一种风靡玩家间的大主流 小众狂热粉永远都不会缺 但是主流并不是我们可以操控的

    我只能说 当每个人不再是被游戏而游戏 仔细的去感受每个游戏所带来的味道的话

    (笑) 我还是去看会上古三部曲吧

  • 慕名而来的旅者

    MMORPG独霸网络的时代...其实只是选择比较少的时代吧

    在上网的人越来越多的现在,MMORPG反而没落了,这个应该还是说明大众选择变多了,人都被分流了,页游,手游,掌机,主机都分走一批人。而端游类的曾经游戏只有几种类型,比如MMORPG,不管是砍传奇还是WOW这种。再比如就是休闲或者竞技类的,比如泡泡堂,跑跑卡丁车这种。现在游戏越变越多之后,大家就选择适合自己的了。

    MOBA类型网游好处还是挺多的,虽然我不怎么玩,但是MOBA类网游首先快,上学上班午间休息打一局,等着外卖来一局,睡前打一把睡觉,充分利用空闲时间,但是MMORPG打副本一群人要统一时间,做任务,练级什么的都需要各种完整的时间坐在电脑面前,还有一堆日常的任务也要耽误好久。。。我玩游戏的时候,有时候明明知道MMORPG游戏的每日要做,但是桌面的快捷方式实在是不想打开。

    其余比如回合类的游戏几乎是彻底没落了...体育类也就是喜好者玩玩...

    当然了,来钱慢也是MMORPG没落的一个原因

  • 绅士ni

    mmorpg讲道理服务器很重要,通信商也很重要,举个例子,要是魔兽是完美代梨的,玩个魔兽跟dota2那样的网络环境,简直会日了狗了吧!毕竟还是多人互动的rpg的模式啊,所以怎么说呢,硬件条件不达标怎么玩吗!不过现在能满足硬件的几个公司手里的游戏,往往也是来自业内大公司,而现在业内的风气就是简单化快餐化,想要有所改善,要么就是横空出世一个爆炸级别的牛b作品,要么就等着时间改变流行风潮

  • r
    renqingjun

    MMORPG的快餐化貌似是避免不了 其中总是有点竞技元素也总是避免不了的 个人感觉MMORPG虽然死不透 但是总是感觉越来越像是一个没有多大实际意义的标签的

    当然以上仅个人观点

  • 3
    310332248

    上帝说:要有光,于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG,于是世界便有了武侠RPG。

    当今的游戏世界,虽然已经迈入了网络游戏时代,但是在网络游戏中,占多数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多。那么什么是RPG呢?

    RPG:Role Play Games,意思就是角色扮演游戏。那么什么又叫角色扮演游戏呢?首先,作为玩家,他必须扮演游戏中的一个角色,这个角色是游戏中的一个人物,这个人物必须在游戏所有的环境下有一定的行为准则和行事方式。

    最早的RPG是欧洲的桌上RPG游戏(大名鼎鼎的龙与地下城规则便是其中一例),然后发展为欧美的奇幻RPG、再然后发展出日式RPG、最后到了中国便出现了中国特色的武侠RPG。

  • 1
    1035405927

    泻药

    “当我们把MMORPG的每一部分玩法拆开,在相应的领域都能找到更好的代替品时,这就意味着,MMORPG不会再得到市场的青睐。”——知乎用户凭笙

    我不想上来解释什么是MMORPG,也不想说些有的没的车轮话,只是看到这位的知乎用户的回答时,我才终于豁然开朗解答了困扰我多年的谜题,这就是我认为MMORPG衰落的一个关键要素。

