这超魔法大战实在是太华丽了Y………………

  • U
    Uranus
    小品级?
    5*9=45的任务!近100的技能!100+的武器道具!30+的人物!二转职业!每话的PERFECT条件!甚至还有二周目设定!
    这个小品似乎大了一点~~~~[ro]01[/ro]
  • r
    redsouris
    这个游戏的对话就是在唱戏……还不能跳过……
  • N
    NEOSS
    为什么D版说找不到CD,进入不能,大家帮下~~~
  • 【拉麵小
    [蚴呛

    可是人物的出rg限制我的投入度大大p少

    就像`武鸺o一 辛辛苦苦培B的人物 只能出回合 真d
  • U
    Uranus
    按住SPACEBAR可以过的快点!
    用CDSPACE!不知道新版的DAEMON和酒精是否支持!
  • S
    SAM1001
    光谱就是那渣……


    翻译的这叫什么东西……
  • 雅格特
    做为即时战斗。。。这个和烈焰帝国啊,魔兽争霸啊,地球帝国啊之类的。。。不是小品是啥哈?
  • 命运无奈
    免CD怎么还不出啊~~~
  • 天知道
    我怀疑这个不是翻译的问题,估计日文版就是这个味道,仿莎士比亚型,看的真像个华丽的戏剧啊。[m][/m] [m][/m]
  • 永远的访客
    偷工减料,后期加入的n个人都只个是贴了名字的罐头,连配音都不给。

    人人一堆技能,后期要控制20队员简直就是地狱,最后干脆统统转白系当罐头,技能也都装被动系。

    总之关于这游戏的操作性,如果某人有本事wc里同时控制20个英雄华丽地hit&run而且每人还都有n个技能,大概那种人才会觉得满意。

    初期玩玩捉迷藏还比较有趣,后期战术性几乎等于0,唯一的问题就在于你手够不够快。

    亏他有这么庞大一技能体系,可惜里面一大堆是装不上的摆设,一大堆是装上了来不及用的摆设,最后几个是必须用,不用就肯定game over的性质,毫无平衡性和战术变化性可言。

    号称养成有趣味,到头来经验只有这么点可以分多学技能就纯粹是浪费,跨职业练级“补属性课”无意义(混战起来的时候根本没区别),练出来的队伍还不都是千篇一律。

    职业平衡和相克性一塌糊涂,法师/僧侣最关键,弓箭手最好用,重战士最炮灰,剑士?打人不行,送死特别起劲,当运输大队长负责召唤去罢(后期动不动就是大会战,这种任务也几乎不存在)

    另外,把cross hermit这么有味道的标题,整成现在这个俗得掉渣的译名,这翻译的简直就是在敷衍了事么。

    牢骚发完,更主要想看看有没有还真专长研究这游戏对战,或者对剧本有感悟的达人拿砖头砸回来。
    大半年没碰这游戏了,当时也是一个人瞎折腾见识有限,估计顶不住。
  • 纯情小鸭鸭
    用虚拟光驱
  • U
    Uranus
    和WC这类纯RTS比,这CH简直就是垃圾!
    CH是重在战斗还是重在道具收集和人物养成!?
    没分清游戏的主次吧!?
  • 雅格特
    我还说魔兽争霸剧情关就是那RPG呢。。。这个要搞成即时战斗为主要游戏流程,那他在这个方面就是小品级。。但这不影响其游戏品质
  • 雅格特
    设计选多个人物无法快捷使用技能确实是相当大的缺陷。。。我目前还没有试过想同职业的人物编队后能不能一起使用同一技能。。

    不过,不知道你知不知道shift的快捷键释放技能,除了魔法师,大部分人物也就只能装备4个以内的技能,配合F1,F2+shift,用起技能还是比较方便的。。。


    所谓装不上的摆设,是这样,这个游戏学习技能是通过战斗和授课随机学会的,不取决与该职业的特性,也就是说,重战士可以学会重战士技能到第7级,同样也能学会魔法技能到第7级,但是对于重战士职业而言,他只能最多使用其它职业技能到Lv1。。。而且装备了火系技能,就不能装备水系,装了表系就不能装里系,这个是出于平衡性的思考吧。。所以还是那句话,实战用的技能除去被动技,不会超过3个
  • r
    redsouris
    日文版本就是唱戏级别的台词……
    人多了控制起来累死,50级的人物上场区区几分钟,所以守卫XX小时的战斗最费事
    还有最后一关地图超大,光跑去BOSS那里就要花很多时间
    图书馆就更不要提了,路窄怪多(越打越多),物免怪和魔免怪混在一起
  • 永远的访客
    稍微语句有点不严密,果然就有人误解

    重战士系是有8个技能,其中还有所谓的专用技能。
    但是有什么用?实际只能装1个技能,而且后期根本就别指望还有机会去用他们这些东西,光是控制几个魔法师就够忙。所以大多数重战士技能就统统是摆设,唯一的价值是浪费经验。
    技能相逆刚上手觉得有趣,到后来也就知道一样无聊。打起来就是混乱一个字,绝大多数职业都是根本没机会用技能的人,本家技能还都嫌多,还有空跨系练?法师吃技能饭应该和这个有关系了吧,后期法师多如牛毛,随便哪个系魔法都大同小异,也根本没兴趣去浪费经验,练出来还是没意义。

    总之这游戏,系统架子搭得够华丽了,里面东西都是经不起时间考验的玩艺,越到后期问题越多,制作者就是又搞了个拍脑袋工程,难以相信这也算是测试回收反馈意见后的作品。
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    [编辑]后面几场大会战,群殴的时候魔法师只要来得及轮流把自己会的大范围魔法出手就可以,什么魔法针对性使用都是扯淡,光看文字介绍好像魔法还真有不同特点,真正打起来还是毫无区别意义。

    没有战术,只有手熟。
  • B
    BABY
    都可以转职, 没什么跨不跨系. 图书馆不去,奥义拿不到.

    你说魔法都大同小异, 有什么根据.
  • 雅格特
    守财奴的ftp上就有哈