把机战w给补了,作为版权作完成度真高啊

  • e
    eilot
    較少用或非P系招式都削其實也不錯,但偏偏最少機會用的火神炮就不削,現在機戰環境就算給你能降能力,BOSS機都不能降氣力100以下或者異常無效,極端來講,有多少玩家會用牛/神高達開火神炮...
    今次師父的招式也少太多了
    不過對種命的鳥在招式上也不錯,初次參戰時就原創了一招大技叫連續技一套,給他表演全武裝招式(G世紀就只得直接掌中炮,招名也是掌中卷),到現在更多兩招ZAFT小隊攻擊,給鳥有機會和老婆放閃光彈,或還原劇中的三劍聖,更重是這新兩招都是召喚獸技及是大技來,使用機會非常高,
    相比雞神沒了永恆代表沒了流星,IJ只是召喚獸,大技還是全區鎖定射擊,雖則以前雞狼都有合體技,所以相對其實算是少了招式
  • 江戸前ルナ
    说的是动作设计又不是分辨率,高分辨率的观感差比不过还不是笑话?我是属于有得玩就玩,好玩就赞的派系,不管平台。想想当年我们这些赞任系奶粉的,呵呵,就是某些主机玩家开口一句马赛克闭口一句哑巴自以为优越。当然,那时他们是有底气叫任系是奶粉的。然而索系FMP战斗出来后咋样子了?索系版权机战发展到现在啥样子了?近年还能时常见到对着任系奶粉踩的吗?自己不想想。
  • 江戸前ルナ
    再说一点。

    W里,所有有名字的宇宙骑士,无论敌我,近战动作全部自己独立一套全部不同。
  • 黄字
    笑死,索版权玩家在你谭喷w的人有bxux喷w的十分之一?
  • l
    leans
    真的是好游戏,现在已经不多见了
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    misya
    WINKY玩家:还是WINKY时代的画面有打击感真的觉得你机玩家讨论画面不笑话么?
  • 大喇叭花田
    期待啊,务必给我出。
  • 江戸前ルナ
    原来是个喜欢坐屁股的杠精,拉黑不谢。
  • 杉田悠一
    W出到W汉化出那几年对标的是3花和Z1,
    现在是Z3456,
    这话是能这么说的吗,
  • m
    misya
    是啊,W对标的是点绘机战,Z3456又是点绘机战么,我不黑W我也喜欢W,但是你机玩家的前后反差论调真的觉得是笑话
  • w
    wingzerocos
    你非要拿当年索玩家的发言来跟现在比,那我建议你跟上面某位没见过索玩家还一口一个垃圾奶粉的先打一架。
  • w
    wgoenitz
    https://www.bilibili.com/audio/au1791457?type=1
    49 - 決意 ~誇りと思い出を胸に
  • y
    yzqray
    现在的版权作动画被八年前的2og吊起来打,系列画面顶峰居然还是上世代作品,哪还有脸谈画面
  • d
    dxx9664
    手机DS模拟器我记得也有吧
  • k
    king520kyo
    版权作战斗动画不管以前现在不都被OG系按地上打吗…争这个有啥意思 版权作战斗动画我就关心够不够还原有没有梗 当然2020年了拜亚兰大师这种就不要再来了
  • s
    saevey
    W啥都好就是太简单,超龙神的冰火枪和战神金刚的火焰喷射不管是谁只要打出伤害就把对面武器面板砍一半实在太无赖了
  • k
    king520kyo
    我当初玩的时候二周目开始都不用DEBUFF武器了 敌人太苦了 本来W就没有啥强力敌方了
  • r
    rikkakane
    确实,w敌方太苦了
    不过对新人来说倒是别有一番体验

    仍然记得第一次玩的时候嫌弃魔神系列丑
    甲儿塞格纳库一级都没升过
    结果在魔神凯撒出场那话强制只有甲儿一个打一堆小怪
    等级差了十几二十级
    正一脸绝望的等game over的时候
    加个铁壁上去送死
    卧槽你是什么怪物
    对面怎么打不出伤害还全被反死了(#゚Д゚)

    还有上篇ggg那几话
    我方强制被吸成一团不能行动
    由于没怎么练配角跟战舰
    外围那圈n多都是小脆皮
    打得就快撑不下去的时候
    突然一波全员满气力满血buff
    爽飞了
  • Y
    YFIIII
    正统版权作的合体技现在一点勇气都没有,明明bx都知道整了个魔神恺撒skl和冲击篇z的合体技

