莎木2通关感受

  • 閉肛!基佬。
    今天早上11点左右起来,肝到晚上8点终于通关了。一开始是给我选莎木1的档,没通关的是不能选加载的。
    拿着1000多块,好奇是不是按照我1的存档给个兑换的呢,不过我想应该没细节到这个地步。2代撞到人会适当避开的改动好评,一些操作性的东西优化了,一开头扭蛋扭了几个后,没想到居然给人偷了钱和包,连地方都没得住......幸亏当时1987年的香港物价不高,但没钱就只能打工了,不然连旅馆都睡不起。
    一开始没钱,就只能去搬货打工了,搬一个早上就只有60块钱,晚上去住旅馆旅馆就要38块,心想,累死累活的,复仇真的太艰难。
    不得不说2代增加的小游戏都挺有趣的,特别那个扳手腕,真的特费劲,到了第五局,就基本很难赢了,没连发,手指按得非常累。
    我本身就不倾向于去赌博赚快钱,只能搬箱或者做那个幸运一骰的兼职赚取可怜的外快,真心也感觉如果一个人要累死累活这样顶着生活压力,还一心去复仇,那该多累(没叉车差评,我要叉车
    为了找到桃李少,到了文武庙,然后辗转几天才终于见到,原来就是一开始在碰到的旗袍女。
    去做四个武德感受还行,始终碍于画面,画面表现力在现在2019确实差了几个级别,但胜在人物的对话丰富还是增添了不少色彩。

    但可惜我当时打得比较快了,连一些支线跳过了,后来才知道原来在 咏黄街 是可以认识一个好看的妹子 高野和泉 ,看了视频还特能打,那招「绝震空樱花」 打中然后给五个字的特写真的好帅好帅,好有力度感。

    后来也基本是做着杂七杂八的线路,摆摆茶碗阵以推动主线,然后了解到要找那个 刃武鹰,当时也没钱,扭蛋扭了100左右,玩那个什么幸运球洞洞也花了100去爽,只有90块,比较急,就S/L赌了10来分钟,有500左右就终于见到那个 刃武鹰,感觉是个很傲娇的家伙,加上声线和动作 哈哈,后期合作知道果然是个傲娇的家伙。


    然后终于开始去九龙了,不得不说一开头那么一大段那个动画,我以为在看超时空之轮2(CC)的过场那样, 整个九龙城好像隔绝一样.....一点点点星之塔的既视感。进到九龙,整体的也是推进主线,反而这里会弱化了一下支线了,很多都直接出提示问你等待到时间点了。
    整个九龙的旅程给我感觉是展现了香港屋邨生态之外,更令我惊讶原来80年代就这么发达的了,我不禁好奇是不是以前的香港人如果想喝早茶是不是要进这些大楼里面,大楼基本里面都是连着的,反正我吐槽一下,卫生肯定就比较差的了。
    九龙和傲娇刃武鹰的各种QTE说实话有点丧心病狂,而且我觉得都太快了,为了找好点的攻略,不得不说A9和台湾的攻略帖子帮了不少忙,不然我自己是没这么快把那些QTE都按对
    但到了最后九龙整个旅程我反而没那么满意,可能整个调子基本和香港湾仔(香港算是一个小地区)那边,再加上QTE和判定奇妙的打斗,还有我想趁着发售前夕快点通关,自身有点操之过急了。
    最后打那个斗牛,那奇妙的判定和最后的QTE,放在现在来说着实我觉得是比较失败的了或者说不友善吧,我到现在都没怎么捉准2代那个新的QTE按键,有时候按快了但是对的还是判定失误........反正结束了九龙之后,回去跟秀英说明去桂林道别,我就想桂林那里早早结束了,吃饭打恶灵1攻略,在后面转折点是桂林篇却让我拉回进去了......

    因为碍于当时的贴图画面,那个桂林的画面就只能那样了,问了小孩怎么去白鹿村,就一直按着R2跑跑,听听音乐。在整个桂林的过程,反而是我最后最喜欢的部分,整个感觉就很朴实,遇到莎花,在大量文本的丰富支持下,两个不同国家不同生活的人坦诚相见,我非常喜欢。

    特别是在山洞过夜,凉向莎花说起1代里面的情节,特别中泪点,我个人很喜欢。 说到望 ,然后响起“望の告白”这歌曲,说到五郎,说到美国的汤姆,虽然只是简简单单几个人的交集故事,但给我个人就感觉整个结尾都升华了。

