话说,为什么实况足球的手感一年不如一年?
- 修依周末玩了一下实况,感觉画面确实很好,但手感却差远了
从上一代就有的光标切换问题,更加严重;控制人物移动也有一种使不上力的感觉。
一场比赛下来,人都精疲力尽,有种便秘好几天的郁闷心情……
应该不是预算的问题吧,毕竟实况有连FIFA都没有的欧冠授权。但FIFA滑冰的问题,现在已经看不到了;而实况的手感却一年不如一年。 - 海腹川背3DS版的手感很细腻。
- 钢の战神14学FIFA失败了 界面上就完败13 整一手游操作界面
- 姬轩辕自从进入ps3和ps4时代后引擎就落后fifa了,实况已死,欧冠授权最后的救命稻草了
- wzh5555预算无可比性,依稀记得2年前的数据,konami单座的总投入基本和 EA给fifa的“宣传方面投入”大致持平
两个游戏投入上完全不是一个当量级的 - dswll@wzh5555
和钱关系不大,是制作人思路不对。到现在都没有找准方向,每年都是在操作感上大改。游戏风格一直固定不下来,不知道制作人是不是每年都换
----发送自STAGE1 App for Android. - wzh5555归根到底还是钱的问题
一直以来都没EA阔,销量一路都被碾压,最接近的时期是PES6 PES2007
在 PES5 pes6 pes2007的成功要素就被fifa借鉴过去了以后,两个游戏很多思路上开始有不少殊途同归(fifa08就是一款思路十分像PES5游戏,fifa11就是一个基本思路十分接近PES6的作品)
如果实况再做同类的游戏,在授权和网络能力被fifa完爆的前提下,游戏基本就如同一大堆同质化的网友页游一样,直接死了,连现在的这点残羹剩饭也吃不到。(PES6时候能接近,只不过是fifa那时候游戏素质实在差距太大)
实况又没多少钱投入到翻新引擎上,所以只能在这几年的游戏设计上多激进,而且是那种省钱讨巧的,每两年基本上要大改动、想一些花样让作品和fifa区分开。(处于强势的fifa手感变化上会比较缓慢) 弱势地位上的实况则可以放开手脚改,反正销量已经这样了
以后几年的发展也不会有太大的变化,fifa赚绝大部分足球游戏玩家的钱,“流行”+“吸金”
实况拉住余下的一小部分喜欢新鲜感的玩家,能赚一点是一点。 - vincentyunPES6/WE10高清化,完爆FIFA
- muzimuzhen至今还在玩2008的路过。
- 天气姐姐
- 阿克塞尔2008是射门最爽的一作 尤其远射
- 阿克塞尔2008是射门最爽的一作 尤其远射
- fenrir2013的电梯球我也很喜欢,当然相应的能力和特技要设好才行
- muzimuzhen找到同好了,我现在C罗都已经重生3次了。
- xhs111不行WE10需要改动射门系统,不然操作太肉了
- 牧濑紅莉栖现在WE哪作高清也没用了,碾压了
- blueelf回想起当年读大学包机玩WE4的日子,人球分离的思路就是那一作开始确立的吧