    我们先不论市场环境以及社会环境等因素印象,单单从游戏体验和游戏进化进程来看,MMORPG是毫无疑问的在倒退,但你若仔细一看其实MMORPG从未倒退,只是停滞不前罢了,相同的套路相同的系统相同的框架,只不过填充了不同的馅料,首先MMORPG最大的优势就是其庞大的世界观与强大的竞技性与玩家之间的若隐若现的关联而造就一个个大大小小的社会缩影,那么庞大的世界观和故事情节是现在玩家需要的么?史诗般的故事,魔兽世界,无论他的故事多么引人入胜宏伟壮丽都需要玩家先体验过游戏之后并被它的细节所吸引才会慢慢爱上这款游戏以及它的设定观,换句话来讲,游戏不好玩你的剧本写得再好也没用,那么wow游戏性如何呢?我不玩WOW但玩过war3和炉石,所以也深受魔兽历史影响从而喜欢,但是也仅限于此我本身也没有投身于WOW的想法,理由很简单,画面,时间,以及游戏性。首先在这个游戏画面次时代不断翻新的现代社会,画面是衡量一个游戏的重要指标,我们也可以说是第一印象,诚然,也有很多玩家可以静下心来慢慢品尝游戏的真正内涵,就像别人所说“我爱你的人,不是爱你的脸”之类的,但是游戏作为一种人类的可选娱乐活动自然上升不到那样的高度,如果把游戏抬升到艺术的层面再这样的一个时代却又不符合主流,画面不是一切,但是确实是一项重要参数指标,老旧的引擎已留不住新一代玩家的目光。

    那么在这样的一个快节奏的社会里MMOPRG所花费的时间和其他类型游戏相比他实在太长了,你或许想反驳MMORPG也可以做到很快节奏啊,每天刷刷这刷刷那1,2个小时也不会很烦啊,是的,但是这样的MMORPG所付出时间所得到的快乐和成就感真的就比其他竞技类网游的成就感高么?不见得,虽然每个人对快乐的定义各不相同,对游戏的成就感和价值观也不同,我们不轻易否定一个玩家在游戏所达成的成就,无论是在MC中建造园林,还是在LOL上了大师,WOW刷新的副本,这些对着每个人都有不同的感觉,但是我们不得不承认想体验到MMORPG游戏真正的乐趣你需要细细品味每个NPC背后的故事,世界的构成,我们所站在的这片土地他为何存在,我们角色存在的意义,配合这样的元素MMORPG才能与类型游戏抗衡,若没有了这些就像没了番茄酱的薯条,总少了些什么,当然有的人也可以吃得很香,MMORPG有着繁多的元素,这对快餐时代想法与之相博,自动寻路,直升XX级,NPC故事简化,任务重复化也是MMORPG向新时代所做出的妥协,无奈浮躁的玩家还嫌游戏的节奏慢,于是MMORPG不断的快速推出新的副本并鼓励玩家PVP而保持玩家数量,但随之而来的是审美疲劳和过度透支玩家期待感。MMORPG比作线性游戏,而诸如LOL,CS等竞技游戏则是点型,这条无限延伸的直线一旦在某点断掉则让玩家画上大量时间来适应来接轨,但相对于点型,一局接着一局,不同的对手,不同的体验不同的感受和最重要的,快节奏模式让玩家目不暇接的做法让玩家黏性更趋平滑,即使一段时间不玩也可以很快回归。

    关于游戏性,就像知乎大大所说的,MMOPRPG本是由许许多多支离破碎的因素组成的游戏,竞技,合作,社交,世界观代入,故事体验等等,但是现如今很多游戏已然可以做到某些因素的极致而超越了这个看起来有些臃肿的综合体,MMORPG的兴起是繁复多样的游戏性,可如今没落亦因此,MMORPG所有的因素都做不到极致而只是游戏里有这么一个东西,而这么做的目的只是增加游戏性,但是却忽略了游戏总体体验,我自己在前不久刚刚接触据说是业界画面和评分最高的Black Desert,我曾经是多么愿意听故事的人但是现在却无法再拉静下心来看剧情,即使游戏本身故事情节很烂,NPC人物重复性多,世界观庞大但臃肿,但也是玩家需要了解并将自己代入世界来体验其中乐趣,我坚持1个星期后彻底放弃了这个游戏,不仅是因为这个游戏仅仅是个空壳子花瓶,但更因为是我无法融入这样的臃肿的世界。

    那么MMORPG真的不适合这个时代么?我恐怕要说是的,他的构成注定不会再这样的时代成为大众,但依然可以拥有大量的玩家,一些喜欢听故事的,一些喜欢经济合作的,一些喜欢看风景,一些喜欢玩家社区的,一些。。。这么一看MMORPG概括了所有元素,是啊,或许有时等心静下来的时候,MMORPG才能真正回归吧

  • y
    ying07128888

    网游现在跟不上了 我感觉怎说 都给手游和页游给冲上来了 网游的时间感觉太长了 页和手游嘛 喜欢就玩玩不喜欢就放一边 手游更是二十四小时在那都能玩 所以总归一句 网游已经是末期了 {:11_653:}

