国内玩家大多对恐怖要素有抗性?(内有死亡搁浅轻度剧透)

  • p
    psvsd
    死亡搁浅打骨折,听说是基建和快递模拟器就买来玩了玩
    现在第二章准备去湖结点城,已经被BT吓得中断游戏三次了
    第一次火葬场打道回府,第二次准备进风电厂小树林,第三次是目前进度
    拿了血液手雷后好一点了,但听说bt打掉了就不再刷了,又想把送货沿途的bt灭口
    看到说后期也有枪械/躲雨亭etc,但总感觉这样玩太累了
    网上讨论也很少提及有恐怖要素的…全是在说基建米尔人bt农场之类的

    看到alyx的steam评价里中文评测提及恐怖要素比较少,日文评测则经常有ホラー这个字眼,难道是国内玩家大多数对恐怖元素有抗性吗
  • c
    cwlqxs
    你是不是不知道不动能看见bt在哪或者不知道被bt干了会发生啥,我知道这俩再加上知道bt探测范围比我想象的要小很多之后就一点也不恐怖了,而且bt长得也不是很吓人嘛

    反而是arkane游戏我都感觉挺恐怖的,羞辱1的老鼠羞辱2的穿越关,prey更甚,前期扫不了拟态啥东西都敲一遍,后面能扫描了又蹦出来个梦魇
  • h
    hamartia
    ホラー这种范畴,如果以资方做宣传的角度来说,很多都是贴上去的标签

    以动画片为例,日本乐天推出的网络订阅节目来说,ホラー那一栏下的恐怖动画有一些是根本名不符实的
    《暗芝居》?《寒蝉》?《恶灵猎人》?这些都是有口碑的恐怖动画
    海猫里是有猎奇镜头,鬼太郎走怪奇阴森路线,说是让人心惊也行
    而至于暗之末裔是耽美片,学园孤岛是萌片,食种和猎人打打杀杀,你说那恐怖吗
    以外国MAL的标准就更……进击的巨人,死囚乐园这类存在大量流血场面的都会被归为horror,是不是外国观众心都细如针眼
  • 雲天
    感谢拔草,我也是每次骨折时犹豫要不要买,一样对恐怖耐受力低下
    不过这里好像还可以细分。恐怖要素可能是jump scare,可能是血腥暴力元素,还可能是类似鬼片的那种悬疑气氛
    反正都是会影响评级的内容就是了()
  • l
    lushark
    恐怖的,艺术家给的那个去废坑找东西的任务吓死我了,全程绷着脚趾汗毛直立做完的。只能说尿尿驱bt这设定真的很神,没这幽默感的话我可能就玩不下去了。
  • 9
    920619lqy
    也就前期这样,以后都是背一身子手雷炸过去的,刷结晶。奢侈一点就是带火箭筒主动被抓开boss然后把boss干死捡结晶。
  • 逆袭的黑月
    后期都是没钱追着BT跑,生怕不拉我出个大的出来.
    其实恐怖也就是早期BT追赶你,多被拉几次就麻了.到BT区下车掏枪求拉
  • q
    qwwsong
    BT也就序章没有血液手榴弹稍微有点恐怖的氛围,后面就是背上一堆手榴弹见谁都来一发,再后面就是CNM快把我拖下去我还要打BOSS刷结晶
    普通BT基本不动,可以说毫无紧张感
  • 九十九忍
    你试试被bt抓到就不会被吓了,容错率不是一般的高,熟练了不用等bt显形光看探测器方向动作就能直接过,会背刺后就更加惬意,甚至不用看探测器就这么一路割过去

