推一个游戏,机甲指挥官精神续作《Battletech》,MC评分目...
- 菠萝蜜3DM和游侠都在做汉化,不过文字量不小慢慢等吧。
- testalphagogogo港台翻译直接就是钢弹司令~
- 无须关怀我只要玩MechWarrior正统续作
take my money - 葛雷新你说的对,是我记错了。
- mbt2000刚拿到Argo 我决定做支线刷满一队重型机再去做主线
- hydropod你忘记是P社出版了么。。。
DLC不说,开发已经表示后面会追加各种声望的装备/BUFF之类的了 - pgain2004和P社发行关系不大,HBS做的游戏我几乎都玩了,后面会加内容是惯例,但按这样式估计还是主线后续的扩展剧情,剩下的可能也就跑各个星球刷刷新特殊装备(和现在没啥不同),反而不如暗影狂奔的独特有限支线有意思。
而且我说的是短期的“接下来”,等把主线打通,那些随机任务也该做出各种重复了,除非联机,否则没啥新意可言。 - hydropod我的意思是游戏时间线选的3025,3年后就是内天体第四次继承战争,25年后就是氏族入侵,这没有DLC我肯定不信啊。。。
- pgain2004所以我那个回复只就是说现阶段内容不足啊,得等之后的扩展包和增强版。
- 无须关怀打通关删了,节奏太慢,不打加速补丁简直没法玩。可定制内容还是少了点,战斗模式也比较单调。
两台导弹机体支援打翻在地,两台重型机体跟上点爆驾驶舱,百吨机体一回合灰灰。 - backto95这游戏还是前期难,后期装备成型一台kingcrab全弹500+的输出,瞄身体点不是太背都是一次一台,反而atlus受制于武器槽还弱点,
- hydropod不是有女王送你的Atlas II在嘛!
- backto95只能装2座导弹,火力没kingcrab强。KC装1门AC20+++,4门M laser+++,4门srm+++,火力有120+25*4+72*4,推倒力60+30*4,正常地形可以全弹两次不过热。
- Archlich故事写得不错啊,第一次看PC游戏上慢慢呈现氏族入侵前的Battletech世界观。很好地体现作品受到的那些影响,比如《基地》,比如套着完全现代外皮中世纪故事……
习惯了这个时代的基准的话,氏族真的是怪物了,可惜他们是从内天体的“上面”方向来的,到时候卡佩兰“下面”这块不是首先受到冲击的……
堇酱好可爱! - Archlich通关,玩法确实有点少。SRM太强了(直接导致最恐怖、最优先需要解决的敌人不是那堆100T的而是SRM Carrier),除了一两个近战怪胎勉强能用外基本都是SRM+中型激光辅以一个LRM Boat,打翻在地爆躯干或者直接精准射击秒掉。甚至俘获机体的机制也鼓励你不断地进行击倒来把驾驶员摔烂。所以中型激光以外的能量武器相比之下就太弱太弱,不仅不能击倒,伤害提升热量/重量更是不成正比;高斯枪以外的LosTech都是能量系,因此也基本都成了笑话。
除了战斗系统外还有很多地方欠打磨,比如愚蠢的武器分类选择,商店界面里看不到自己持有的同类物品数量,近战伤害只能进战场才知道,之类的。
读取时间非常长的原因是存档数量太多,影响优化。看洋人说用Unity的都有这个问题,加上这游戏屁大点事儿都会自动存档,所以需要定期手动清理存档文件夹。
通关后也没啥意思(队伍太强了,见谁都是导弹雨瞬秒),只能等DLC了。但是第四次继承战争也是从内天体另外一头打起来的啊…… - franklee28P社收购了HBS。HBS将作为P社内部的独立游戏工作室,P社管理财政,宣传,发行。
- hydropod现在打完的推荐那个roguetech的mod,科技推到了3039年。难度大幅UP,导弹被nerf成狗。
- pgain2004
大更新到1.1:
增加一堆难度选项,什么单档啊,失去作战能力的驾驶员必死啊,经验、碎片、酬金系数啊;
按空格加速当前回合动作,或者直接启用高速模式,不用开CE调速了(只影响战斗动作,不影响航行等情况);
优化了格纳库界面,包括可以在机库直接买装备,伤害、速度、近战等条状评价会弹框显示具体数值,还有各种UI改进;
支持超宽屏;
不同重量级的机体拥有不同的稳定度,最轻100,最重的突击级200点;
多Hit武器的Called Shot加成被大削,每次击中都会降低;
降低了大部分武器的热量,增加了少部分的;
AI现在对多目标打击的判断会更好,同时更倾向打击低稳定度目标,热量高时不会瞎跳;
下面一长串列表就不细说了,总之这次更新很实在。 - pgain2004制作公司好像被Paradox收购了……
- pgain2004再挖一下,新DLC Flashpoint和1.3大更上线了