  • a
    a934405r

    {:7_509:}說到網頁遊戲,總是我無聊時候就跑去玩的遊戲,

    之前為了一款網頁遊戲玩到了玩家前幾名,之後人都跑光了,

    燃後才發現那些遊戲根本都是同樣模式的,無論是升級系統,

    又或是增加戰力的東西,全部都是名字改過劇情改過,在跑出來

    的同一款網頁遊戲,有些甚至連造型都沒變,那個真的很讓人無言,

    現在的網頁我只能說就是騙錢,只懂得如何挖錢坑,不董的改造新玩法,

    到了最近我才發現一款比較有趣的,大皇帝,這款玩法特殊,不像其他遊戲,

    還得不斷得狂打boss的說,玩起來非常輕鬆,不會有壓力,只要出戰就可以了,

    況且可以操縱多名角色,每隻角色都有獨特的能力,看到不同的能力,

    一起發揮敵人,有時後依照個人的特殊玩法,弱的一樣能把強的給解決,

    不像其他的遊戲,遇到強的只能躲著了,不過重點的就是這些遊戲,

    對自己有好處客服才會理你,對自己沒好處客服就會擺爛,

    每款網頁遊戲都是這樣的,之前玩家儲錯帳號,竟然要玩家

    在多花錢,才願意轉回原來帳號

  • s
    sl438

    MMO-Massive Multiplayer Online,大型多人在线。

    MMORPG在国内最火爆的时期就是互联网刚开始普及的时期,传奇,石器时代,让众多没有见过电子游戏的人废寝忘食,即便是在盗号,外挂等国内网游环境乌烟瘴气的情况下仍然保持了大批量的粉丝。MMO最开始满足了第一批上网群众对于在未知领域进行交流的渴望,但是激情过后很多人也步入了AFK和反思的时期,而这之后一家独大的形式被改变,各种各样的MMO游戏冒了出来。

    在WOW之前,传奇之后是一段电竞称霸业界的时期,而WOW出现之后很多玩家发现身边的战友一个个的AFK去了WOW,所以这并不是说RTS FPS等玩家不喜好进行RPG游戏,而是游戏中有什么要素在吸引着他们。

    世界观 游戏背景 与 RPG之前有过的前期铺垫 如 WAR3 --- WOW , 剧本 音乐 等等要素,即便是现在铺天盖地的“传奇”宣传仍然是抓住以前最精妙的要素,攻城,砍砍砍。

    所以说并不是业界都会显得疲乏而明日黄花,而是业界能否重新找到吸引人的要素,并将其以诚意示人,然而世界已经趋向多元,再幻想着创造一个百万人在线的世界,也许只有期待VR的表现了。

    科技在进步 载体在改善 但是最核心的仍然是内在的吸引力,否则创造物依然只能保持一现的影响力,便被遗忘。

  • 挥手的骑士

    然而以精品而闻名的WOW也充满了RMB味道的现在……{:7_527:}

    快餐游戏简直如洪流一般~~ {:7_525:}

  • 寒冰の轨迹
    {:10_629:}一股屎蛋里的知乎哥即视感……等老夫下班回去再来细看你们的说法
  • n
    nnd12345

    作为当代MMORPG的领头羊魔兽世界现在都已经沦落为快餐、便当、金团,带你飞、日常的地步了,说明这些已经真心沦落了,至少已经不合节奏了。

  • m
    moyusan

    对于MMORPG。

    我想说说近十年来最成功的——WOW

    山口山之所以成功,咱觉得一是当年的MMOPRG还是一个新鲜的大蛋糕。

    国内来说,同时期的国产RPG几乎是没有的(至少在我的印象中是这样的。。如果有错误请指出。)

    所以山口山以其独特的副本机制圈了一大波粉。

    但是这并不是WOW能火十年的本质,其本质还是暴雪公司强大的文化灌注。

    对于初接触魔兽的玩家来说,最先关注到的是其庞大而完整的世界设定。在那个时候,有这种世界设定的我能想到的只有魔戒了。可是魔戒是小说不是游戏的的说。。

    庞大的游戏文化,很好的给玩家以代入感,能让玩家真正融入艾泽拉斯世界。之后的阶梯式副本只是为了游戏性而设定罢了。

    同时,wow国内的巅峰,也就是那个刷吐了【燃烧的远征】。

    在我印象中,那是第一次发现一个网络游戏通过新资料片的设定将整个游戏背景剧情不断向前发展。这给魔兽带来了庞大的生命力,也是为何魔兽近年来不断没落却从来没有被大家放弃的原因——我们在不断的等待故事的后续,不断的期待艾泽拉斯世界的变化。