    但是游戏后期的bt反而是看到了会吓人得多……
  • p
    psvsd
    我当然知道…要不然根本打不掉bt了
    虽然拿到雷之后主动去找bt拖时内心毫无波动,但骑摩托路上遇到下雨时还是很闹心的,总想绕着bt走
    第一次试图骑着摩托冲过bt田结果直接被拽下来导致体验极差,一想到后面还有地方不能骑摩托要正面和bt硬碰硬就马上心情跌落谷底
  • g
    gjsg666
    其实我玩游戏还是看游戏里面玩家能操控的角色是否有主导地位,
    比如巫师三都说老鼠塔恐怖,但是想到我是猎魔人,是来侦破这个案件的,也就不怕了。。
    又比如半条命2,一开始跑路,仓皇逃窜,我连天花板上出来个藤壶怪都会被吓个半死。
    还有subnautica,一开始啥也没有的时候,碰见利维坦我直接把手柄摔坏了,到后来有了高热能小刀直接手刃之,也就没那么怕了
  • F
    FLZB
    很少提及大概是因为胆子这么小的人还是少数吧,其他人都不觉得这是恐怖元素。这种在前期就能随便秒,就算抓到你也没什么杀伤力甚至还能给你掉宝贝的怪怎么都恐怖不起来啊。
  • 鹅大人
    我也是刚入的死亡搁浅,感觉其实就是一开始超长的播片,把bt的恐怖感给渲染的太足了,第一次遇见的时候确实有点慌,然后发现狂按按键就可以冲出去,我真的是一脸就这?后面到发电厂的时候被抓背上的东西掉了还有心情先捡回来再继续跑

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • r
    ralfli
    说个简单的事实你就不会再害怕了,中期有了手铐暗杀,被暗杀的BT就不会再复活了。
    和生化里的丧尸一样,感觉有一点可怜。
    如果你不加节制地屠戮BT,游戏终章就会无人型BT可打,只有毫无威胁的水母聊以慰藉。
  • 聚散浮云
    我也很胆小,血源tlou这种都很艰难地玩一阵缓一阵。
    但死亡搁浅玩起来真的没那么吓人。我想了想觉得主要是因为节奏很好,bt区过后一定是安全区,配上治愈的音乐和绝佳的风景。岛哥哥的审美真不是盖的。后期更是随便乱杀 bt了。
    倒是alyx因为vr加成更吓人些。
  • 棺材叔叔
    bt就是纸老虎,看着唬人,实际难度很低了

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • g
    gxy
    高难度下,一些收集物品任务中bt密度很高,还有金**t,稍微动一下就有被发现的危险,超级恐怖
  • J
    JAS39-Gripen
    就前期吓人,因为你反抗手段少,后面你就是超度大师好吧,不多说了懂得都懂。

    我甚至可以靠车技甩开bt包围圈。

    但是很多恐怖游戏,玩的就是不对称对抗,对我来说是焦虑>恐惧,玩的不舒服才不喜欢接触
  • p
    penggelie111
    bt最恐怖的地方是脚底下的粪坑,对于最讨厌限制玩家能力的设定的我来说每一次都是头皮发麻
  • n
    nukejoker
    很多时候吓人的并不是怪物,而是怪物出现前突如其来的预兆。
    零的红灯丝震动,寂静岭的电台噪音,BT探测器突然咔咔咔的启动。反而真看到怪物本体了会有一股松口气的感觉。
    小岛的恐怖氛围营造水平在P.T里已经得到认可了。
    真就是最厉害的那个水平。
    所以死亡搁浅上来初次遇到BT时的渲染确实吓人。但实际肛过去就会发现其实都是纸老虎。敢亮血条的怪都是纸老虎。
  • M
    Mr.BBWoLf
    要按设定集来说,岛哥哥几乎把恐怖猎奇元素都剔干净了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    CCMkIII
    bt骑摩托(好像加速骨架也行?)都可以甩开的,一开始被拉着有一段时间不能操作,那个时间结束之后立刻加速就能冲出去
    我觉得主要是因为BT的恐怖是机制性的,是一种类似“玩彩虹六号被人黑枪打死”的恐怖而不是“见到鬼了”的恐怖
  • A
    AIOS
    对于我来说恐惧感与玩家能力成反比,像control这种主角是丢砖头大师的压根没有恐惧感可言,而逃生这种只能跑的我是碰都不想碰
  • n
    naclken.
    被BT抓走倒是无所谓
    但是有些地点刚打完没一会儿又刷出来了,或者跑一趟路遇到好几波,这就很烦了……
  • 真实之影
    我倒是觉得国内很多玩家对恐怖毫无抗性
    我感觉欧美日本小孩子看得东西里都特别喜欢加入恐怖元素做调剂,换到国内除开一批80年代的美术片以外完全不敢这么玩
  • s
    syndrome2032
    血源和黑魂那堆也没啥恐怖的吧。

