论游戏历史上的伟大发明

  • 埃萝葛姆
    这就是现在很常见的玩家差异。

    玩多了欧美游戏大概就会发现现在的主流都是去UI化。

    但是传统的日系玩家大概还是会很享受数值带来的乐趣。

    --

    至于任务导引。。其实我觉得现在的游戏真的是太体贴玩家了。。。

  • 一皿一GOOD

    游戏史上划时代的发明太多了,一时半会根本说不完啊。

  • t
    thhuiyuan

    魔兽前期就没任务指引啊,虽然坑但是也很开心啊

  • 清夏sama

    伟大发明

    第一个想出来氪金抽卡的是哪个逗比

    好想打死他啊

  • 不死鸟勋章
    可是就算去UI化了,HP这个设定依旧存在啊。只是弄成玩家看不到的样子罢了。
  • a
    ababab108

    其实,存档才是游戏界最伟大的发明……

    不要说以后的即时存档了……

  • c
    cat8338916

    伟大发明:外挂。

  • l
    lasttenyears

    我觉得是纸牌游戏棋类游戏之类的,点进来才发现不是这个范畴

  • 2
    237814012

    我感觉最先发明电子游戏的那一批人是人生赢家。{:5_225:}

  • a
    as159620

    還有強化功能阿

    讓各大遊戲賺錢的最強發明

  • 黃金鼠神

    剛想到DLC也能算是遊戲歷史上偉大的發明嗎?{:7_505:}

  • 悲伤的双曲线

    我记得有个游戏是 进化之路 手机游戏 就是整个游戏的发展

  • 虚空葬道

    我觉得可以再加一个小地图,也算得上是一大发明吧

  • 神坠魔道

    {:7_496:}强化这功能确实伟大,让不少人走向不归路。

  • 枫叶云落

    扭蛋这东西可以说是最讨厌的发明了{:7_470:}

  • 神豹幻

    但有时候多一些束缚,或许也给游戏的可能性加上啦一道锁链

  • 普露露特

    女主战败惩罚也是一大发明

  • s
    somewone

    难道不是宝石镶嵌,武器强化,角色回炉0级各项属性变强什么的?{:7_527:}

  • x
    xiaovmo

    地图和标记!有了这些,我才不会迷路!233

  • d
    ddeng1012

    什么时候能出个触觉模拟~我就疯了~~

  • 已逝之物

    难道不是武器强化有几率破损?- -

  • m
    mdzhizhang

    超级玛丽,游戏史上最伟大的游戏。

  • A
    A1生物

    难道不是新手指南么(╯‵□′)╯︵┻━┻有的游戏不看新手指南完全就只能懵逼啊

  • a
    aq381609326
    外挂不应该是最糟糕的发明吗,有多少游戏毁于外挂。玩游戏的乐趣都没有了。
  • 苍天众生

    网络,没有网络你怎么玩网络游戏,又怎么下载免费游戏

  • s
    sddddd

    这确实是开始

  • f
    f13022001

    我覺得

    開放世界

    這也是一種里程碑

    開放世界造就了一種新的體驗

  • 橘子方便面

    我觉得是那种道具吧,最初像马里奥那样的。

  • m
    mdcg8888

    我想到了游戏内购,付费dlc……确实是伟大的发明,不过是对于游戏厂商而言的

  • c
    cat8338916
    对网游来说确实如此,针对单机的话,修改器以及辅助工具是否也算是一种外挂呢?有些游戏确实是按部就班来玩比较好,但也有的门槛较高,修改器无疑也算是增加了玩家的区间。
  • s
    siomliu

    存档根本不算发明吧?毕竟只是一种记录的方式而已,本身就伴随着电子游戏的出现而诞生了啊,就算是红白机上的游戏也有score记录的啊,要说电池/硬体存档倒可以算一个。

  • g
    godfary

    讽刺的是,现在我玩的都是一拍就死,一死删档的游戏,你懂的,打僵尸打野兽扒皮DIY类生存游戏。

  • 阿杜逗比

    划时代的只有(和谐)game!!!

  • 码农后补

    没有存档前,很多游戏就是虐死人不偿命的,卡关以后想推点进度难如登天{:7_513:}

  • l
    lllovelive

    就我来说最伟大的是女主战败惩罚的RPG呢{:7_509:}

  • g
    gwm007jack

    伟大发明应该是十字键 没有这玩意儿乐趣不再

  • 3
    318902

    第一个搞出付费DLC的家伙,真想一巴掌抽死他

  • 创世之土

    实话实说,3d双摇杆控制和目标锁定都是伟大的发明呢。

    不信你可以去玩玩世嘉主机上的早期3d游戏试试。

  • q
    qq475524709

    我觉得回合制也能算吧,毕竟国产尤其仙剑系列的开端就是回合制,网游里面梦幻也算是开端了{:7_483:}

  • t
    thhuiyuan

    存档才是最伟大的,没有存档RPG都不用玩了

  • y
    yijyun9267

    最早期任天堂遊樂器確實如樓主所說都出現了這些設定,

    所以不去管畫面,回過頭去玩那些遊戲還是很新鮮。

    比起存擋,我更欣賞的發明是輸入密碼讀取遊戲進度,

    想當年也是某款日文遊戲假名抄了一整本算數本。

    {:7_503:}

  • 破晓光芒

    暗金装备吧,锅在暗黑破坏神上

  • 白小黑

    游戏史上最伟大的发明是把网游由付费时代转变成免费时代。从传奇到征途,看起来是让大众都能玩上好游戏。其实不然,这种变动导致网游整体体验感下降,让开发商得到了更多的收入。

  • 一日君

    我认为 读条 应该不算吧