到底是谁发明的r1r2攻击?
- thegoldblade印象中最早是玩血缘,感觉不习惯,玩了一会弃了,当然游戏难度的原因也有。
后来玩地平线也是这样,玩到一半弃了,原因的话这个操作占很大比例。
今天玩新战神,发现还是这种操作,一开始砍树让你按r1我心里就觉得不妙。好在这游戏能改操作模式。
那么你们真的觉得r1r2攻击,方块三角切换技能用着顺手? - 五月之雨应该是由r2射击 r1近身武器演化来的吧
- 椎名mahuyo
- xiang2323别作品不说,就新战神的话自己改过模式,发现最后还是r1r2这套比较顺手
- spyps时之笛
- B.K.地平线是个TPS游戏R2很合理先不说
血缘和战神,特别是战神这视角经常需要右摇杆调整啊,R1 R1R1R1的时候一边输入我还一边转镜头来着
当然好玩不好玩是另一回事,在目前的设计下我感觉是合理且顺手的 - 绚烂航迹云
- Lunamos角色攻击频率快的,拇指顺手。攻击频率慢的,L1/L2顺手。
另外就是拇指功能键多的,攻击键有长按需求的,也是L1/L2顺手。 - thegoldblade射击因为要频繁用右摇杆瞄准,所以用l2瞄准r2开枪,但是套到动作游戏上不合适吧?动作游戏的操作模式都这么多年了,说改就都改了?
- wzh5555需要瞄准飞东西的时候,R3调整视角需要和攻击同时操作,R1R2优势在这里
然而我还是选择口△模式 - ermne上古卷轴5用手柄就是这个操作,不知道4代是不是
- 天悬星河除了R2回弹反馈弱连击容易按成蓄力外都很顺手
- GPGPR1 R2攻击 拇指可以按摇杆和闪避,这很重要啊
- hugosol要持续按住的按钮L1和R1最顺手,比如黑魂的举盾,鬼泣的锁定和枪蓄力
三角方块就是连打方便,比如鬼泣3的CC技,贝姐的QTE
不过我总感觉DS4手感没有DS3好…… - diodio233
我魂系列跑酷都是大拇指按摇杆调方向,食指按住翻滚键
- Benighted血源白金之后玩尼尔居然死在序章,立马把键位改成跟血源一样
- 逃离学校顺手。
- 暗口崩子经常要切换远程/近战武器,战斗中有调整视角需求,攻击频率不高,这三点占两点R2攻击就很顺手了
魂和起源和战神都不觉得别扭,特别是战神,R2砍人L2瞄准下一秒就把斧子丢出去贼溜
R2放回避也可以,不过贝姐因为视角不太需要频繁转动还没发觉,到尼尔的时候左手摇杆右手摇杆R2攻击跳射击都要用,手忙脚乱的 - objectivism因为车枪球是主流啊,什么东西都应该朝着车枪球玩家的喜好改,动作游戏玩家难道还有什么话语权么
- 空罐子
- GALLADE问题难道不是扳机键并不适合做动作游戏的主输出键么
嗯NS pro手柄加转换器可破吗 - 归蝶不是恶魂吗。
应该是因为抛弃了需要针对各个场景调整的固定视角设计,控制视角的责任完全交给玩家了,因此必须频繁操作右摇杆,于是同样需要频繁操作的攻击就只能交给另一个手指了 - 系色可符香就最近的几个游戏来说,R1R2攻击的战神明显比三角圈圈攻击的MH攻击频率高得多节奏更快,和你的结论正好相反
- reficul最好是能挑操作啦,转视角频繁的,我习惯用R1R2,固定视角的,一般把闪避键放在R1R2
- 血染东方一片红反正我改过来了~
- talesof213说起来PSP上的和平行者提供了个角圈叉方转视角l举枪r攻击的操作模式,一下子把游戏变成了基本可以玩顺的水平。
- ysn132人手指最灵活的不应该是食指嘛,大拇指一个负责四个键要求又要按得快久了有种要抽筋的感觉,换成食指的键位就完全没有问题
- x3c玩过MHW后才知道PS4手柄的R2键有多纱布
- Chia回合制动作游戏里,这个按键真的不错
- 旋转吧,米糕要说发明,应该是土星的武装狮鹫吧?
- 千年的旅人那你也该知道传统ACT已经死了很多年了。