论游戏历史上的伟大发明
- 埃萝葛姆这就是现在很常见的玩家差异。
玩多了欧美游戏大概就会发现现在的主流都是去UI化。
但是传统的日系玩家大概还是会很享受数值带来的乐趣。
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至于任务导引。。其实我觉得现在的游戏真的是太体贴玩家了。。。
- 一皿一GOOD
游戏史上划时代的发明太多了,一时半会根本说不完啊。
- thhuiyuan
魔兽前期就没任务指引啊,虽然坑但是也很开心啊
- 清夏sama
伟大发明
第一个想出来氪金抽卡的是哪个逗比
好想打死他啊
- 不死鸟勋章可是就算去UI化了,HP这个设定依旧存在啊。只是弄成玩家看不到的样子罢了。
- ababab108
其实,存档才是游戏界最伟大的发明……
不要说以后的即时存档了……
- cat8338916
伟大发明:外挂。
- lasttenyears
我觉得是纸牌游戏棋类游戏之类的,点进来才发现不是这个范畴
- 237814012
我感觉最先发明电子游戏的那一批人是人生赢家。{:5_225:}
- as159620
還有強化功能阿
讓各大遊戲賺錢的最強發明
- 黃金鼠神
剛想到DLC也能算是遊戲歷史上偉大的發明嗎?{:7_505:}
- 悲伤的双曲线
我记得有个游戏是 进化之路 手机游戏 就是整个游戏的发展
- 虚空葬道
我觉得可以再加一个小地图,也算得上是一大发明吧
- 神坠魔道
{:7_496:}强化这功能确实伟大,让不少人走向不归路。
- 枫叶云落
扭蛋这东西可以说是最讨厌的发明了{:7_470:}
- 神豹幻
但有时候多一些束缚,或许也给游戏的可能性加上啦一道锁链
- 普露露特
女主战败惩罚也是一大发明
- somewone
难道不是宝石镶嵌,武器强化,角色回炉0级各项属性变强什么的?{:7_527:}
- xiaovmo
地图和标记!有了这些,我才不会迷路!233
- ddeng1012
什么时候能出个触觉模拟~我就疯了~~
- 已逝之物
难道不是武器强化有几率破损?- -
- mdzhizhang
超级玛丽,游戏史上最伟大的游戏。
- A1生物
难道不是新手指南么(╯‵□′)╯︵┻━┻有的游戏不看新手指南完全就只能懵逼啊
- aq381609326外挂不应该是最糟糕的发明吗,有多少游戏毁于外挂。玩游戏的乐趣都没有了。
- 苍天众生
网络,没有网络你怎么玩网络游戏,又怎么下载免费游戏
- sddddd
这确实是开始
- f13022001
我覺得
開放世界
這也是一種里程碑
開放世界造就了一種新的體驗
- 橘子方便面
我觉得是那种道具吧,最初像马里奥那样的。
- mdcg8888
我想到了游戏内购,付费dlc……确实是伟大的发明,不过是对于游戏厂商而言的
- cat8338916对网游来说确实如此,针对单机的话,修改器以及辅助工具是否也算是一种外挂呢?有些游戏确实是按部就班来玩比较好,但也有的门槛较高,修改器无疑也算是增加了玩家的区间。
- siomliu
存档根本不算发明吧?毕竟只是一种记录的方式而已,本身就伴随着电子游戏的出现而诞生了啊,就算是红白机上的游戏也有score记录的啊,要说电池/硬体存档倒可以算一个。
- godfary
讽刺的是,现在我玩的都是一拍就死,一死删档的游戏,你懂的,打僵尸打野兽扒皮DIY类生存游戏。
- 阿杜逗比
划时代的只有(和谐)game!!!
- 码农后补
没有存档前,很多游戏就是虐死人不偿命的,卡关以后想推点进度难如登天{:7_513:}
- lllovelive
就我来说最伟大的是女主战败惩罚的RPG呢{:7_509:}
- gwm007jack
伟大发明应该是十字键 没有这玩意儿乐趣不再
- 318902
第一个搞出付费DLC的家伙,真想一巴掌抽死他
- 创世之土
实话实说,3d双摇杆控制和目标锁定都是伟大的发明呢。
不信你可以去玩玩世嘉主机上的早期3d游戏试试。
- qq475524709
我觉得回合制也能算吧,毕竟国产尤其仙剑系列的开端就是回合制,网游里面梦幻也算是开端了{:7_483:}
- thhuiyuan
存档才是最伟大的,没有存档RPG都不用玩了
- yijyun9267
最早期任天堂遊樂器確實如樓主所說都出現了這些設定,
所以不去管畫面,回過頭去玩那些遊戲還是很新鮮。
比起存擋,我更欣賞的發明是輸入密碼讀取遊戲進度,
想當年也是某款日文遊戲假名抄了一整本算數本。
{:7_503:}
- 破晓光芒
暗金装备吧,锅在暗黑破坏神上
- 白小黑
游戏史上最伟大的发明是把网游由付费时代转变成免费时代。从传奇到征途,看起来是让大众都能玩上好游戏。其实不然,这种变动导致网游整体体验感下降,让开发商得到了更多的收入。
- 一日君
我认为 读条 应该不算吧