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 亚瑟姆·明日野
    而且看看原创boss才几个武器...只能说不知道该说什么...
    当然从游戏性上例如天狱有个技能是ALL对单伤害是1.1倍结果反而是五彩大炮比召唤技要好用(。
  • 亚瑟姆·明日野
    天狱别说带明日香的四重闪电踢了,就算是TOP1跟TOP2的三重闪电踢都没有,对比起以前我记得机战D的3魔神+盖塔的合体技只是说现在真的不知道说什么好....特别是天狱的创圣有双重无限拳,我对没有三重闪电踢就更怨念了。
  • h
    hypnossz86
    别说合体技了
    我记得单论剧情上诺诺见到了真正憧憬的典子后,都几乎没什么互动来着
  • 亚瑟姆·明日野
    说起这个就气,塔玛当初看PV看到诺诺闪电踢的战斗动画台词大概是"这是诺诺莉莉直传的闪电踢"我对CO可老期待了...结果天狱对TOP的待遇简直....
  • T
    Takao
    说太简单的试试敌方20改
    够酸爽
  • a
    ash_to_ash
    有大佬能分享一个安卓10能用的drastic吗
    刚才找了很久,网盘链接都失效了
  • r
    rikkakane
    现在在手机玩gba跟nds游戏不都是下个小鸡模拟器直接搞定的么
    不过要记得关金手指就是了
    记得以前是默认金手指全开的
    不知道现在改了没
  • a
    ash_to_ash
    许久没玩模拟器不知道
    谢谢,我去试试看
  • 亚瑟姆·明日野
    我对天狱真是又爱又恨,爱是FMP的后续剧情和会动的烈焰魔剑,还有TOP2诺诺的战斗动画都还不错...恨就是这游戏的CO还有游戏性真的太低了...说真的,现在机战一大堆增援海完了还特么增援的位置在反方向...接着SR又要求你X回合内过关/击败XX之类的...真的很无语,一话下来算上看剧情怎么都一个多小时...
  • e
    eilot
    阿花外傳的SR才最腦殘吧,全是限回合,愈高難度回合數就愈少,但反而這作正式開始有成長值,但大多關卡都是獲得SR後就通關或轉場,而且大多關卡都是綁死指定出擊角色及機體,根本沒甚麼機會去練你想刷能力值的關卡
    最要命是,阿花外傳是大多時候都禁止換機體來開,因為下一關如是強制出換了機的他們的話就必定死機甚至壞存檔,也要注意強化配件不能有9件(特別是那些補HP/EN),否則壞商店,還要是非常早期就發生,臭蟲多的是

    之後機戰的SR差不多大多都是限回合通關,而少部份關卡就是限回合BOSS削血,就算有劇情逃跑的關卡,但實際都是限回合清場即可...
  • 亚瑟姆·明日野
    我觉得天狱的问题不是脑残不脑残的问题,而是烦...
  • D
    Deozlin
    2OGDP倒是有几个还算有趣的SR,可惜后来也没继承下去
  • 神龙斗士
    高清复刻,加推自己线,请!
  • y
    yth329
    我最恨的是Z3出在PSV上骗我买了宝石姬,现在想重新回顾一遍又舍不得买PS4版本的
  • h
    hypnossz86
    dp主要是棋子少,这样关卡就容易设计
    有趣的地方就比较多.....
  • a
    ash_to_ash
    谢谢大佬,昨晚已经玩上了
  • a
    ash_to_ash
    阿尔法外传的熟练度你弄错了吧?
    难易度只影响boss撤退的hp临界点,难度越高,越容易逃跑。不会影响回合数。
    熟悉系统后熟练度很好拿的,0改造全熟练度我也完成过了。
  • e
    eilot
    我部份說錯了
    SR會隨著「難易度」愈高作出更高要求


    「難易度」愈高,會直接提高勝利條件的要求


    現在大多中文攻略只寫難的情況,日文大多都會說3種難度情況下,SR入手條件及勝利條件有何變化


    39關的敵増援3の核ミサイル(核ミサイル)を、登場後2ターン以内に「HPを規定値以下」にする。
    40關的「2回目の敵増援1登場後、「規定ターン内」かつ同ターン内に」

    這些就是難易度愈高,SR入手就愈麻煩的情況


    38關的
    勝利条件:規定ターン内にターンX(ギンガナム)撃墜
    *難易度別:難=10/普=13/易=17

    39關的
    勝利条件:核ミサイル(核ミサイル)のHP規定値以下 変更
    *難易度別:難=10%/普=20%/易=30%


    難易度直接變更了勝利條件限制回合數要求

    而熟練度主要是影響各分支路線、和最後入那3條路線ED



    熟練度愈高,BOSS使用精神次數愈多

    不過難的情況下,勝利條件給你的回合數也愈來愈少,還有大多關卡是綁死了指定人物及機體,也是沒甚麼時間給你去練「成長值」,這才是我想說的重點...
  • 笨笨塞
    制作者前面追求画面质量忽视了情怀,而机战这游戏最重要的是什么?难度?画面精细度?都不是,这游戏最重要的恰恰就是不被大部分版权作重视的情怀,所以才显得奶粉作异军突起。
  • c
    clc-feng
    高周目是默认我放全员满改,其实打到3周目钱已经用不掉了。
  • 寒风
    周年玩家投票机战最看重的东西是“参战作品”。

    所以吐槽Z2,Z3,结果销量一次又一次救了机战让4p有闲钱搞og。
    而奶粉作销量下滑趋势无法逆转,最后直接没了。
  • 笨笨塞
    亲,参照作品不就是情怀嘛😂😂😂
  • 岚绯
    唏嘘的就是这没脑子的部分啊。。。。比起男主角各种随波逐流还算有一点点乐子的
  • d
    dren_zheng
    任系奶粉作没落的一大原因,是出得太频繁了,相当于各个作品之间相互抢夺销量
    从GBA开始,每一个掌机平台都有好几作,边缘的路人玩家很容易产生疲惫感,作品宣传得再好给人的感觉都是【啊?这系列又出新作了我旧作还没打通呢】
    VTX这几作也是类似问题
    要是学老任那样,一个平台只给你出一部作品,再认真点制作,销量不至于那么惨
  • 萨拉丁
    人就这么一个招牌作,每年不出奶粉财报怎么办?

    现在好了,被SBGI回收了,N年都憋不出一个新的,质量上去了吗?
  • e
    eilot
    提到VTX,以後都不會再分索系任系機戰了
    反正都是跨平台另存右檔,蒸氣版都有了