    我倒是恶灵附身1开场那段被屠夫追杀一直没过觉得有点恐怖。。不过主要应该还是被找到了就强制剧情杀的原因。
  • 内森德雷克
    死亡搁浅做成只能躲BT、被抓到就死没任何反制手段的话就是十足的恐怖游戏了
  • s
    sslink
    后面虽然随便打,但纯潜行进去BT区还是感觉有点恐怖的
  • h
    hugosol
    说到这个又想吹一下死亡空间了
    主角带一身武装到牙的枪械依然会被吓个半死的游戏才是真正的恐怖游戏
  • B
    BuffaloBills
    BT恐怖感和环境有关,南结市出来峡谷边废墟和工匠还是武器专家后面那大片荒芜(上山那条路边上),还有废品商委托去捡东西那个废城比较恐怖,或者说是容易造成压抑感,虽然后面战斗力充足,但能不进还是尽量不进
  • K
    Kazepollar
    印象很深的还有后面一段路上的大量鲸鱼,虽然不用打,但是真的被震撼到了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    pzk
    我就是那种明明知道自己装备很好但还是会很怕bt的人,氛围真的恐怖
  • w
    wuzhou6058
    大鲸鱼不用打???
    卧槽,我突然发现自己成了修脚把王尤姆修死的人我就说咋这么肉
  • w
    wuzhou6058
    bt有啥恐怖啊,拿了手铐刀静步都不按的,割就完事了。超度大师
  • y
    ybfelix
    我也怕,就算打得过还是怕jump scare,走夜路野猫跳我身上也会吓到啊。BT猛然抓住你的音效,摄像机运镜一惊一乍的,跟黑魂那种单纯躲门背后阴人又不一样
  • 谜の宝箱
    像零系列那种又瑟又恐怖的,倒是能坚持住
  • 溯夜
    我在去沿湖那一段还触发了一个大章鱼,把我吓个半死,强行跑掉了然后到大下坡真的爽爆
  • i
    iqbsh38
    我就没被BT吓到过 倒是去最终战的那个连接点上不能带武器 在巨鲸群里穿梭把我震撼了 对我来说BT的设定过于奇幻反而没了恐惧感 当然开着卡车遇到BT还是很慌 主要是担心我这一车的货

    这两年对我来说最恐怖电影游戏是小成本的日式恐怖游戏《事故物件》
    浓郁的生活感和不确定啥时候蹦出来的东西让我第一次玩的时候压力巨大差点去吐
  • k
    kangkangsama
    死亡搁浅我觉得最有恐惧感的反而是最后两章的水母群
    就像有人说过的就有点伊藤润二人头气球的感觉
  • d
    drczer
    bt出来蔓延的沥青状物质比较烦人,但是没有恐怖感。比较害怕的恐怖元素是在日常环境中的人形鬼怪,和诡异的音乐,
  • 赤井稻妻
    十个小时之后就跟恐怖没关系了
  • U
    UmarIbnLaAhad
    ps4版那堆水母画质跟其他东西差了一个世代初见被诡异到了一点,完全恐怖不起来
  • y
    yayoi801
    不觉得BT很恐怖……一般都是故意去被BT拉走打小Boss放晴一整片顺便刷结晶,结束以后高高兴兴的放晴的地区散步。只是有一些地区放晴之后很快新BT就会被刷出来