doom永恒为什么这么难……

  • t
    testalphagogogo
    砸两个机关开门然后斧头哥再登场的那一战,我都打过了,地图上已经没有战斗提示,但是我跳过断桥后因故读了次档,地图上就在原来的地方又冒出来红色圈圈了,原来战斗的地方也找不到敌人,这个只能算bug了吧
  • a
    asiimov
    找找附近还有没有刷出来的小僵尸,有时候一些小兵也必须杀光才算过的。
    永恒dlc跟新的大师关也会有这样的问题。
    再不行就重读存盘点吧。
  • t
    testalphagogogo
    我原地呆站了10分钟,然后又把边边角角都转遍了都没遇到个怪...
  • f
    ff2077
    借楼问下为什么好多老ass认为这作不如16年的那部
  • 节艾司
    因为是多动症游戏!
  • k
    kanaviz
    这游戏就开头和尾巴比较难,习惯了就能找到那种在死亡边缘游走大爆的爽感了
  • 洗刷刷
    其实学会跑圈和输出手法,就没那么难了
  • s
    sughiy
    这游戏手柄能玩不?
  • B
    Burzum
    这游戏千万别当常规fps玩,要把“不同武器应对不同敌人”“随时准备切枪”“用电锯刷弹药”“边跑边打”这些基本操作练到熟为止,把血拳手雷火焰之类的资源管理好,形成肉体记忆,渐渐地你就会发现这游戏怎么这么特么爽。而且敌人的判定都比你看着更大,其实不太依赖枪法
  • 阿卵真是牛逼
    血沼最后那两个眼睛打的我直接骂娘
  • S
    Sorastlos
    美术和UI街机化
    弹药携带量减少,强迫锯小怪
    掠夺者逼你停下来抓弱点

    DLC1强化怪无硬直,打死幽灵需要你用电焊几乎丧失移动力-NEW
    DLC1最终战丧心病狂完全失控-NEW

    老ASS当年照样喷2016的处决拖慢节奏
  • m
    midearth
    游戏已删。第一个大跳那里死活跳不过去,网上一查后面还有更多,这时候就显出XGP多么好了。
  • n
    nukejoker
    因为去他妈的跳跳乐。
  • w
    wjbdasd
    这点跳跳乐都吃不消,以后mp4怎么办
  • F
    FLZB
    2016难度适中,系统简单,敌人整体强度和攻击欲望相对低很多,基本没有快速切枪和combo的硬性要求,不需要太多思考和反应速度,手残也能爽玩。永恒就不一样了,这个newtype游戏玩到中后期手速不够输出跟不上的话怪能撵着你杀,死了原地复活又立马暴毙,命够多的话就是黄金体验镇魂曲
  • n
    nukejoker
    不玩不碰MP呗。
    怎么MP是游戏界的瑰宝不玩MP就损失了多少?
  • 阿卵真是牛逼
    卧槽 这灵魂强化斧哥把我打吐了,ID一定觉得这很cool
  • t
    testalphagogogo
    问下第6个紫门挑战里的怪物出现顺序是啥,后面有哪些厚血怪,斧头哥出场吗?
  • 屑猫猫
    难就对了,我也被肥猪和斧头哥压着打,不过学了点思路再把高阶武器设置成1234然后习惯用辅助武器打起来就对了,直接改掉我16喜欢猥琐攻城模式+BFG+电锯的烂习惯,整个游戏体验不要太好。虽然比16难,但也爽多了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 灰色的狐狸
    我倒是很喜欢这游戏的跳跳乐,打个噩梦就靠这玩意调剂了
    而且这次藏东西 藏得也比16合理多了
  • 屑猫猫
    这玩意儿不就一个16boss弱化版,也就前期比较折磨人,拿到步枪就能对策了,不过怪多这货和恶招肥猪一样神烦

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 屑猫猫
    这思路好像FrostyXen思路的魔改版也可能是俺记错了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 灰色的狐狸
    脑蜘不用等步枪吧,粘弹炸掉就解决了
    可以说我觉得脑蜘做第一个怪上来是刚好的
    没了炮塔那玩意就一憨憨
  • 嘻嘻哈哈麻木
    我是最简单难度都打不过,看着同时冲我过来的蜘蛛和大眼怪,毫不犹豫地退出卸载。
  • e
    ef6270
    学会了切枪后感觉都不是一个游戏了。
  • 爱护动物抓根宝
    有一说一这次得跳跳乐虽然还是没啥意思但要比2016好太多了啊。
  • l
    lyc90716
    这次跳跳乐我挺喜欢的。。。而且这个机动力下是真的挺简单的,没什么卡得特别死的地方,基本都有很大的误差空间 ,如果你觉得某一个点跳起来就是很艰难那一定是没找对正路
    还有这次路也比2016好找无数倍,讲道理2016刚开始玩那会是真的晕

