敢达战记fami评分

  • D
    DMMAX
    除了最后一个都是神作............你对高达没爱................别玩了
  • D
    DMMAX
    您是有意钓鱼还是审美观太超前还是本身就是一煞笔?????????????????????????????
  • z
    zhf
    我只是试图交换看法,尽管似乎场合有点错误~~ 我觉得不可理解是,一个人根据自己的体验表达自己的看法,非常正常的讨论方法,我不认为有什么根本问题。招来了骂街的实属意料之外。
  • k
    kojima
    把人心目中神作直接喷为粪作,别人不骂街才怪了……
  • z
    zhf
    Ok,看来某些的的价值观和行为我无法理解~~ 不过这多少也算是种文化学习~并非毫无意义 : )
  • s
    siyu
    我艹,这居高临下的视线,感觉倍儿棒。
  • z
    zhf
    我不认为我带有什么居高临下的姿态,我对参与讨论的所有人都给于了足够的尊重和耐心。

    不过我最近感觉确实不错~可能是天气比较好吧。
  • s
    shinobu
    天马计划是个好游戏,你们不要黑它好吗
  • J
    Jokery
    看完战帖,我觉得zhf同学不太配用Milhouse来做头像阿
  • z
    zhf
    Milhouse怎么了? 你是说我不够软?还是说我的社交技能不够差?还是说我逃跑的技术不够好??~lol ~or anything else?



    当年这个游戏是第一个告诉我用震动包能失控爆走的游戏,从此基本不用,怕造成死机。而且当时宣传殖民地落下会对应ツインスティック,但最后取消了对应,这也让我非常失望。特洛伊我不认为是一致差评,这是日本少有的几个好卖的360软件,也很高的对战人气。我知道这游戏问题很多,比如一个MS的尸体搓出200米再爆炸很傻,单机也是异常的粪。但这不影响多人对战性啊,是吧。而且被重力束缚的感觉至少不比殖民地差啊。
    VS系列我确实研究的不很深入,虽然移植的和朋友常玩,但是2队确实没什么机会体验,一来是我住在乡下,没有什么好游戏厅,2是我也的确不是很喜欢侧向移动太多的机器人对战游戏。但我认为这是个还不错的系列。GVGN我还没体验过,等我下次去上海应该可以玩到,但我看了系统那个next 动作取消是很适合我口味的~~而且还有美少女高达~~哈哈

    很高兴看到至少还有人确实进入讨论。
  • 发霉的马甲
    看来阁下这种口味异常重的偏好,正常人都没法和你产生共鸣,自然,很多人喜欢把粪作吹成神作,而一种人是喜欢把神作,好作品强行定义成粪作,理由就是:我不喜欢,我觉得。阁下正是完美综合了两种人的特性。

    等你好好玩过你要评论的作品再来提出加了剧情的高达游戏都是粪作这种歇斯底里的看法。

    特洛伊好?你是指哪方面?

    说白了你Y对高达游戏根本就没有喜好,你只喜欢对操作方面和手感以完全自我感觉良好的给与评价。多人对战性?你知道什么时候多人对战性才列入ACT类高达游戏中来么?
  • 我被抹布了
    把高达系列当成ACT认真玩就是输了.....娱乐娱乐,机甲类ACT还是玩装甲核心系列
  • 发霉的马甲
    装甲核心和高达类我觉得完全不是一种游戏,说白了,装甲核心要求更高,上手比较困难,但上手后欲罢不能,很长事件用来选择各种零件以便制造各种战斗需求的机体。而高达游戏完全不是,如果没有剧情引入,那就真的是粪的不行,而且不要把多人对战作为重点引入高达类的ACT类游戏中,单机剧情还是非常重要的。
  • z
    zhf
    我是好好玩过了啊~~我说到那几个都是通关的了,没通关的都没提,比如seed横版过关,和不终结的明天,那几个游戏让我我法进行到底==

    你前面说\"不要一竿子打翻一锅,或者吃了几个烂番茄就觉得番茄这种植物早就该灭绝\" 而我没打翻一锅,我说的是9成,而且我确实吃了太多的烂番茄,可能比9成还多,我已经不敢再吃了==

    特洛伊的多人对战表现良好,当时公布说只有5对5的时候我怀疑过对战规模会很垃圾,但是最后其实是人死后重生机器就在旁边一起复活,所以绝大部分时间人人都有机器开,而不是像战地1942那样大部分人扮演弱小的步兵。所以其实攻防节奏颇为理想。而且武器是没有锁定的,对技术有一定练习必要。而不是大部分Gundam游戏只是拼命的向一个方向侧dash,比如土星的外传,我可以闭眼打通,well~也许需要偶尔睁眼看下是否跑出界了~哈

    对啊,高达游戏说到底也是游戏啊,土星的一年战争那重制动画绝对好看,但他游戏太弱了,那也不是好游戏。我认为评价标准就应该是和一般的机器人游戏横向进行比较,不能因为他是动漫改编作品就给于handicap,对不对。

    我接触的第一个对战性良好的gundam动作是ps的逆袭夏亚,尽管角色实力不平衡,但是我觉得对于行动和武器的设计很成功。我不是很清楚你说的\"多人对战性才列入ACT类高达游戏中来么?\"结果是什么,请指教~
  • z
    zhf
    OK,也就是说你基本同意我的看法,但是对于我的表达方式感到欠妥~~我应该说的更委婉一些~~~~
    \"根据我多年来对于剧情类gundam动作游戏的体验~我实在难以对这类游戏再产生信心了\"

    是这样吧 : )
  • 发霉的马甲
    这样不是很好么,表达你个人的意愿,又不群嘲。比起你的粪作论好的多了。我个人认为剧情是高达游戏最重要的一部分,本身作为ACG的衍生作品,拥有一定规模的FANS,主要的购买者也是这部分人,如果没有剧情的渲染,怎么能让高达饭们满意。就大众化的PS2游戏而言,如果你对高达战记的手感觉得很差,你可以尝试一下高达一年战争,各方面也算是做的很不错的了,只是涵盖了一年战争。
  • z
    zhf
    那个ps2的namco一年战争我尝试了,个人感觉太容易也太短,不过木马里的枪战要挺搞笑~

    哈哈~ok啦,开始那句我确实有点是故意说的比较刻薄,中心含义和67楼是完全一样的。其实我现在在做一个文化影响行为的课题。当然我的确是来讨论机器人游戏的,不过也稍微想看一下人们的反映。所谓上面那些其实就是high contect culture,人们有可能更着重于与中心信息关联的其他信息,有时反而会超过关心中心信息本身。你可以看到很多人都被那个\"粪\"所激怒的表现要远超过来进行反驳讨论的人~。
  • s
    siyu
    谢谢在此当众撸管,走好不送。
  • z
    zhf
    哈~我对siyu先生你的任何发言都表示十分的理解 : ) 但我还不打算走,S1一直是我觉得比较有意思的论坛,而且我觉得有关机器人动作讨论依然充满趣味,还有很多可以交流的地方。
  • s
    siyu
    说实在的,我对于您能否充分理解高语境文化下的发言十分担忧。


    或者你的确做到了够不要脸。
  • 月形翔
    我不是来参战的。

    我想说,哥们,求你头衔大图……看在我头像面子上,塔诺母。