    在守夜轮替的过程,莎花唱的歌,有给提示,我机制没按O去打断,听完了她唱,很好听。然后在后面也是一大段的路程和中日友好交流的过程,如果音乐是“望の告白”,一边走一边说故事,我觉得会更棒(哈哈,也不可能,毕竟是专属CP歌,可以自己开音乐听
    随着最后一大段的走路讲故事,然后过完几个QTE,来到莎花的家,第二天去到矿洞,插入石中剑(捂脸),第二章终于结束了。
    最后的桂林,反而给我是前面香港那比较属于沉闷的减分和郁闷,瞬间加分回来了,香港真的反而给人是一种急着报仇的嫩头青,一股热血,然后就是无尽的打工赚钱一定要找出蓝帝复仇。
    在去到桂林找寻线索途中,在和莎花的大量对话,结合路上和后面说回1代的情节,这么久的铺垫,反而侧面丰富了阿凉和莎花,我个人是非常喜欢这一点。 最后如果重新全部日记翻一翻,真的会感概良多(不过我只偷懒翻了桂林篇的2333)

    说实话,莎木1&2 多多少少一些机制和画面放现在很多人都不会太适应了,真的太慢又有些东西淘汰了,真的需要多点耐心和包容,也需要对电波。
    我自身对于慢节奏游戏还好,而且我也喜欢香港,所以看到虽然画面比较差的香港和九龙,但说实话我对于这样满地图的中文字招牌和一些人文生活气息都很喜欢(如果有粤语配就更棒了,哈哈)。
    后天就是莎木3的发售了,祝销量大卖吧。



  • 慕容断月
    莎木内味儿真的得慢慢玩才能玩的舒服,现在的人很难去适应了

    而且还得一口气打完,不然放下了就很难拿起来了
  • l
    luice
    那个二战时期东方魔都式的香港我接受不得,但是把它和桂林当成潘达莉亚就能玩下去。第二部证明凉不是无感症,他只是真的对望没有感觉,对莎花就反应很正常。我感触最深的也是压马路谈恋爱法,第一次在游戏里看到两个人啥都不干,一边走路一边聊天来谈恋爱的,简直是拟真的极致。
  • s
    shimotsuki14
    高中那时候为了玩莎木攒钱买了台2手dc,还是很值的
    最近一年在PS4上玩合集感觉耐心都不太足了,时隔十几年人真的是老了
  • 閉肛!基佬。
    嗯。一口气打完,如果3卖得好,我反让人更希望去去re 1 2,毕竟1 2这画面和操作,现在很少人可以接受了吧
  • 閉肛!基佬。
    对啊,最后桂林这段压马路我真的很喜欢。
    这香港我觉得还好吧。你这么说 ,那看来是经过魔改了 哈哈。
    但设定好像是和莎花兄妹吧?对望无感啊,啊啊啊啊啊啊,其实秀英也不错 ,哈哈
  • 閉肛!基佬。
    嗯,是啊。 其实算不算是因为被现在游戏和画面惯坏了?毕竟游戏太老了,一些操作和演出确实放现在很尴尬
  • 閉肛!基佬。
    对她印象还好,我喜欢旗袍的大长腿 (捂脸
  • e
    endlesssin
    莎木当年给我最大的感觉就是生活化
    尤其1代每天还得按时回家
    回家才能存档让这种感觉更明显
  • 閉肛!基佬。
    这次3代也能开叉车了 哈哈哈
  • 閉肛!基佬。
  • e
    endlesssin
    好像被传回去会对第二天活动有影响
    太久记不清了
    所以这游戏不适合现在快节奏游戏的人了
  • 閉肛!基佬。
    我看得个北美老外demo都玩哭了
  • s
    sk86
    莎木一分叉车真的作业真的太重复了,作业感十足。为啥这么多人喜欢

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  • 閉肛!基佬。
    贵在真实,当然,放现在可以说基本很多人都不喜欢的了。 我也偶尔觉得5天实在有点多,还每天赛跑一次
  • 四氢化钠
    所以准备在盒子上玩莎木1 2 有啥要注意的吗
  • b
    bigheadnotbig
    都二十多年了 过去看的新奇的设定现在早就腻烦了 羡慕lz还有热情去享受复古 当初看游戏杂志说有这么个游戏能打工能到处跑我觉得真是牛逼疯了 好想玩 但现在让我玩是绝对不可能了
    想了下我的确是心态浮躁太多了。。。现在玩游戏只要开头一大串神神叨叨的剧情加大段的设定又没有演出和cg的话直接跳过 只想尽快进入到gameplay阶段 而且游戏细节也会变得很挑剔 不流畅的操作让我难受的能弃坑游戏 比如FF14交任务用品要对话选选项弹出来提交页面再选物品再右键提交上去 我简直要疯了 大表哥2和XB2我也是这样子没打完。。。
    看了下库存绝大多数游戏我都是玩到大概30%~70%的内容后 基本解锁所有玩法没新鲜感就去找视频和攻略看完结局后就封盘
  • 閉肛!基佬。
    我盒子也下了,但在ps4通的。這些強移植的HD
    版本,畫面要不那麼介意了。
    覺得還是要慢慢玩吧,我到後面有點操之過急趕進度了,真卡住了再看攻略,推薦台灣的攻略,比較詳細。
    https://m.xuite.net/blog/hahacat05/twblog/140869591
  • 四氢化钠
    其实玩了两小时,这游戏说的有时间限制是啥,就是店几点开门去晚了人就关门吗
  • 閉肛!基佬。
    是的,1代这个比较严重 ,去晚了要等第二天,而且要背一下地图,1代图不大,走几圈跟着剧情就懂了,还可以问人,如果你可以接受这种设定的话。2就基本有人带路和很多时候晚上也可以做任务闲逛了。 做了一些小优化,当然前提还是需要你可以接受这很渣的画面和各种跑腿的铺垫
  • 四氢化钠
    单部主线时常大概多少,要等第二天这样生活化设定我其实还能接受
  • 閉肛!基佬。
    我也这样 ,算是耐着性子打完,毕竟我不是那个年代过来的人,多少也浮躁,也给现在很多好画面给惯坏了。
    其实极端点说 ,现在那么多优秀的游戏都大概了解试过,确实莎木是算是被淘汰或者说不适合当代很多人的游戏了,甚至极端点贬义可以说那所谓的铺垫又臭又长,唉。
  • 閉肛!基佬。
    我朋友跟我说就4 5小时 ,我自己一边玩,卡住了看攻略,印象也就10几小时吧,而且还有sl,错过可以考虑重读一次档跑路以免错过就行
  • 四氢化钠
    OK,明天开搞
  • e
    endlesssin
    情怀呗
    我看到消息的时候也挺激动的
    那个年头游戏节奏普遍比较慢
    莎木模拟生活感模拟得不错
    那时候玩过的人都还挺有感情的
    然而我现在也不会买3了
    看看剧情就OK

