实况足球的鼻祖是不是有破防这个概念

  • 以色列国防军
    我说的是以前的实况,不是WE也不是现在的PES WE



    图是94年SFC上的初代实况世界足球完美十一人。(图里这个是拉莫斯.瑞伟,归化球员。这作里虽然某些球员是假名,但是部分假名是念出来的)
    放在当时相当惊艳了。 1994年啊, 画面艳丽,操作流畅,音效火爆 。 FIFA? 我不是贬低FIFA,不过玩过这作以后再也不会提什么FIFA了,更别提95年的战斗十一人。

    不过游戏的玩法么,先不说对个人操作要求极高的粘球系统ε٩(๑> 灬 <)۶з ,当时足球游戏普遍这样。 这作奠定了实况的一个特点,你进攻到禁区射门时,必须打出一定的弧度或力量极大的射门,让守门员脱手,从而制造补射的机会,别以为破防一次就够了,有时候需要连续破防,补射6脚都没有完全破防大有人在! 守门员是这个系列最强的!没有之一,除非你的前锋作弊调了很高的数值,否则你想一脚破门? 呵呵。 当然,游戏有众多BUG可以利用,中场按A长传破门,底线直接兜弧线,角球不可思议的弧线等等,实况系列有个经典的设定,球离开脚以后也是可以控制弧线的╭(;ŎдŎ)╮
  • a
    al4reg
    想起天使之翼对方轰门五次还没进。。。
  • 以色列国防军


    还有光荣真狠,三国志2复刻版卖14800 1991年的14800
  • l
    lolozp
    - -你也跳跃太大了吧。。不知道怎么回帖了
  • 任天堂
    得点王也是一样的套路啊,进球全靠补射
  • d
    dazzle
    你玩得太少,射门的时候可以控制方向的,不按方向会自动往中间踢,当然好扑。实际上熟练了以后随意打近角远角,地滚球吊球,过守门员,都可以轻松做到。对付五星门将成功率最高的单刀打法应该是看门将上来,纵向趟一步闪出角度然后打近角
  • 以色列国防军
    嗯,后面那个我知道就是等于把守门员引出来射门。 不过那个打控制的我自己认为不太好踢。好像挺费力。手柄都要按坏了。
  • 五星战世韩玉昆
    实际上实况一直到10为止都把FIFA按在地上打
  • w
    wzh5555
    就是判定啊,玩家的操作、球员位置、射门数值、对方门将能力用公式计算出判定值,
    但是某些点的某些操作就会有判定过强或者判定单一的问题

    现在的足球游戏也都一样,只是复杂一些罢了
  • w
    wzh5555
    kceo的游戏都是重周边要素,轻物理引擎的,到了2000年以后都还没去尝试盘带的人球分离,最后被kcet的作品压下去很正常

    要说J联盟系列,还是kcet的要好玩得多
  • 以色列国防军
    可惜后来PS2上带成长模式的J联盟大师联赛没时间玩了。我喜欢KCEO的足球主要是画面色调和球场音效,真的很喜欢这种。

    KCEO的大头戏还有一个实况棒球。 现在这个也挺赚钱的。
  • 你好s1
    然而现在被FIFA按地上根本起不来
  • w
    wzh5555
    这个按在地上也要看角度

    授权就不用说了...

    说销量,唯一能按的只有WE9/PES5到PES6时期,实况略多一点(这还是因为当时fifa各种欧冠版、世界杯版分开卖),而其他各个作品的销量都是被fifa碾压。

    说影响力,重大国际比赛常年都是fifa霸占

    说系统、操作、拟真性的话,fifa在98 99之前的时期还是态度端正、锐意进取的,到了06 07时期我觉得和PES6差距也不算很大,黑历史期主要集中在2000-2004
  • 红左手
    游戏品质不说这个各有喜好

    销量的话实况从来没有能把fifa按着打过,除非你算国内盗版数量
  • d
    deadog
    是不是这个视频的出处
  • 阿鲁卡多
    连点加速突然停职按短传就能挑球倒钩射门了必进