经过两年的打磨,星际2合作模式基本已经完善了
- 贝希摩斯昨天的大补丁一更新,基本所有指挥官都有多种套路能吊打埃蒙了
玩了这么多年暴雪游戏,像星际2合作模式这样越改越好,几乎所有人都越来越满意的好像还真没见过
如果想玩 RTS 游戏又怕手残,或者说想玩 PVE,好像比星际2合作更好的选择也没几个了吧?
但为啥还是没火呢战网好友入坑率 / 安利成功率都稳居倒数第一
- BallanceHZ我雷强就是要开100把大和
- セト因为有很多其他游戏可以玩
- 贝希摩斯那你推荐一下……
我最近都开始复习起帝国2了 - qwased
- Hidewhite表面现象只能说RTS已经不流行了,至于RTS为什么不流行了内在因素是什么这问题考虑起来太麻烦了
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个人经历是当年网吧环境网络差,局域网联机游戏是主流,所以当时红警帝国星际到魔兽争霸都很风靡。但到了后来脱离了网吧这个环境后,个人就没接触RTS了。
高度竞技的暴雪家RTS太复杂,相比之下全面战争这类打打电脑看看场面更合适我这种想看看场面而不是想追求技艺的 - 贝希摩斯为啥我感觉队友的怨灵毁天灭地……
可能还是得看图 - xtwx1716大概一年前不玩了 就是感觉打多了会腻
- 厄斯沃穆得有半年没出新指挥官了吧……
- 秋开愿意在RTS对战上这样坚持,也就星际2和水雷的COH 2了。
- objectivism星际2这游戏,除了剧情屎以外,还真没有太多缺点,完成度确实高。讨论这游戏或者这类型为什么不火,我觉得没啥意义了,这是个流行趋势的问题。现在就是流行吃鸡,大家都跟风玩吃鸡,不像吃鸡就不火,没有为什么。你看玩星际2的基本都是老年人,有几个00后,不可能火的。
- FirstSnow打多了还是太单调了,每个指挥官一共那几种战术,地图一共也是那么几张,玩到后期千篇一律,没有乐趣可言。
- wbtsy目前的rts玩法已经过时了,特别是暴雪这种模式。开局不背套路就会被打穿,之后还有那么多相互关联的建筑和兵种,最后操作不过来也不行。一直玩过来的玩家还好。如果是新玩家,面对市面上那么多游戏,有多少人会玩这种自虐的游戏?
- Rushtime33rts玩着太累人了,现在的主流都是短平快,像星际二这种拿给轻度玩家直接就懵逼,火是不可能火的。
- 萱时令好玩啊 马上90精通了 每天睡前不推两把艾蒙家睡不着 已经半年了
但还是有门槛啊
我玩之前看了两三年双狗的直播 知道什么是什么
安利朋友来玩 朋友一般都是没怎么接触RTS最多只是小时候玩过红警 星际的节奏太快 第一次打不知道自己在干啥看不清自己有什么
休闲普通难度要么打不过
要么被我带 什么都不做就赢了… 有学着玩的时间都吃好几把鸡了 为什么还要玩需要练习的游戏呢 - 贝希摩斯所以我这里特指合作模式呀
合作出来之前我星际2就只打过战役,对战完全玩不来
但合作模式你单手操作都行…… 而且各个难度都排得到人
现在NGA星际区除了比赛的时候,基本都是讨论合作模式的了 - 贝希摩斯感觉指挥一大帮堂口弟兄的爽感还是操作一个角色的游戏带不来的
- 九门惠别急,扎加拉和逼格第一人的饼还没画呢
- 萱时令是啊
爽点风格多样 可以诺娃个位数精英单位百蒙斩 可以毛子25块好兄弟海乌泱泱踏平艾蒙…
而且新设计师是个合作玩家 懂得合作追求的爽 各种减费减运营 让爆好兄弟更顺畅(期待年底泰凯斯的雷神海 - tuorewrts不火和格斗不火都是一样的,说白了就是门槛高。没找到入门方法直接进去打一百把人才可能赢一把
- thoutzan借同学的玩了一阵子,感觉微妙,挺好玩的,但是没有坚持下去
回头蒸汽上买了个帝国时代2,玩了半年,乐不思蜀
