DRAGON AGE —起源+觉醒 评测

  • b
    buchaladi
    本帖最后由 buchaladi 于 2010-3-28 13:38 编辑

    总结:诚意之作!BIOWARE的不断摸索的成果,试验品无冬之夜2及其资料片泪流满面,终于把小兄弟-DAO拉扯成人!

    画面:美工出色,BIOWARE把通过ME得到的微软技术用在DAO上,同配置把无冬之夜2甩在身后2个栏位,可以说是目前优化最好RPG之一,尤其是1.03补丁之后。

    音效:一贯优秀的配音和音乐。

    打击感:意料之外的出彩,特别是觉醒篇,双手战士在人群之中抡圆了,几下,人鬼横飞,只剩下一个肃杀的矮子沐浴在血雨腥风之下,两个无头的尸首跪下作陪。弓箭手逐个点射,弦音飘去,远处的敌人在寂静中倒下,某些战场ACT也做不到这种感觉。

    系统设定:起源的职业设定有些问题,觉醒弥补的很好,建议起源主玩盾战、魔法师、双持,觉醒玩弓箭手、双手战士。
    副职种类丰富,可以体会到与DND相似的培养乐趣。
    队友战术系统可以算作跟随外挂,普通难度下可以不用手控其他队友。
    觉醒的符石系统有点啰嗦,主要是游戏流程不是很长,可以合成高等装备的时候已经快结束了,下次干脆出个刷刷刷资料片吧。
    战斗次数偏少,难度偏低,有了好装备没杀过瘾阿!

    剧情:起源的剧情相当出色,觉醒也不差,主线支线联系紧密,每个角色都有不错的故事出发点:自由,本我,仇恨,力量,责任,过去等主题,比较成熟。
    丰富的伙伴对话,详实的资料便签,有时候打开游戏不玩,就在那里看便签,做阅读理解也不错,核心玩家可以从中得到秘密宝物,一般玩家忽略也不影响通关。
    总结:的确可以和博得相提并论,我是说再出十几个DLC的话。
  • n
    nnzsz
    morrigan没回归...准备拿小孩做da2么
  • 昔日之影
    我觉得一般般……和ME1代一个德行,试水之作,等2吧
  • N
    Nosgoth
    这个Bioware和nwn2及资料片没关系。
  • b
    buchaladi
    觉醒是四楼的话
    无冬2和背叛者面具绝对是1楼 2楼

    一路玩下来 就知道BIOWARE是怎么进步的了
    当初无冬2那个视角切换 和队友战术系统是非常难受
    到了背叛者的面具引入全局视角切换 但是经常失效 队友装备管理也非常麻烦 有了DAO系统的雏形 只是细节还需要完善
    到了DAO 吸取了山口山的一些优点,细化, 玩起来才爽快了。
  • b
    buchaladi
    是这样?不过即便是外包也有参与制作吧。

    我玩DAO第一感受就是无冬2那些不方便的地方改舒服了

    两者的阶梯关系太明显了
  • b
    buchaladi
    无冬1的爽快感的确很高 打斗感觉一气呵成

    我至今记得敌人头上升起的一串背刺和重击。

    只是现在看不了那画面了 拉近一看 人都没脸的,当年是觉得魄力十足。
  • 昔日之影
    没有制作,是外包给黑曜石的,而黑曜石的口号一向是“没有坏就别修”,只能说是黑曜石在学BIOWARE,同时帮BioWare探索传统类RPG的发展方式
  • s
    sakerping
    不能多玩,系统没深度。惊喜之后就没什么了。期待2。
    详细请看综合讨论区本游戏讨论帖中最后两页里我的看法。
  • b
    buchaladi
    现在一个好的RPG=华丽画面+海量任务对话+完善的系统

    需要的时间很多,希望下一个资料片是砍杀性的,好好发掘一下系统。
  • a
    allen24
    本帖最后由 allen24 于 2010-3-28 16:33 编辑


    打完了觉醒本来我也想发点东西,不过论文还没写完

    觉醒打normal难度基本上一路上挺顺利除了打the mother比较恶心

    搞不懂为啥147 physical resistance(貌似还开着shield wall? - -)都会吃overwhelm这什么世道

    剧情方面我别的都很满意就是我的主角很倒霉

    - - 果然Dragon Age的世界里做好人就没好下场,兔死狗烹,鸟尽弓藏

    关于游戏本身没什么好说的了我玩过的所有rpg里的No.1没有之一,the witcher第二

    从来没有个rpg让我玩了300个小时以上dao是第一个。

    美工啥的还是要加mod才够看 = =



    其实抱怨这游戏有这问题那问题的,去dragonagenexus找自己需要的东西就行了,目前我装了3G多mod感觉良好

    看不惯人设和对话的可以去找dragon age redesigned,觉得战斗简单的去下combat tweaks,

    比较大型的带语音的mod去找alley of murders

    有能力的自己下个toolset来做都行。
  • 昔日之影
    基本同意,玩的我把冰风谷和博得重新装回去了
  • s
    sandro
    dao光不同开头+流程互动就甩其他rpg十条马路
  • z
    zyf
    全屏AOE魔法太威武了
  • s
    sakerping
    本帖最后由 sakerping 于 2010-3-28 22:14 编辑

