bighand3714 花了37个小时通关,总体来说感觉还是很不错的。把送货这种玩法当核心做成3A,前期修路后期建电锁道,多快好省的建设资本主义的这套玩法还挺符合我的胃口的,玩的时候甚至都没怎么觉得这是个开放世界游戏,不过我玩下来的感觉是爽和烦躁是交替的,前期路上有碎石导致骑摩托骑不痛快,中期雪山建电锁道来来回回爬雪山找好视野,感觉就像小岛故意和玩家过不去一样。但当你建好公路,建好电锁道后,送快递是真的爽到飞起。小岛的游戏我玩的不多,就把MGS初代给通了(死亡搁浅那个BOSS巨人BT不就整一个METAL GEAR rex么),5代玩到基地那块就放下了,没感受到乐趣点,可能是我太追求不杀人导致的好多玩法没体验到,也因此死亡搁浅里的战斗部分因为不会杀人,各种武器弹药都能用,花活还多,玩起来就十分有乐子。以我浅薄的游戏经验来看,MGS初代和生化危机2一样,都是将超级密特罗德和众神的三角力量为代表的2d动作游戏的游玩体验应用到更加大众视野(恐怖片,谍战片)的典范,他们那一代的制作人还是不用担心没有玩法的,所以死亡搁浅我认为还是玩法主导的游戏,至于是不是好玩我只能说因人而异。这套玩法的受众没那么广,但“什么都好就是不好玩”这句话我认为还是不适用于死亡搁浅的。
剧情主线给我的感觉更像是二次元美剧,有一种拿严肃科学讲唯心故事的民科感,各种转折都不是那么让我信服,不知道小岛有没有请个科学顾问,但我估计没有。结局更是让人迷惑,感觉像是有双结局?反正我玩的这个炸地球的结局还挺没劲的,一点都没有其他游戏结局的那种令人关了游戏后还能回味一阵子的感觉。结局处理上不知道小岛抽的什么疯设计成这样又臭又长,5分钟画面上闪几个演员名称 艾米莉说一段,又5分钟闪几个制作人名称 艾米莉又说一段,这么着往复了好几次,几分钟能讲完的事儿硬是磨磨唧唧半个小时,烦的要死。艾米莉说的那些也没什么能让人觉得恍然大悟的东西,大体上都猜的七七八八了。游戏都滚职员表了我还满脑子???不知道是不是真的完了。
游戏的几个小段剧情 (MAMA 废品商)虽然觉得生硬疯了但又有那么一点味道,不知道如何形容。不过麦叔的那条线我还是挺喜欢的,毕竟好玩好看,视效拉满又有传统意义上好玩的关卡,最后着实是感动了一把。
总结下来说就是小岛秀夫敢这么做3A我还是很佩服的,对我来说这游戏光是景就值这400多块钱了,上一个能让我三步一截图的游戏还是异度2。但这游戏和电影和艺术可能真没什么关系,过场剧情是多,但更像美剧的讲述方式。要不是剧情结局的时候萎了我对这游戏的评价可能还会更高点。但就算不论结局,这游戏的风光,玩法,战斗都要比他的剧情更吸引我。
——————————————————————————————
草,打完真结局了,游戏里被亡人救出了冥滩,现实中被S1救出了冥滩,我也和s1有了联结,我怎么觉得这也在小岛的算计之内呢。最后结局整蛮好,整蛮好,不禁让我像游戏中的角色一样落了2颗热泪。感觉这剧情就和这游戏体验一样,这么好的东西非要在前面放一个冗长无聊的冥滩剧情让人不爽。说实话只要是最后让我回去继续建设美国这结局我就是满意的。