古剑三通关了,国产游戏终于不是腻歪言情剧了(剧透)
- 雨落飘零其实我倒觉得s1讨论古剑3的氛围已经算还行了,贴吧要不就是猛吹要不就是腐女猛踩,nga基本都是吹的谁提负面意见谁就是国产单机的罪人,s1好赖整体还算客观,总比只有吹喷大战或者是纯粹吹这种完全不理智的氛围要好吧……
- 雨落飘零当然那个kane好像一直都是那德性,他倒是不分论坛地都一样的做派,把这么个人当成s1特产明显搞错了什么吧……
- akari1864然而国内游戏是糟糕的演出和节奏水平让人融入不进去
。讲真atlus技术是不行,演出节奏可是特别取巧的。
讲道理轨迹那个演出已经挺出戏了,古剑这个ff级别的画面配上轨迹的动作模板,更出戏了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 平昭·南宫司卿都哪儿来的丢人玩意……
我先心疼一下楼主吧,我觉得你可以重发了 - nocode求该贴的巨魔密度
- leeandxing这个贴能不能删了重发啊。。。真是无语
- 小小陌路人你跟一个巨魔认真干嘛
- trentswd天啊,我都要心疼古剑三
每一贴最后都要变成屁股大战 - trentswd另外我要批评骨粉
这游戏都发售n天了居然一个支线完整攻略都没有
人家日本游戏美国游戏这个时候wiki都安排的整整齐齐了 - kelveen楼主重发吧。带节奏搅屎的固然恶心,复读机也好不到哪去。
一直觉得S1缺个楼主删帖的功能。
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - pf67巨魔用古剑3钓鱼,于是你开始狂黑古剑3用于报复。
你这tm叫反驳?我看你也迟早巨魔化 - akari1864
- Lunamos其实日式奇幻也就是他们的武侠。
- whzfjk日本不也咬着剑与魔法不放吗,甚至诞生了现在毒瘤一般的异世界穿越流。本质是路径依赖而不是民族风。
- acg_s1国内武侠受众面肯定是很广的,而且做起来最熟悉不过,武侠题材都做不好了,放着武侠题材不做去做欧式日式题材的游戏的话,更多可能是画虎类犬,不伦不类,这点可以参照一下FGO的更新内容
- wzh5555现在的制作水平到不了驾驭任何题材的阶段,能把熟悉的题材作出高水平了再说。
要说ICEY这种规模的作品在题材上还有能力自由选择,但到了世界观较大的游戏就是另一回事了。
大型的游戏如果连自己熟悉的本文化元素都做不好,就先不要想着能做好跨文化或者纯架空题材的了,否则做出来本国人和外国人都无认同感,不伦不类。
至于XB2、FFXV、尼尔这种混搭幻想题材的,除了现代元素之外,其他和仙侠没什么本质不同,更何况仙侠里塞科幻也是很常见的。仙侠这个题材就是框够大什么都能塞。
旧日式作品好多年前台湾厂不也me too了很多么,风色幻想、最初幻想、炎龙骑士团,现代元素多的出色作品还有阿猫阿狗,但最后能活下来,规模还能做得比较大的,还是只剩下两剑。 - sk86
- acg_s1我本来想编辑掉关于FGO的地图炮
,其实我想refer的只有满满违和感的装甲吕布,人马赤兔,降神秦皇,别的方面我不了解
- ChrisSnake还不够自信 应该加上地图设计比肩塞尔达 游戏音乐超越xb2 就算小游戏也比昆特牌玩着有意思
- ChrisSnakeff是科幻? 这是要和某科幻奖手游刚正面吗?
- bwsusaga歪楼的巨魔已经消失,然而这楼还在就着巨魔的铒在吵,没一个正经讨论的,心疼楼主
- wzh5555古3虽说外观上FF感非常浓,手法上有学了巫师3和辐射4这些大作,不过整个游戏的骨架调调我觉得倒是十分像轩辕剑3 (我就说怎么有种异常熟悉的感觉):
1)世界观架子大,每个区域风格差异大
2)故事以及主旨相对比较大气
3)主角极为淡定老练
4)主角团成员的构成方式和轩3出奇得类似
5)主角团的游历体验>>生离死别的情节,就连一些演出的方式也惊人得一致 - 偶卖糕的游戏哪儿有人好玩啊,论坛骂架顶多花点电钱,还能消耗大量多余的精力,我觉着挺好的。
- ASLOP终于通关了,感觉各方面都不错,除了战斗。战斗方面,星蕴也许可以设计点其它天赋点,比如终结技设计成AOE,保留一定数量的连击数等等,这会让战斗更爽快一些。
前面的回廊和古墓太劝退了,但打通之后,整体看来其实场景设计得很不错,就是太空洞重复了,跑了一万米都是一个样子,大佬这是玩游戏还是在跑圈。
我个人评价83~85,好的地方能看到非常大的进步,不好的地方让人翻白眼。
剧情方面,前面觉得大哥们个个都是孤高冷傲,后面也习惯了,剧本还行,表演差了点。世界观挺有意思,后面的场景也有看点,另外飞天鼠们是亮点,尤其是亲戚们。 - 环保哥泥潭越来越没意思了,本来楼主好好讨论游戏,又没说什么。怎么底下这么多弱智带节奏?
总是跟这个比跟那个比有什么意思?比过了又怎么样,比不过又怎么样?
宇宙第一rpg,前无古人后无来者,那你就老老实实的玩一辈子啊。
游戏圈又不是粉圈,一个个怎么都这样了。
而且我真的不懂泥潭开口闭口钓鱼什么意思?难道是你这个次元的钓鱼跟我理解的不一样?
看什么都是钓鱼,动不动就说别人钓鱼体现自己的“看破钓鱼”的睿智。 - kyonkoism
说的是呢
- 逻辑自闭症
- acg_s1国产游戏撕得,但是睾贵的国外游戏撕不得
- acg_s1与其在这里发疯不如想想怎么给你外国主子捐点研发经费更新下引擎升级下画面
- 蜃气楼有剧情的,还很搞笑。家园慢慢做,只要不断升级经常回家就能触发一些剧情。
- normalli这游戏某种意义上非常硬核,不是特别喜欢这个调调的或者没有国产情怀分分钟被劝退
家园系统里的研发环节会问你一些工艺知识,本来学点豆知识没啥不好,但容错为0,任何一个环节失败所有材料就全浪费了,这就十分让人恼怒了。
战斗系统就是突出一个不爽,遇怪我都想躲着,你想等级压制?对不起你等级比怪高时经验为0。这时候你却依然可能会被怪物围攻翻车。
主线其实短的吓人,但流程却一点不短,因为那些支线跑路时间太长了,传送功能基本帮不上太大的忙。这种仿佛elona里随机生成的委托一样的东西足够逼死强迫症,很多任务你接下来的时候是根本完不成的,但你也不知道到底什么时候能完成,满足了条件也没有提示,而且重要支线是混在其中的,你还不能统统无视。
这游戏为了优化读盘采用了一个很极端的策略,允许npc模型延迟加载,结果就是你传送到一个城镇以后大街空荡荡的,你还得等一会才能对话 - acg_s1看懂我说的什么意思吗?“对着空气高潮”用来描述你自己倒是很合适
- fantuanxiaoyi偏爱个JB,你真玩过FF?
- 雪风雾雨说道粉圈我终于明白为什么这么多贴被监控了,就跟我微博打个tfboy就有好几个人找上门来回复一样,这平时得过的是什么日子