- llysander
现在,能玩了吗,bug和流畅度方面
快进功能看到加了一个 - pgain2004快进功能好像是1.1就加了,看我70楼的简单概括。
1.2主要更了:
可跳教程关;
战斗时消耗“Resolve(解决点?不知道该怎么翻)”来用技能,而不是“士气(Morale)”,Resolve受Morale影响;
阵亡纪念墙;
新的战斗情景;
可自定义存档名,永久(手动)存档和自动档外观区分,可以看到流程百分比;
不用读档就能直接重开任务;
更好的物品排序和排序选项;
更好的机体列表和筛选项;
一堆UI和AI调整。
1.3主要更了:
生涯模式;
重做驾驶员技能;
势力专属商店;
更实在的黑市;
新战斗情景;
星际海盗势力方的任务;
新道具和武器;
多语言(beta);
Flashpoint主要是加了新支线任务(非随机)、几架新机体,一种新的战场环境,一种新的随机任务类型。
至于说能不能玩……不太清楚你说的能玩主要指什么,我好运所以1.0也没遇到什么大bug直接通关了。 - llysander这么看来季票内容还挺少的?目前
就是阻止正常流程的恶性bug啦
+1开工了 也祝我好运 - 水千秋没中文啊= =更新又频繁 没此下的补丁还没两天就黑屏了= = 很难受= =
- sandroroguetech太爽了,我靠
- ataraxianxytwitch看见主播在玩入了
初期好难啊,主线打完人全部受伤机甲全部受损,全员整修完毕要两个月…平时任务是拿钱还是拿物资还是拿声望?
开火范围的内中外三环分别代表啥?不同武器的有效距离并不一样啊… - ataraxianxy
后期轻中型机有什么出场的必要吗,虽然行动快一格但是别人8vs4所有人盯着你集火根本站不住……
gg换了1中1重2突击还是站不住,开场4打8这种蠢任务到底怎么设计出来的
- ataraxianxy
通关了通关了,出人意料的良作,感谢twitch主播McConnell让我知道了这款游戏
剧情竟然还挺不错的,就是最后车轮战主角受伤不能手刃仇人有点遗憾不过王女补刀也可以接受了
游戏系统挺不错的,多武器带来的弹性空间比xcom更大,说实话有点像eve就是目前武器种类还是太少了,后期摸熟了套路值得用的就那几种
- pgain2004这算是Harebrained Schemes组口碑质量都最好的一作,之前做暗影狂奔BUG多修得慢又比较局限,后来搞动作Roguelite的NECROPOLIS根本没几个水花……
都说BattleTech现在还是缺内容,实际上更新已经比前面几作快多也厚多了,就是UGC暂时还比不上暗影狂奔(数据的编辑门槛倒是很低,就几个txt随便改) - ataraxianxy还没玩dlc,不过看dlc好像就加了几个机体,但是这游戏感觉缺的是武器部件不是机体啊
机体用上手之后就不想换新的了,个人最喜欢的是dragon原型机,作为重型机有跟轻量级差不多的机动性和高额近战伤害,还可以装两发srm灵活性爆表
这作的剧情是正史里有的还是现编的啊,如果是编的那会进入官方时间线么 - pgain2004应该算正史吧,和之前的暗影狂奔系列都是官方授权来着……我不是MW的原作粉就不乱说了。
机体还是最喜欢传说中的highlander,虽然不是主力机,但配好腿甲和加伤后,什么都踩爆那是真的舒爽,经常把关底最后一名敌人留给它踩死收工
- ataraxianxyhighlander我也一直带,不过是装了两门lrm当重型远程火力用,这货实在是走的太慢了……
- ataraxianxy新dlc开放预购了,看日期是6月解锁
虽然看起来没有太多新内容…… - 碎月高地人牛逼!帝王蟹两台ac20无敌!
有个黑骑士好像怎么也拿不到第三块碎片
那么你们说的机甲战士正史在哪里才有得看呢?
剧情是蛮有劲的,我当时看了预告片就决定入了,女王长得像我认识的一个姑娘 - bigheadnotbig
放了一年还是没出中文 都买过key了
- 飞姆托
这制作组貌似是个中国黑,明确说过不会出中文
- 水千秋有靠谱的补丁下 么= =
我还是预购的= =一直在等中文= =这他妈是不是没戏了 - 闪光的哈萨维疯猫是氏族货
- 碎月
看完年表感觉好像Battletech里几个house打仗这么辛苦只是幼儿园一霸的水平而已?
- pgain2004又出新DLC了,加了两台机甲,三种车,一个新装甲系统……
但我得说这DLC卖得有点贵,非季票不值啊 - pgain2004更了个Heavy Metal的DLC,8种新机甲,8种新武器,新小型战役剧情,量还不错。
本体55折,其余DLC5折,新DLC不折扣……感觉还是等更得差不多再一起买才比较值。