    至于战斗难度,只能说刚上手确实需要一些熟悉和练习才能打得比较爽,特别是到dlc,一些切枪combo要熟练得和像act出招一样,并且还得有一定的枪法反应力才有得打高难度。
  • A
    AvengerRideon
    永恒的射击太毁手感了,玩通回去玩其他竞技fps直接变成马枪先生
  • k
    kuugaoggy
    本体噩梦难度通了,虽然死得多但是打得很爽,但有2个怪打得不爽,一是掠夺者,逼你停下来等绿眼,2是装甲肥球,冰了冲身前打一拳破甲,不冰近身就会掉大半血。打dlc我直接选第一个难度爽了,噩梦太耗时间了。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • c
    ckl80
    有一个不知道算不算反直觉的地方,冲刺虽然看起来机动性强,但我感觉完全没法用来回避伤害,所以火力稍微密集点我就挡不住了
  • j
    janet_ddr
    冲刺是给你快速移动的方法,以便让你充分利用场景空间来绕圈战斗,并不是让你跟怪正面对战时躲子弹的,毕竟两次冲刺后就有CD了。
    另外,如果想正面拉大堆怪话,可以利用拐角,用冰雷和切枪来实现短时间内的大量伤害输出。
  • 真实之影
    过去老屁股射击游戏里搞跳跳乐的不是挺多的
    过去那个年代真的是恨不得跳一个存个档,现在的简单太多了
  • n
    nukejoker
    老屁股里搞跳跳乐的时代没有二段跳没有空中冲刺跳没有爬墙二连跳没有单杠跳啊。
    我是来玩doom的又不是在来玩超级玛丽的。

    不是不可以跳跳乐。但玩到doom永恒里撇开射射射就只剩下跳跳乐实在是过分了。
  • 真实之影
    但是老屁股的跳跳乐里经常跳歪就死还没自动保存判定出奇的烂啊
  • n
    nukejoker
    再说了,老屁股吃过的屎不代表着新世代就得再吃一次啊。

    更何况讲道理doom系列本身就不是跳跳派的。我要玩跳跳乐我不会去玩虚幻和Quake吗。
  • v
    vviosonia
    听上去像是warframe日常
  • 屑猫猫
    你永恒打到恶招就不说了,要不先把罪恶圣象杀了再教育新生代玩家玩哪些fps游戏吧

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    air11974
    老屁股fps里火箭跳加速跳这些可不要太多,这里推荐一下painkiller这个老屁股,各种隐藏地点要靠脑洞大开的跳跳乐才能到达,确实比公式化的爬墙翻单杠要有趣
  • c
    czxiang_0
    我就问一个问题:IDDQD IDKFA 还有用不
  • a
    astrayveller
    这代作弊码变成了收集品 你讲的两个都有
    开了作弊不能进紫门好像

    — from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • 游蜓
    跳跳乐跳不上去确实烦躁,第一个大跳跳不过去那大哥拿到冲刺了吗
  • 咸鱼先生
    讨厌跳跳乐的玩的一定不是噩梦难度,如果没跳跳乐全程战点接战点真心那这游戏节奏就太紧张,而且这代绝大多数跳跳乐给的杠杆和落脚点数量都是富余的,控制好冲刺和跳跃距离难度真的不大,这代跳跳乐就是调节游戏节奏的
  • 赤井稻妻
    doom16里仅有的几处跳跃设计都及其无聊且缓慢,相比之下永恒的关卡设计还是要完爆16的吧
  • 木架穷奇
    本来想买永恒的,上逼站云了一关,表示没入手是正确的
  • 爱吃冻鳗的猫
    我看B站上那个叫小饼干的up,玩起来两个游戏
  • 电脑死机
    手残如我都可以第二难度爽一下,没你们想的那么难,实在不行难度调低一样可以
  • 牙狼GARO
    永恒第二个难度一周目打完了,爽到,现在第二个难度全收集中,和第一次打差别太大了,第一次几乎每个战点都要第几次,遇到大怪慌的一笔,现在就是蜘蛛粘雷肥球粘雷火箭机枪重弩切超级喷一套套往上怼
    问下超级噩梦难度怎么体验最爽?直接调难度进任务还是新档二周目?
  • F
    FUZE
    如果本体你觉得难
    来DLC
    真正的FPS之魂
  • 三俗怪人
    我最近在玩eternal,难度选的第三个。作为射击苦手感觉有些地方甚至得背板,比如说先打死哪个,先用什么武器,什么时候用电锯补子弹。

    — from HUAWEI ANA-NX9, Android 10 ofS1 Next Goosev1.3.3