    就像之前说的,MMORPG之中,勉强能谈文化的只有剑三,能谈玩法的只有梦幻。两者兼具的,也只有魔兽了。

    魔兽的经久不衰与没落,都是代表着整个mmorpg的行业变化。起点太高,现在的MMORPG总是不自觉的与WOW去比较,想超越太难。可WOW自己却越来越不争气。行业的衰弱也是必然的把。。

    取代MMORPG的MOBA类游戏,有很明显的优点就是社交性。短平快的游戏节奏越来越适合现代人的游戏观念,【开黑】这种和小伙伴一起游乐的方式也是社交方面最本质的需求之一,易于上手易于装B的特点更是符合了人类本质中炫耀的特点。所以,这一切也就变的自然了。

  • 6
    601131787

    我觉得,只要VR技术乃至传说中的“全息虚拟头盔”出来..那么MMORPG将会获得很大的新生——

    咳咳,暂时就想想罢了,其实,MMO的没落也是有很多原因的,当年的老玩家真的老了,玩不动了,而新玩家要么没时间,要么没兴趣,怎么让MMO游戏变得更好玩,这也是制作者应该思考的问题。不过不管怎么说,肯定还是有一批玩家喜欢这类游戏的,虽然以我的性格,就算是玩MMO也是会把它完成单机的...所以,我为啥不去玩单机呢?

  • k
    korudomun

    这东西赚钱才去做,这叫产品

    哪怕不赚钱了,也要坚持做下去,还要做得更好,这叫品牌

    无论实体经济还是虚拟经济,品牌效应都是十分重要的

    你可以做圈钱游戏,但你圈完钱得有个拿得出手的品牌

    这点对MMO尤其关键,而现在我没看到国内有哪家特别重视这一点

    {:7_532:}

  • 寒蝉旋律

    何去何从就有点夸张了,VR的开发和日后科技不断的进步,MMORPG绝对是主力军。

    VR技术还不够成熟,我相信在未来的日子里或许也是有生之年里,MMORPG绝对会让我们和我们的后代废寝忘食。

  • l
    lb85614780

    鄙人拙见,虽然现在游戏界快餐化日趋严重,但MMORPG至少在未来很长一段时间不会衰退,其一,MMORPG以特有的大型世界观(俗称脑洞)吸引着不少群众,从最初的传奇,魔力宝贝,大菠萝,以及风靡一时的wow都是如此,虽然手游和moba类也具有本身独特的故事背景,但由于游戏自身的限制,世界观基本无法和MMORPG相比(ps.限同一时期作品相比……)。当然随着主机和pc高配的时代来临,大型单机也靠着宏大的世界观登上舞台,像巫师系列、走哪哪塌系列等,与这些类型游戏相比,MMORPG又有着更为明显的亮点——玩家间的互动,很多单机游戏都很出色,不管是操作性还是游戏性上都很吸引人,但耐玩性偏差,原因就在此,那我玩过的游戏“饥荒”来说,新手阶段各种死,然后各种找攻略,各种尝试,然后后期各种浪,属于典型的上手难,熟悉快,精通难的单机,这就容易导致玩家的粘性不高,后来steam和游侠看到这点,果断推出联机版(虽然比较屎……steam就是尼玛个坑!),让原来纯单机转化为MMORPG,既提高了游戏的持续性,又骗了波钱(剁个手先)。

    上面所述简而言之就是一个成功的游戏首先以出色的剧情和人设(也就是世界观)来吸引玩家去玩这款游戏,再靠游戏内部互动去加强玩家的粘性,做到这些,不管是MMORPG,还是其他游戏都持续发展(当然这两点只是一部分因素,游戏的推广,界面的UI,游戏的操作性等等都是重要因素,浅谈……不要在意这些细节……),