    都用mod还用bioware干吗?他给个框架我们全mod不完了么。
    评价我自己粘过来,有几个装备技能的名称错误,比如cailan的靴子不加cri和回避,貌似应该是DLC出的那个blood什么的靴子才加。
    总之在系统方面DAO把WOW成熟的名词都照搬了,但内容根本不够。比如,好像匕首和长剑在不同职业上也没有修正,只有属性差别。各种技能的参数和属性的设定都很马虎。最荒唐的就是弓箭手,弓箭技能居然是互斥的,比如rapid shot就和其他两个很重要的技能不能同时开,我觉得是设计人员自己也发现这技能根本就自相矛盾索性不让他们一起开:加射速和减射速。本来应该设计成敌人很强,玩家通过合理技能的搭配让人物更强;现在是技能就弱,最后把敌人变得更弱。combat tweak就是把弓箭的这个互斥给取消了,相应的技能参数也改了,但问题是,人物可以mod改,属性可以,装备可以,剧情可以……总不能连技能参数这些都要mod改,到这份上还有游戏公司什么事?直接做个tool给玩家自己玩得了。mod应该是锦上添花,不是亡羊补牢啊。
  • a
    allen24
    本帖最后由 allen24 于 2010-3-28 22:27 编辑



    - - 本来就是这样啊,原版只是个框架

    真的要把游戏变得完全合自己口味肯定要用mod,(尤其是social.bioware.com和daonexus让找mod变得超方便)

    玩各种Mod本来就是这游戏的乐趣之一啊

    话说血法要比较高效率地加血当然是用blood sacrifice来吸ranger招出来的熊的。。。
  • s
    sandro
    原来现在的rpg=战斗系统游戏么
    dragon age在故事叙述手法上进化的重要性远超所谓的“系统深度”
  • a
    allen24
    个人感觉CV的表现也为游戏增色不少,几个主要角色都超赞,完全把角色的性格体现出来了
  • M
    Michel.Platini
    至少我觉得DAO的配音还可以……
  • G
    Gassnake
    不知道汉化啥时能出啊等出了再玩
  • P
    PSPGO
    刚开始玩觉醒,没玩起源时的激情了
  • f
    forget44
    主要是没汉化啊...倒不是看不懂英文 但文字量这么大的rpg一边玩一边读真是超级痛苦...同期大作ME2都汉化完成了 DAO反而烂尾了
  • 黄昏之月
    名字都有GREY了你光当好人肯定得吃瘪
  • 萨拉丁
    那是后来对龙对巫妖对崔黑小队几个套路战术出来之后。

    第一次打费尔克拉格你敢说你没死过人?
  • a
    alann
    现在欧美RPG需要既有难度又有深度(战法多可研究性强)的boss战,BG2为什么经典,在这方面是最强的
  • 郁闷
    我是小白,我觉得DAO很好玩,每次困难一点的战斗都会死人...身上长期挂着debuff...
  • B
    Benighted
    howe那里就把那个女人拉到后面走廊里OOXX死就行了,剩下不会跟过来随便AOE搞定
  • s
    sakerping
    博得本来节奏就快不起来。
    DAO的系统到处都有WOW的影子,让人没法不一起比。
    不是说这作就一无是处。当然你要说RPG本来就不是设计来让人反复玩的话那我也同意。
  • a
    allen24
    本帖最后由 allen24 于 2010-3-29 13:20 编辑

    话说资料片里那两只会用魔法的龙巫妖打起来真的很爽

    dragon居然会用咒术和血魔法感觉真强,掉的loot也超赞啊XD

    - - 不过那一战让我认为the architect不是个好东西

    回去查查codex是怎么回事

    一周目只有三个怨念,oghren和sigrun的personal quest没做,architect\'s laboratory的谜题不会 orz

    原来线索在codex里 -_-|||
  • s
    sandro
    多开头多分枝多结局很好体现了dao的replay value
  • a
    allen24
    确实 = = 为了打出觉醒的找Morrigan的结局我打算开个人类贵族男来玩。。。
  • l
    lionheart
    好吧,我手脚慢,起源还没通关呢,

    现在正进行到帮那个好人选国王,

    懒得弄好感,个人任务一个都没做

    山顶的high dragon也没敢惹
  • l
    lionheart
    请教下

    撮合alistair和anora需要的能力值或者技能是多少亚

    anora那边比较好搞定,就alistair闹别扭

    两个persuade和一个cunning都搞不定他,

    目前的cunning是37
  • p
    printer22
    与楼上的几位提博得的做个类比吧
    “这游戏太没劲了,搞得我都想拿出忍龙来了。”
    “什么,你玩鬼泣的?你竟然玩鬼泣?你不知道这世界上有忍龙吗,没玩过忍龙你还算人吗?”
  • 右手+a片=
    好好的不要战……

    DAO的CV很美,是为了配合人物性格特意找的么?M妹的法语口音很明显,营地唱的歌软死我了。
  • M
    Michel.Platini
    M有法语口音?没听出来。
    倒是精灵的西班牙语口音很有乐趣……
  • s
    sakerping
    和那没关系,需要在人物特别任务的对话里harden alistair,我记得是从姐姐屋里出来对话选择人们都是为自己活着,这样的话。千万不能选劝人向善的好话。然后结局就可以撮合俩人了。否则多高的技能和cunning都搞不定。
  • 右手+a片=
    笔误……L妹。
  • 霸王哆啦
    dalish那一口道地的美音不够劲儿。
  • M
    Michel.Platini
    基佬那个口音也可以说是西班牙啊,西班牙语和意大利语反正也差不了太远……精灵最明显的是王后的那个管家。
  • z
    zyf
    本帖最后由 zyf 于 2010-3-30 00:20 编辑

    +1
    玩了个开头放下好几天了
    虽然做的很不错,可是没有刚拿到起源时通宵连续玩了10小时的激情了
  • a
    allen24
    做过Alistair的个人任务就可以了 = =

    记得一个比较关键的选项是everybody should out for himself

    然后A君就黑化了彻底变了个性格 = =

    cunning只要16以上学了master coercion,persuade是必定成功
  • 不羁夜
    哆啦贡爱姬 最好的是剧情表现力,和性格刻画.