    对了当年玩到2的后面到树下那一段配上音乐观感还是不错的
  • 閉肛!基佬。
    我被说过一次之后就不敢晚回家了。 晚回家会有什么影响?不给零用钱?
  • m
    ms006z
    想起了十几年前DC版通关莎木2的回忆。。。记得DC版是4+2GD的。

    当时我是用VGA接14寸珑管开游戏模式玩的,洪秀英月下演武传授阎王三点手、陈健明掌拍大树红叶飘满地、凉坐巴士进入九龙城那段常长的运镜、最后楼顶决战斗牛后看到蓝帝挂直升机而过、最后和莎花在山洞解谜后两镜对照画面瞬间定格后期待三章,一一确实历历在目,没想到的真可以等到三章。。。

    另外,我想问一下1、2的PS4合集到底则么样?之前说是恶评如潮,移植很失败?
  • C
    Chao
    PS4版非美版初始版本UI出错导致QTE显示错误,不看攻略完全无法通关。后来出补丁修正了。
  • 閉肛!基佬。
    都可以正常游玩了,不过也算是暴力的HD化吧,我看过DC的图,明显也是比PS4画面和案件,物品布局舒服的。但胜在有中文,就在发售一个月内通了两作,确实挺意犹未尽。 挺难想象20年后还能在粉丝的驱动下出来了3.
  • A
    A队勇夺TI10
    有主播为了播三代提前通一遍一二代,结果沉迷逛街主线任务都不肯做
  • 閉肛!基佬。
    我也很喜欢搬书和桂林散步的 ,真的感觉是需要自己静下来慢慢。 搬书也符合武德最后那一个(忘记叫什么了 好像叫静?),强调自己的心境要平和下来,但可惜最后阿凉还是想着要复仇,当时钱被偷了的时候,我就真的想,在一个人生地不熟的地方,没钱,要打工这样消磨自己的意志,然后凭借一股复仇来维持动力,我顿时代入了......觉得这样做人好累orz

    最后桂林漫步我是真的喜欢,就是静静地走路,然后去和莎花聊天,两个不同背景的人通过大量文本的对话,我觉得最后出现的莎花和阿凉都生动起来了。
  • 閉肛!基佬。
    A队,啧啧啧
  • 閉肛!基佬。
    中国的文化要日本的制作人做出来,还特别有味道,唉。
    其实一开始我1代也就闲逛,然后无聊就按按NPC对话,没想到NPC那个文本量确实惊了,而且不同时间不同对话,一开始就只是惊奇 ,然后就总是喜欢和NPC聊聊天,就是这么一个长期一个我个人以往游戏看似很无聊的举动......我居然喜欢上了和NPC聊天orz。
    在2代更加大的地图和各种文本,最记得问路,印象最深是问一个小女孩红南街怎么走,说“看到那个凶神恶煞的猪肉佬向右走到终点”这里我特别喜欢,生动形象哈哈,不过后来没这句了,要第一次才有。
    话说莎花现在的设定不是妹妹,是要向情侣设定靠?
  • 閉肛!基佬。
    老外那个也看了视频了解了一下,真心感动。欧美老外真的到现在还有相当的人喜欢这游戏,我挺惊讶的
  • A
    A队勇夺TI10
    我们正在吊打本次major官方最大热门tnc

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  • 閉肛!基佬。
    我以为那是茶队,原来是a队啊,卧槽
  • A
    A队勇夺TI10
    斗鱼的解说拒绝,昨天大概玩到二代的中间,今天晚上九十点很可能继续

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