感觉是,SC2对战也好合作也好,更像个ARPG游戏,不像个策略游戏? - alitonz我觉得表现力不强也是个原因,3D时代之前画面最火爆的游戏是RTS,几十个上百个单位碰撞比2D时代的简陋得FPS画面要震撼得多,现在即使上万单位对轰也很难抓住玩家眼球了。
- izthr无非是大力神坦克和歌莉娅科学球太强了,我用斯旺运营流程都是固定的
- wwdzcjsmxx时代真的不同了。。。现在需要的是简单有趣随时可玩的,而不是需要大量时间练习的复杂的,比如lol与农药的区别
- 大哀之君
- acalephs我从星际一到星际二一把对战都没打过……
星际一就是打战役,然后周末和小伙伴们去机房排排坐一起吊打电脑(或者被电脑吊打)
星际二就是打战役,偶尔打打RPG,合作模式出了之后爽爆,天天吊打埃蒙(或者被埃蒙吊打)
我觉得只要有人以正确的姿势带入坑,即使是手残PvE爱好者也还是能找到乐趣的吧 - liuyuan23
- midearth
- 嘿等等
- MOOMBA这破模式要是能玩玩家自定义地图的话 不是早就爆了
8012年了war3还屡有有神图辈出 你爆血死咬着编辑器怎么死的还不醒悟么 - tasuku我觉得还是人数问题
现在2个人玩的游戏太少了
我们朋友间doto2玩10人黑还经常踢几个去教练席的 - stonegoSC2为什么没火起来?除了RTS本身过气了之外,暴雪对map和mod社区不屑一顾的态度也是原因之一,可惜了galaxy editor这么强大的编辑器了。
- 桐山和雄这楼里怕不是80%根本不知道合作模式是什么东西吧
- 上坂莲华两点:
1.出个两人或者X人守无尽波怪的挑战模式,资源可以无限,只要你能用200人口守住就行,全球同步积分榜
2.出个【单身狗】模式,可以一个人操一家打简单化的合作
人气还能翻倍 - aeolus039以菲弱鸡为例:
之前:七剑流没人出,把航母砍了
现在:七剑流没人出,战术网络复仇协议效果翻倍,建筑物水晶消耗砍一半,航母削弱取消
于是大家快乐的飚七剑 - nuclearg看了一下这是全面简化啊
但是对我没有什么好处,我别的都不玩我只要扎加拉滚滚红尘 - aeolus039不过还是有不满的是董先森对终极单位还是太保守,对于老年单手玩家来说要是能爆终极单位平推就好了,但是现在几个指挥官能做到的只有航母,其他都不行
- dudeism没错,雷神以及大和的F2A都没有加强啊
而且新指挥官呢,跪下! - mandora泥潭:8012年了还有人玩暴雪的游戏,xx吗?
- 兽性合作模式地图库就那么多,其实就算带上每周的官方突变,打几个月大半年基本上套路也玩的差不多了,暴雪在这方面更新投入实在是不够多
- mandora暴雪得了一种不搞电竞会全公司炸裂而亡的绝症 反正我是看开了
- 萱时令没火但是温热 算是暴雪游戏里现在少有没凉的 每天晚上国服稳定5w人在线对一个运营这么久的RTS来说非常不错了已经
更新慢是wow的锅 合作平时就两个人在维护 一个设计师和一个阿三程序员(我胡说的) 本来做新指挥官的制作组经常被拉去做魔兽世界
- kijinsejia
- Sliverstrikerts这个游戏类型明明有个strategy在名字里却根本不需要动脑子到最后都是固定套路拼手速
所以我觉得rts真正要发展还得靠ai发展
譬如你可以下个指令,3架运输机运2队高阶圣堂到某个区域空投之后轮流在不远处一个区域释放闪电风暴后立刻撤退,如果半路遇上敌人则放弃计划。这个指令可以用非常简单的几个按键甚至是语音下达。
或者也可以对一队追猎下指令在某条路迎击敌军第一排遇到攻击半血后立刻闪现撤退。
总之就是作为“统帅”玩家一定不能太过于专注微观层面的操作,多考虑战略和大局观才对,不然岂不是都跟常凯申一样了。
这就要求ai接管微操了,这在目前的技术条件下显然不可能
或者换个思路,ai不行那就上真人?一盘星际开打后可以进其他玩家,造多一队兵就能多进一个,新进来的只能控制这一队,等级越高的能控制得越多,新手只能控制一个单位当dota玩…