    其二,就是情怀啦!(贱人就是矫情!)MMORPG随着众多在线玩家的交流,也能达到发展游戏的目标,玩过wow的都知道,在早期版本,部落和联盟各自都是十分团结的,经常会有好心的“大号”无偿去带小号的,像是被联盟狗蹲尸体,世界里吼一声,都有部落的同胞来帮忙的。也有着每天花几个小时,不练级不打本,就在城里唠嗑的人,其实一个成功MMORPG,会让玩家觉得不仅仅是一款游戏,更是另一种生活。这是手游与moba所不能实现的,(当然挂机对喷的那个不算……)

    最后借鉴下网上的内容啦~

    MMORPG,游戏中的角色,代表的是电脑前的我,游戏中 要谦虚,正直,能同情弱者,要勇敢,公正,要懂得奉献,要忠诚,有荣誉感,保持本心。 如果游戏中,你不能奉献2个小时帮助你说知道的弱者 完成任务,那你 现实中 会花100块钱(1天的工资)捐献给不认识的受难的地方人吗? 要懂得奉献,有荣誉感!团队战斗的时候,要是你挨打了 就 四处乱跑,害死大家,那么 现实中 你受了点苦,那还不 把家人都拖累了?

    要勇敢,要懂得奉献。 MMORPG游戏 ,是磨练我们 意志的 一个好 场所。 不要 忘记,这只是一种 磨练。以下 我会转贴 别人 的帖子,看看 要是你的话,你是否 会做得更好

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    ultraman00

    MMORPG是永远不可能彻底衰落的一个类型

    我非常有自信的敢断言

    RPG,角色扮演,这是最简单就能实现的一种游戏,当年的文字游戏,只靠文字就能表现一个世界,实现一个RPG的游戏,或者不用电子设备,只用纸和笔的DND,甚至纸笔都不用,只需要脑补,你现在就可以是超人

    而后,RPG可以实现几乎所有的游戏玩法,比如FPS,有质量效应系列,TPS有杀手47系列,两者混合起来的射击游戏,有辐射系列,RPG实现射击游戏只不过需要一杆枪而已,同理,实现SLG或RTS只需要一个战场或者一个行动菜单,实现AVG就再简单不过了,只需要文字与解密就够了

    RPG可以说贯穿整个游戏史,每个游戏发展的阶段都不会缺少RPG,但是RPG主要集中在游戏技术发展刚刚达到一个新阶段的时候,比方说文字游戏早期肯定是RPG非常多,刚刚有2D的图像的游戏的阶段,刚刚发展3D,刚刚发展网游,刚刚发展的沙盒等等等等,这些都是RPG的爆发期,这是为什么呢?

    因为RPG如我之前所说,很容易实现,只要营造出带入感,他就能够成为一个RPG,在技术的初期阶段,大家都没开发出新的玩法,毫无疑问的,老玩法在这种时候就不会过时

    MMORPG的要素又和RPG差多少呢?他多了一个多人在线,即是说,加强了社交系统,我相信各位在玩游戏时,尤其是RPG时,肯定会觉得和朋友一起冒险比自己玩有意思很多,社交系统可以说是游戏的王牌,人与人的交流永远不会过时,因为你有一份思想,我有一份思想,我们交换了想法后,就各自有两份思想了,这不光对RPG,对任何游戏都是这样的

    或许现在MMORPG确实有些低落,但是这真的不是什么值得引起我们担心的事情,为什么?因为现在是一个技术发展阶段的末期,我们,马上就要有VR技术了,想想看吧,带着VR,玩你曾经最喜欢的RPG:魔兽世界,最终幻想,辐射,无尽的任务,仙剑奇侠传……

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    atpx2007

    目前网游不可避免的走向快餐化,感觉需要一些多样化的元素来充实游戏内容,,不然真心没有玩下去的动力

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    squallx

    真正意义上传统的MMORPG是上个10年的产物,但是随着我们这代人生活节奏加快,工作和生活压力的上升,受众群也逐渐变成了90,00后。而90,00后都是被快餐文化灌输的一代,他们很少有沉下心玩一款游戏的态度。因此,越来越多的快餐网游的诞生来迎合这部分用户。诚然,我骨子里还是喜欢玩大型的MMORPG,可惜自己已经不像上学那会儿有时间了。现在剩下的只有情怀。如果WOW和国内鼎鼎大名的剑网3有新版推出,我总会抽点时间玩玩剧情,找寻当初的感觉